Eyl 13

TRIM Komutu

[Bazı özellikler AutoCAD 2006 ve üzerinde çalışır]

Bir eleman başka bir elemandan taşıyorsa, taşan kısımları kesip atmak için kullanılır yani budama işlemi yapılır. Trim komutu ile budama yapılırken önce budama işlemini sınırlandıran nesneler seçilir, ENTER tuşuna basılarak seçme işlemi tamamlanır, mouse ile nesneler arasında budanacak kısımlar işaretlenir ve ENTER ile komut tamamlanır.

Komutun İşleyişi;

Command:_trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...(Sınır elemanı seç)
Select objects or <select all>: 1 found


Fig.1

Select objects:(Sınır seçimi bitince ENTER ile onayla)
Select object to trim or shift-select to extend or [.../.../.../.../.../...]: (Budanacak olan objenin kesilecek ucunu tıkla)


Fig.2

Select object to trim or shift-select to extend or [.../.../.../.../.../...]: (Budanacak olan -varsa- diğer objenin kesilecek ucunu tıkla)


Fig.3

Veeee sonuç,


Fig.4

Bir başka çizimde sınır elemanları sayısının birden fazla olduğu durumda sınır elemanlarını iki nokta tıklayarak seçebilirsiniz. Bunun için komuta girdikten sonra; Önce kesici kenarlar seçilir,


Fig.5

ENTER’la onaylanır, sonra budanacak taraftaki uçları tıklanır.


Fig.6


Fig.7

Aşağıdaki çizimde olduğu gibi daha çok obje budanacaksa o zaman 2006 sürümü ile birlikte daha da aktifleşen ‘Crossing Window’ özelliğinden faydalanabilirsiniz. Üstelik bunun için özel bi komuta girmeye bile gerek yok.


Fig.8

Budanacak kısımların üzerinde iki nokta tıklayarak pencere açıyoruz.


Fig.9

Vee işlem tamam.


Fig.10

Şimdilik benden bu kadar. Herkese kolay gelsin.

Eyl 13

TRIM Komutunu Daha Etkili Kullanmak

Merhaba,

Bugün sizlere hepimizin kullandığı ve de çok işe yarayan bir komut olan TRIM’i nasıl daha etkili kullanacağımızdan bahsetmek istiyorum. Öncelikle TRIM komutunu biraz hatırlayalım. TRIM komutunun Türkçe karşılığını kırpmak yada budamak olarak kabul edebiliriz. Çizimdeki kesişen çizgilerin uçlarındaki fazlalıkları kırpmak için kullanırız. TRIM’in herkezce bilinen en temel kullanım şekli: önce kesici objeler belirlenir, sonra kırpılacak obje seçilir. Daha sonra işlemi bitirmek için tekrar ENTER’e basılır.

Trim komutunun aşamaları

Şekli.1 Trim komutunun aşamaları.”Bu zaten pratik bir işlem, nesini daha pratik yapabiliriz ki?” dediğinizi duyar gibiyim. Sadece bir çizginin ucundan kırpmak istiyorsanız dediğiniz doğru. Ancak çizgiler arttıkça işlem karmaşıklaşmakta. Örneğin şekil.2′deki gibi bir çizimde dört kenardan taşan çizgilerin ucunu kırpmak istiyoruz. Bildiğimiz TRIM komutuyla yaparsak ilk önce nereden itibaren kırpmak istediğimizi belirleyeceğiz. Sonrasında ise kırpmak istediklerimizi. Bu da demek oluyor ki birinci seçimde 4 tane ikinci seçimdeyse 24 tane seçim yapmamız gerekecek. Oldukça zahmetli ve can sıkıcı bir işlem.

Karmaşık TRIM işlemi

Şekil.2 Karmaşık TRIM işlemi.Bunun yerine gelin şöyle yapalım. TRIM komutuna girdiğimizde bizden ilk önce kesici objeleri seçmemizi isteyecek. Hiç bir şey seçmeden ENTER’le pas geçelim. (Bu, ekran görünüm alanındaki tüm nesneleri kesici olarak belirlemek için kullanılır). İlk seçimi pas geçtikten sonra bizden kırpmak istediğimiz objeleri seçmemiz isteniyor. Bunun içinde objeleri teker teker seçmek yerine FENCE seçeneğini kullanacağız. FENCE seçeneği için komut satırında “select objects:” yazarken yada seçeneği giriyoruz. Bizden birinci FENCE noktasını belirlememizi istiyor. Bu şekilde noktalar girerek kırpmak istediğimiz çizgileri kesecek şekilde bir çizgi çiziyoruz. Kırpmak isteğimiz tüm çizgileri kesen bir çizgi çizdikten sonra ENTER’le komutu tamamlıyoruz. Komut dizilimi Şekli.4 de verilmiştir.

FENCE seçeneğini kullanarak TRIM yapmak.
Şekil.3 FENCE seçeneğini kullanarak TRIM yapmak.

Komut dizilimi
Şekli.4 Komut dizilimi.

Eyl 13

AutoCAD ile Görsel Anlatım: Visual Styles – IV

Görsel anlatıma, ayar özellikleriyle, kaldığımız yerden devam ediyoruz.

4 – Edge Settings:
Fig. 1

Kenar çizgisi ayarlarından önceki yazımızda bahsetmiştik.

Edge mode: Kenar gösterim şeklini ‘Faceted Edges’ (üçgenlere ayrılmış yüzeyler) , ‘Isolines’ (normal sürekli çizgileri) ve ‘None’ (çizgi yok) ayarları arasında değiştirebilirsiniz.

Color: Kenar çizgilerinin rengini buradan ayarlayabilirsiniz. Ayarlarınız VSEDGECOLOR değişkeninde saklanır.

Fig. 2

4.a – Edge Modifiers:

Kenar çizgisi gösterim yöntemine göre yapılabilecek ayarların bulunduğu gruptur.

Overhang Button and Setting: Hemen üst kısımda bulunan mini butonlar, çok kullanılan ayarlara hızlı olarak ulaşmamızı sağlar. Bu butonlardan birincisi kenar çizgilerini köşelerden taşırmak ile ilgili olan ayara bağlanmıştır. Açık olduğunda çizgiler hafifçe taşırılır.


Fig. 3

Bu ayarlar VSEDGEOVERHANG değişkeninde saklanıyor.

Jitter Button and Settings: Kenar çizgilerini eskis (sketch) kalemi ile çizilmiş gibi gösterir. Düşük, orta ve yüksek olmak üzere 3 ayarı vardır.

Fig.4

Yaptığınız ayarlar VSEDGEJITTER değişkeninde saklanır.

Crease Angle: Kenarlar fasatlı yüzeyler (faceted edges) için ayarlandığında geçerli olan bu ayar, yüzeylerin kesişimiyle oluşan kenarların geçiş yumuşaklığını ayarlar. Ayar VSEDGESMOOTH değişkeninde saklanır.

Halo Gap %: Önde klan nesnelerin arka plandaki kenar çizgilerini kapattığını gerçek hayattan biliyoruz. Sayısal dünyada ise bu işlemler belli hesaplar ile yapılır. Önde kalan nesnelerin etrafında biraz çizgisiz boşluk bırakılarak görüntü karmaşıklığının önüne geçmek isterseniz bu ayarı kullanıyorsunuz. Ayarınız VSHALOGAP değişkeninde saklanıyor.

4.b – Fast Silhouette Edges:

Çizimin siluetini kalın çizgilerle göstermek için kullanılır. Ayarlar VSSILHEDGES değişkeninde saklanır.

Visible: Siluet çizgilerini açıp kapatmak için kullanılır.

Width: Siluet çizgilerinin kalınlığı için kullanılır. VSSILHWIDTH değişkeninde saklanır.

4.c – Obscured Edges:

Arka planda kalan ve perspektif kuralları gereği gizlenen çizgiler ile ilgili ayarlar.

Visible: Gizlenmiş çizgileri gösterir (VSOBSCUREDEDGES değişkeni).

Fig.5

Color: Gizlenmiş çizgilerin hangi renk ile gösterileceğini belirler. Soluk renkleri seçmek daha iyidir (VSOBSCUREDCOLR değişkeni).

Linetype: Gizlenmiş çizgilerin hangi çizgi tipi ile gösterileceği belirlenir (VSOBSCUREDLTYPE değişkeni).

4.d – Intersection Edges:

Yüzey geçişlerinde ayrıt çizgilerinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder. Düz olmayan yüzeylerde (küreler) çok fazla geçiş olabileceğinden bu yarın kapalı olmasında fayda vardır.

Visible: Ayrıtların görünmesi için kullanılır (VSINTERSECTIONEDGES).

Color: Ayrıt çizgilerinin renkleri (VSINTERSECTIONCOLOR).

Linetype: Ayrıt çizgilerinin çizgi tipi (VSINTERSECTIONLTYPE)

Bu yazıda açıklanan sistem değişkenleri:

  • VSEDGECOLOR
  • VSEDGEOVERHANG
  • VSEDGEJITTER
  • VSEDGESMOOTH
  • VSHALOGAP
  • VSSILHEDGES
  • VSSILHWIDTH
  • VSOBSCUREDEDGES
  • VSOBSCUREDCOLR
  • VSOBSCUREDLTYPE
  • VSINTERSECTIONEDGES
  • VSINTERSECTIONCOLOR
  • VSINTERSECTIONLTYPE
Eyl 13

Ucsicon

Peşinizi bırakmayıp sürekli sizinle birlikte gezen ucsicon dan sıkıldıysanız çözümü oldukça kolay. Yeni bir Autocad çizimi açtığımız zaman ucsicon geçerli olarak orijine kitlenmiş olur. Fakat yaptığımız çizimde orijin çizimin ortasında kalırsa ucsicon sürekli gözümüze takılıp bizi rahatsız edebilir.

Çözümü oldukça kolay. Ucsicon komutuna girip seçeneklerden no origin’i seçerseniz ucsicon artık her zaman çizimin sol altında gözükecektir.

Diğer seçeneklere de bakarsak:

• ON: Ucsicon kapalıysa açar.
• OFF: Ucsicon açıksa kapatır.
• No origin: Ucsiconun orijinle olan bağını koparır ve sürekli çizimin sol alt köşesinde gözükmesini sağlar.
• Origin: Ucsiconu orijine kilitler.
• Properties: Ucsicon properties penceresini açar. Bu pencereden ucsiconun görünüşü, büyüklüğü ve rengiyle ilgili değişiklikler yapılabilir.

Eyl 13

Ücretsiz Yazılım: AutoCAD Slayt Kütüphanesi Düzenleyici

Slidelib

AutoCAD®’in DOS tabanlı SLIDELIB araçları bir slayt topluluğundan (SLD) slayt kütüphanesi (SLB) oluşturmanıza izin verir. Bu slayt düzenleyicisi ise bu DOS tabanlı araçları geliştirerek görselleştiren bir Windows uygulaması.

Slidelib

Özellikleri
  • Yeni slayt kütüphanesi oluşturma.
  • Slayt ekleme ve silme.
  • Slayt kütüphanelerini (SLB) birleştirme.
  • Tekil slaytları SLD, BMP, WMF formatlarında dışa aktarma.
  • Slayt kütüphanesini SLD dosyalarına dönüştürme.

Umarım Slayt Kütüphane Düzenleyicisi işlerinizi kolaylaştırır.

Eyl 13

Layout Kullanarak Gelişmiş Çıktı Almak.

autocad layout

AutoCAD® ile çizim yapanların çoğunlukla zorlandığı konu bu çizimleri istediği şekilde kağıda dökebilmektir. Autocad® kullanıcılarının büyük bir çoğunluğu Plot… komutunu kullanır ve Plot Diyalog kutusundan işlemlerini gerçekleştirir. Halbuki Autocad® 2000 ile birlikte kağıt düzenini de Autocad® çizimi yapar gibi ayarlayabiliyoruz. Bu işlemi pratik bir şekilde yapabilmemiz için AutoCAD® de layoutlar bulunmaktadır. Layoutlar bize kağıt yönetimi ve ölçekli çıktı almak gibi bir çok özellik sunar. Gelin hep beraber bir göz atalım. [AutoCAD 12 ve üzeri]

AutoCAD® de yeni bir çizim açtığımızda çizim alanın altında görebileceğimiz gibi bizim için yaratılmış bir tane çizim alanı(Model Space) ve buna ek olarak 2 tane layout bulunmaktadır. İsteğimiz doğrultusunda bu layoutlara yenilerini ekleyebiliriz.


Şekil 1.

İlk olarak, önceden çizilmiş bir çizimi açarak işe başlayalım. Çizimimizi açtıktan sonra çizim alanının altında bulunan layout1 buntonuna basın. Layoutları ilk açtığımızda otomatik olarak “Page Setup” (sayfa düzeni) penceresi karşımıza çıkacaktır.


Şekil 2-a. Page Setup- Plot Device.

Bu ekranda çıktı alacağımız cihaz ve kağıt ile ilgili ayarlar bulunmakta. Plot Device sekmesinden çıktı almak istediğimiz cihazı seçip onunla ilgili ayarı yapabiliriz. İlk önce cihazı seçmemizin nedeni, çıktı alacağımız kağıt ve kağıt üzerindeki basılabilir alanın cihazdan cihaza değişmesidir. Cihazı seçtikten sonra aşağıda bulunan Plot style tableden istediğimiz baskı tarzını seçebiliriz. Baskı tarzı dediğimiz şey kabaca çıktının renkli mi, siyah beyaz mı, yoksa gri tonlamada mı olacağıdır.Eğer çizimde siyah/beyaz dışında renk kullandıysak bu ve siyah beyaz bir cihazdan çıktı alıyorsak buradan “monocrome.ctb” yi seçmeliyiz. Diğer seçeneklerde çizimimiz deki açık renkler çok soluk çıkacaktır. Yazıcı ya da çizicimiz renkliyse ve renkli çıktı istiyorsak Autocad.ctb bizim için uygundur.


Şekil 2-b. Page Setup- Layout Settings.

“Layout Settings” sekmesindeyse kağıdımızın ebatlarını, duruş şeklini, kağıda neyin basılacağı gibi seçenekler bulunmaktadır. Bu kısım AutoCAD® “Plot…” penceresinin benzeridir. “Paper Size” bölümünden çıktı alacağımız kağıdın büyüklüğünü seçiyoruz. Kağı boyutu seçimi cihazınızın sürücüsüyle doğrudan ilintidir. Cihazınızın desteklediği kağıt boy ve tiplerinin hepsi bu listede çıkacaktır. Daha sonra “Drawing Orientation” bölümünden kağıdımızın yatay yada dikey duruşunu seçiyoruz. Burada kağıdınızın geliş gidiş yönünü Y ekseni, cihazın kafasının geliş gidiş yönünü X ekseni olarak kabul edin. Kağıdı “Landscape” seçeneği ile yan çevirdiğinizde eksenler de değişecektir. “Plot Area” bölümünden de çizimizin hangi bölümünün basılacağını seçiyoruz. Layouttan çıktı aldığımız için “Layout” seçli kalmalı yoksa layoutta yaptığımız ayarlamaların bir anlamı kalmayacaktır. Plot scale alanında çizimimizin oranını belirliyoruz. Bunu ölçekle karıştırmayalım. Buradaki orana çizimde bizim kullandığımız bir birimin gerçekte kaç mm olduğuyla ilgili bir orana. Örneğin çizimde kullandığımız bir birimi cm olarak kabul ettiyse 10:1 oranını seçmemiz gerekir. Yada daha kolayı olarak custom bölümüne 10mm=1 drawing units yazılır. Bununla ilgili Prof. Dr. Günay ÖZMEN’in “Autocad Çizimlerinde ve Çıktılarında Ölçek” ve Orhan Toker’in Autocad’de Ölçek Kavramı ve Birimleri Anlamak isimli makalelerini de inceleyebilirsiniz.

Gerekli ayarları yaptıktan sonra pencereyi onaylayıp kapatınca karşımıza aşağıdaki gibi bir çizim alanı çıkacaktır.


Şekil 3.

Artık uçsuz bucaksız AutoCAD® ekranında çıktık ve seçtiğimiz kağıdın sınırlarında çalışıyoruz. Burada görülen kesikli çizgiler kağıt üzerindeki baskı sınırlarını gösterir. Kesikli çizgilerin dışında kalan alana baskı yapılamaz.

Çizimin ortasında gördüğümüz ve içinde bizim çizimimizin gözüktüğü çerçeveye “Model View” adı verilir.Bu alanı, çizimimizin kağıt üzerindeki görünüm boşluğu olarak kabul edebilirsiniz. İstediğimiz sayıda “Model View” yaratabilir ve içinde çizimimizin istediğimiz bölümünü istediğimiz ölçekte gösterebiliriz. “Model View” yaratmak için MVIEW komutu kullanılır. Kullanımı çok basit olan bu komut kağıt üzerine dikdörtgen çizmekten ibarettir.

Şimdi biraz Layout ekranımızı nasıl yönettiğimizi inceleyelim. Sol altta gözüken gönye şeklindeki UCSICON bize “Paper Space” üzerinde olduğumuzu göstermektedir. “Paper Space” üzerinde yaptığımız bütün işlemler doğrudan kağıda çıkar ve sadece geçerli layoutlarda görünürler diğer layoutlarda gözükmezler.


Şekil 4.
Eğer “UCSICON” şekil 4’teki gibi “Model View” penceresinin içindeyse “Model Space” te olduğumuzu gösterir. “Model Space” te yaptığımız değişiklikler çizimimize yansıyacaktır. Zaten “Model Space” modunda çizim değişikliği önerilmez. Bu moda sadece ölçekleme işlemleri yaparız. Çizim değişikliklerini yazımın başında bahsettiğim Şekli.1 deki “Model” kulakçığındayken yapın.

“Model Space” ile “Paper Space” arasında geçiş yapmak için bir kaç yol mevcut.

  • Komut satırına mspace ( kısa hali ms) yazarak “Model Space”e pspace( kısa hali ps ) yazarak ta “Paper Space”e geçebiliriz.
  • Komut satırının hemen altında bulunan durum çubuğunun en sağında ki model/paper butonuyla iki farklı alan içinde geçiş yapabiliriz.
  • Bunlara ek olarak bir de “Model Space” içine çift tıkladığımızda “Model Space” aktif olur. Aynen “Paper Space” içine çift tıkladığımızda da “Paper Space” aktif hale gelecektir.

Şimdi biraz Layout ekranımızı nasıl yönettiğimizi inceleyelim. Sol altta gözüken gönye şeklindeki “UCSICON” bize “Paper Space” üzerinde olduğumuzu göstermektedir. “Paper Space” üzerinde yaptığımız bütün işlemler doğrudan kağıda çıkar ve sadece geçerli layoutlarda görünürler diğer layoutlarda gözükmezler.

Model View daha öncede bahsettiğim gibi çizimin layout’ta kağıt üzerine yansımasıdır.

Paper Space”e geçip kağıdımızın üzerinde bulunan dikdörtgeni silersek çizimimize hiç bir zarar vermemiş oluruz. Bu şekilde sadece çizimizin kağıt üzerindeki yansımasını silmiş oluyoruz.

Yeni bir “Model Space” yaratmak için mview (mv) komutunu kullanmalıyız. Komutu çalıştırdıktan sonra bize bir kaç seçenek sunacak.

  • ON: Kapalı “Model View” pencerelerinden seçtiğimizi açmak için kullanılır.
  • OFF: Model View pencerelerinden seçtiğimizi kapatmak için kullanılır.
  • Fit: Kağıt üzerindeki basılabilir alana tam sığan bir mview penceresi yaratır.
  • Lock: Seçtiğimiz bir mview penceresini kilitlemek için kullanılır.
  • Object: “Paper Space” de bulunan seçtiğimiz herhangi bir objeyi Model View penceresine dönüştürmek için kullanılır.
  • Polygonal: Kendi çizeceğimiz bir çokgenle Model View penceresi oluşturur.
  • 2/3/4: Bu sayılarda ekranı kaç Model View penceresine bölmek istediğimizi belirtiyoruz. İstediğimiz sayıyı seçtikten sonra konumlarını belirtmek gerekli.

Hiç bir seçeneği seçmeden doğrudan bir dikdörtgen çizerek de “Model View” oluşturabiliriz. Yarattığımız “Model View” pencerelerinin içindeki görüntüyü ölçeklendirebiliriz. Bunun için öncelikle Model Space’e geçmeliyiz. Model Space’deyken zoom komutuna girerek 1/50xp şeklinde zoom ölçeği yazarak orantılı ölçekli zoom yapabiliriz. Burada dikkat edilmesi gereken nokta: çizimde kullandığımız birim mm den farklıysa ve yukarıda anlattığım gibi Page setup-Layout settingsten oranı ayarlamadıysak ölçek tutmayacaktır. Örneğin çizimde kullandığımız birim cm ise çizdiğimiz 10 cm lik çizgiyi 1/1 ölçekte basmak için zoom 1/1xp yazarsak gerçekteki çizimdeki 10 birimi gerçekte 10mm olarak basar. Yani bizim 10 cm lik çizgi 10mm olarak çıkacaktır.

Bir örnekle pekiştirelim.

  1. Hazır çizimlerimizden herhangi birini açıp layout1’e tıklayalım.
  2. Page setup ekranında gerekli ayarlamaları yaptıktan sonra pencereyi onaylayarak kapatalım.
  3. Kağıdımızın içine kullandığımız bir anteti layout1’e kopyalayalım yada yeni bir antet çizelim. Anteti çizerken kağıdın basılabilir alanını gösteren kesikli çizgilerin dışına taşmamak gerekir.
  4. Mview(mv) komutuyla antetteki çizim alanına istediğimiz şekilde bir Model View penceresi oluşturalım.
  5. Bu pencerenin çerçevesinin kağıt üzerinde gözükmesini istemiyorsak mv isminde yeni bir layer yaratıp basılabilirliğini devre dışı bırakalım.
  6. Model Spaceye geçip istediğimiz ölçeği ayarlayalım.
Eyl 13

Birkaç Aydın İnsanımız ve Görüşleri: Yorum Size Kalmış

“Toprak tek başına bir anlam ifade etmiyor. APO Türklere Allahın bir lütfüdür.
İnsanları öldürmek yerine Kürtlere istedikleri toprakları vermek gerekir.” – Ahmet Altan

“Atatürk öldüğünden beri hala zenginlik ve özgürlük üretemiyorsak sebebi Kemalizm’dir.” – Ahmet Altan

“Memleketi bir çift kadın memesine satarım.” – Ahmet Altan

“Türkiye, sadece Türklere bırakılmayacak kadar önemli bir ülkedir.” M.Ali Birand

“Vatan sevgisi nedir ki? Vatanı seveceğinize gidin evde karınızı sevin.”  – Çetin Altan

“Kimse söylemiyor bari ben söyleyeyim. Türkiye’de 1 milyon Ermeniyle 30 bin Kürt katledildi.” Orhan Pamuk

“Boğazlar milletler arası bir komisyona devredilmelidir.” Rahmi Koç

Eyl 13

Landscape Objects (Renderinize börtü böcek)…

[AutoCAD 2007 ve öncesi sürümler]

Selamlar,

Render yazı dizisine bugün landscapeleri anlatarak devam edeceğim. Malzemelere de bir sonraki yazımda kaldığım yerden devam edeceğim.

İlk önce landscapeleri biraz tanıyalım. Landscape elimizde 2 boyutlu resmi bulunan bir nesnenin 3 boyutlu bir modelmiş kullanılmasına yarar. Örneğin aşağıdaki renderde bulunan çiçek, batarya ve tencere birer landscapedir. Landscapeler birer fotoğraftan ibaret olmalarına karşın kendi şekillerinde gölge yaratabilirler.

mapping

Şekil 1

Şimdi gelin hep beraber landscapelerin nasıl tanımlandığına bakalım.

Landscape komutunu çalıştırınca açılan Landscape Library penceresi yardımıyla kendimiz için yeni bir landscape kütüphanesi oluşturabilir, kütüphane içindeki landscapeleri düzenleyebilir ve yenilerini ekleyebiliriz.

Şekil 2

Yeni bir kütüphane oluşturmak için ekranda bulunana save butonuna basarak şu an kullanmakta olduğumuz kütüphaneyi farklı bir isimde kaydetmemiz yeterli. Bu şekilde farklı bir isimde yeni bir kütüphanemiz olacak ve eski kütüphanenin içerisinde bulunan bütün landscapeler gelecektir. İstemediklerimizi silerek isteğimize uygun bir kütüphane yarabiliriz.

Yeni bir kütüphane oluşturduğumuza göre şimdide yeni bir landscape tanımlayalım. Yeni bir landscape tanımlamak için New butonuna basıp Landscape Library New penceresini açıyoruz. Landscape tanımlamak için ilk önce tanımlamak istediğimiz nesnenin bir fotoğrafına ihtiyacımız var. Daha sonra bu fotoğraf üzerinde bir takım düzenlemeler yapmalıyız. Hemen bir örnek uygulamayla yapmamız gerekenleri görelim.

Diyelim ki bir kupaya ihtiyacımız var. Bunun için ilk önce bir kupa fotoğrafı bulmamız gerekiyor. Fotoğrafları bulmak için ben büyük çoğunlukla http://images.google.com.tr/ adresini kullanıyorum. Bazı nesnelerinde fotoğrafını kendim çekiyorum. Bulduğumuz fotoğraf büyük çoğunlukla şekil 3 te görüldüğü gibi arka planı karışık bir fotoğraftır. Ve biz bu fotoğrafı doğrudan kullanamayız. İlk önce şekil 4 te ki gibi fotoğrafın arkasında bulunan bizim istediğimiz nesneye ait olmayan alanları seçip siyah yapmamız gerekiyor. Sonrasında  bu fotoğrafın bir kopyasını kaydedip şekil 5 teki gibi fon siyahken objemizin bulunduğu alanı seçip tamamıyla beyaz yapmalıyız.

Şekil 3

Şekil 4

Şekil 5

Şimdi bu fotoğrafları daha önce  Adım adım Render I (Materials a) yazısında anlattığım gibi Texture Maps Search Path olarak tanımladığımız yada Autocad klasörü altında bulunan texture klasörüne kopyalayalım.

Gerekli olan resim dosyaları da hazır olduğuna göre artık landscapemizi tanımlayabiliriz.

Şekil 6

Landscape Library New pencersinde Name bölümüne landscape için vermek istediğimiz ismi yazıyoruz. Sonra Image File olarak şekil 4 te görülen resmimizin uzantısıyla beraber (isim.jpg) adını yazıyoruz. Opacity Map File olarakta şekil 5 te görülen resmin tam adını yazıyoruz. Dosyaları tanımlı bir texture klasörüne kopyaladığımız için sadece dosya adı yazmamız yeterli olacaktır. Eğer resim dosyalarını yukarıda belirttiğim gibi tanımlı bir klasöre değil de herhangi bir klasöre koymuşsanız bu bölümlere tam dosya yolu vermeniz gerekmektedir.

Sol üst köşede bulunan Default Geometry alanında ise landscapenin nasıl gözükeceğinin ayarlıyoruz. Eğer Single  Face seçilmişse resmimiz tek yüzey üzerinde gözükecektir. Crossing Face seçeneğini seçtiğimiz zamanda resim bir birine dik iki yüzey atanacaktır. Simetrik objelerde bu kullanım daha gerçekçi sonuçlar verebiliyor. Bu bölümde en altta bulunan View Aligned seçeneği yardımıyla landscapemizin her zaman bizim bakışımıza dik durmasını sağlayabiliriz. Bu girdiğimiz değerlerin hepsi sadece geçerli ayarları oluşturmak için. Yoksa daha sonra landscape yerleştirirken ve de yerleştirdikten sonra bu seçeneklerin hepsini değiştirebiliriz. Bir kaç örnekle bu seçeneklerin ne işe yaradıklarını daha net görebiliriz. Şekil 7 de görülen örnek renderde soldan sağa doğru; Single Face-View Aligned, Crossing Face-View Aligned, Single Face

Şekil 7

Fark ettiyseniz şekil 7 deki kupalar raftan yüksekte duruyorlar. Bunun sebebi de kaynak olarak kullandığımız resim dosyalarında objemizin altında boşluk bulunması. Objenin yüzeye tam oturmasını istiyorsanız altında boşluk olmamalı.

Kendi landscapemizi oluşturduğumuza göre artık çizime yerleştirebiliriz.

Yerleştirme işlemi oldukça basit. Komutu çalıştırdıktan sonra istediğiniz ayarları yapıp position butonuna basarak yerleştirmek istediğiniz noktayı gösteriyorsunuz. Daha sonrada Ok butonuyla komutu tamamlanıyor. Buradaki Height objenin z yönündeki yüksekliğini çizimde kullanılan ölçü birimi cinsinden belirler. Yükseklik artınca genişlikte aynı oranda değişmektedir.

Landscapeler Autocad 2007 ile birlikte kaldrılmıştır. Autocad 2007 ve öncesi sürümlerde çalışmaktadır.

Eyl 13

e-Kitap: Her Yönüyle Bloklar

block

Sevgili günlükçüler,

Kitap serimiz hızla devam ediyor. Bu sefer de bloklarla ilgili makaleleri toparladık. Autocad‘de verimlilik açısından en önemli konulardan biri olduğuna inandığım blokları 10 adet makale ile mercek altına alıyoruz. Umarım faydalı olur. Makaleler’in listesi şöyle;

  • “Bloklar I – Blok Tanımlama” Eren Pala
  • “Bloklar II – WBLOCK” Eren Pala
  • “Bloklar III – ATTRIBUTE” Eren Pala
  • “Bloklar IV Attribute Extact” Eren Pala
  • “Blokların içindeki LAYER düzeni” Orhan Toker
  • “Bloklarda Ölçeklendirme” Erhan Toker
  • “TOOLPALETTE ile blok kütüphanesi oluşturmak” M. Koçyiğit
  • “Blok Kullanımı” Gültekin Özkan
  • “DIVIDE ve MEASURE ile blok yerleştirme” Gültekin Özkan
  • “Bloklarda ATTRIBUTE kullanımı” Gültekin Özkan
Eyl 13

Bambu Kaplamalı Sehpa Tasarımı

tn

Fig.1

« Previous Entries