AUTOCAD EKRANI
AutoCAD başlatıldığı zaman karşımıza AutoCAD penceresi açılır. Bu AutoCAD penceresi bir bakıma tasarım boşluğu sayılabilir. AutoCAD penceresinde tasarımları oluşturmak için kullandığımız elementler (araçlar) yer alır. Aşağıdaki örnek, AutoCAD penceresinin esas kısımlarını göstermektedir
.
1.4.1. Çek menü
Bu öğelere tıklayarak komutlara ve komutların alt seçeneklerine ulaşılabilir ve çizimle ilgili birçok ayarlamalar yapılabilir.Çek menüler; ilave menüleri, değiştirmek istediğimiz ayarların iletişim kutusunu ve toolbar araç çubuklarının daha zengin çeşitlerini gösterir. Çek menülere tıklandığında açılan seçeneklerde bazı komutların sağında (►) işareti görülür. Bunun anlamı bu seçeneğin alt seçeneklerinin de olduğunu gösterir.
KOORDİNAT SİSTEMLERİ
İki boyutlu düzlemde çizim alanında çizim noktaları belirtilirken X,Y parametreleri kullanılır. Verilen değerler X ve Y’yi temsil ederler. Dik koordinat sisteminde X değeri yatay mesafeyi, Y değeri ise dik mesafeyi ifade eder. İki koordinat ekseninin kesiştiği noktaya Orijin adı verilir. Kartezyen koordinat sistemini dört çeyrek kısımdan oluşur. Birinci çeyrekte X ve Y pozitif , ikinci çeyrekte X negatif Y pozitif, üçüncü çeyrekte X ve Y negatif ve dördüncü çeyrekte X pozitif Y negatif değerlere sahiptir.
KARTEZYEN KOORDİNAT SİSTEMLERİ
1. Mutlak koordinat sistemi (Absolute coordinates)
2. Artışlı koordinat sistemi (Relatif coordinates)
3. Kutupsal koordinat sistemi (Polar coordinates)
3.2. ÇİZİM ALANINDA NESNE SEÇİMİ ÖZELLİKLERİ
AutoCAD2000 nesne seçiminde komut içinde ve komutu aktif hale getirmeden (Grips) nesne seçme gibi özellikler sunar.
3.2.1. NESNE SEÇİMİNDE GRİPS’LERİN KULLANILMASI
Grips’ler AutoCAD’te komutu aktif hale getirmeden seçmeye yarar.Fakat bu özellik bütün komutlarda kullanılamaz. Bu özellik sadece Noun/Verb (İsim/fiil) ilişkisi olan komutlarda kullanılır. Örneğin bazı komutlar seçildiğinde ekrana Select Object mesajı gelir. Eğer bu mesajı alıyorsanız komutun isim/fiil ilişkisine uymadığını anlaşılmalıdır. Bu ilişkiye uyan bazı komutlar aşağıda verilmiştir.
Grips’ler çizim alanında, kürsörle nesne üzerine tıklandığında nesnenin üzerinde görülen küçük karelerdir.
Eğer nesneler seçildiğinde grips’ler görünmüyorsa grip seçeneği kapalı olabilir. Bunu açmak için “OPTIONS” Selection menüsündeki grips seçeneğinden Enable Grips seçeneğini aktif hale getirin. Grips seçeneğinde nesne kutularının üzerine gelindiğinde imleç mıknatıslanarak kenetlenir. Üzerine tıklandığında ise kutucuk, işaretli hale gelir.
Grip yukarıdaki gibi ışıklandığında mouse’un sağ tuşuna tıklayarak grips kısa menüsüne ulaşılabilir.
Grips kısa yol özelliği ile yukarıdaki seçeneklere hızlı bir şekilde ulaşılabilir.
KOMUT İÇERİSİNDE NESNE SEÇİMİ
Komut içerisinde nesnelerin seçim özellikleri kullanılabilir. Bu özellikte ekrana Select Object mesajı geldiğinde klavyeden aşağıdaki seçenekleri kullanarak değişik seçme özelliklerinden yararlanılabilir. Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove /Multiple/Previous/Undo/AUto/Sıngle
Window: Standart seçim penceresi açar. Pencere içerisinde kalan nesneler seçilir.Eğer açılan pencere tüm nesneyi kaplamazsa diğer nesne seçilmez. Aşağıda görüldüğü gibi sağdan sola doğru nesne seçim penceresi açılır.
Last: En son çizilen nesneyi seçer. Aşağıdaki örnekte çember en son çizildiği için o seçili hale gelmiştir.
Crossing: Window seçeneğine benzer. Fakat bunun farkı pencerenin temas ettiği bütün nesneler seçilir. Aşağıda gösterilen kesikli çizgi açılan pencereyi ifade etmektedir. Burada iki nesnenin tümü pencere içine alınmadığı halde iki nesne seçilmiş olur.
BOX: Bu seçenekte kutu içerisine alınan nesne seçilmiş olur. Nesneleri tek tek seçtiğinizde diğer nesne seçili durumdan çıkar.
ALL: Çizim alanında dondurulmuş (Freeze)ve kilitlenmiş (Lock) nesneler hariç
bütün nesneleri seçer.
Fence: Bu seçenek, nesneleri seçerken bir çit oluşturmaya benzer. Nesnelerin etrafına bir doğru çizerek nesneler seçilir. Şekilde görüldüğü gibi kesikli çizgiler
fence’yi (çit) ifade etmektedir. Bu çizgiler iki nesneye de temas ettiği için Enter tuşuna basıldığında bu iki nesne seçilmiş olur.
Wpolygon: Çokgen içinde kalan tüm nesneleri seçer. Aşağıdaki şekilde çokgen içine tamamen girmeyen yay (Arc) bu işlem sonunda seçilmez.
Cpolygon: Burada Wpolygon’daki gibi çokgenin nesneyi tamamıyla gerekmez. Çokgenin temas ettiği noktalar tüm nesneleri seçer.
Group: Çizim alanında gruplandırılan nesneleri siler.
Add: Nesne seçim özelliklerini kurar. Multiple/Previous/Undo/AUto/Sıngle
Remove: Yanlışlıkla seçilen nesneleri seçimden çıkarır.
Multiple: Birden çok nesneyi seçmeye yarar.
Previous: En son düzenlenen veya seçilen nesne grubunu seçer.
Undo: Nesne seçim elemanlarından birisi ile seçilen nesneleri seçmeyi iptal eder.
Auto: Otomatik nesne seçim özelliğidir.
Sıngle: Nesneleri tek tek seçmeye yarar.
KOMUT GİRME YÖNTEMLERİ
Autocad2000’de komut girme yöntemleri çok daha basite indirilmiştir.
Komutların sağ tuş fonksiyonlarına ağırlık verilmiştir. Girilen komutun farklı alt
seçeneklerine mausun sağ tuşu kullanılarak ulaşılabilir.
3.3.1. PULL – DOWN MENÜLERLE
Pull – down menülerle komut girilmesi. (File, Edit, View, İnsert,
Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Express, Window, Help)
Örnekte çizgi komutu ile işleme başlamak için line komutu draw pull –
down menüsünden alındı.
3.3.2. KOMUT SATIRI (COMMAND) İLE KOMUT GİRİLMESİ
AutoCAD komutlarına, komut ismini komut satırına klavyeden yazarak
ulaşılabilir.
Command: Line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 100
Specify next point or [Undo]: 100
Specify next point or [Close/Undo]: 100
Specify next point or [Close/Undo]: c
Toobar’lar AutoCAD de kullanılan komutların sembolleştirilmiş şekilleridir. Araç çubuğunun hangi komut olduğu mause ile üzerine gelinip bir süre beklenirse komutun ismi belirir. Araç çubuklarını, bulundukları yerden çıkarmak için mausun sol tuşu ile araç grubunun köşesine yakın bir yerden basılı tutularak taşınabilir. Araç çubukları ekran üzerine, Pull – down menü view seçeneğinden açılabileceği gibi araç çubuklarının üstünde sağ tıklayarak ta açılabilir. Açılmak istenen araç çubukları işaretli hale getirilerek ekrana çağrılabilir. Toolbar hakkında geniş bilgi ileri kısımlarda verilecektir.
EKRAN MENÜSÜ (SCREEN MENÜ)
AutoCADR12’deki gibi ekranın sağındaki screen menüyü açmak için aşağıda görüldüğü gibi “OPTİONS”tan Display sekmesini tıklayın. Burada açılan pencereden Window Elements’deki Display screen menü kutucuğunu işaretli hale getirin. “OPTİONS”tan Apply (Uygula) ve Okey (Tamam) ikonlarına basarak çıkın.
KOMUTLARA BAŞVURMAK
AutoCAD komutları, AutoCAD kullanımına rehberlik eder.• Komutu ismiyle veya diğer komut girme yöntemleri ile girip ENTER veya SPACEBAR tuşuna basın.Girilen her bir komut aynı görevi yerine getirir, her biriyle aynı işlevi görmek mümkündür.Bu çalışmada aşağıdaki komut girme kalıbı kullanılmıştır. Örnek olarak PAN komutunu ele alalım.
Shortcut menu: Çizim alanında mouse’un sağ tuşuna tıklayın, çıkan menüden PAN komutuna seçin.
Komut Satırından: Komut satırına PAN yazın Kısa yol menülerinin kullanılması, sistem değişkenlerini kullanılır hale getirmenizle mümkündür.Komuttan çıkmak istediğinizde ESC tuşuna basarak komuttan çıkabilirsiniz.
SAYDAM KOMUTU KULLANARAK: (Using Transparent Commands)
Herhangi bir komutun kullanımı sırasında aktif olan komutu devam ettirerek başka bir komut kullanma imkanı vardır. AutoCAD programı içinde bu komutlara Transparent komutları denir. Örneğin, Line komutunu kullanırken ‘Zoom komutu girildiğinde komut satırında bir değişiklik olduğu görülecektir.
Komut satırında (<<) bu şekilde bir sembol ile karşılaşılır. Zoom komutunun kullanımı tamamlandıktan sonra Line komutunun kullanımı hâlâ devam ediyor olacaktır. Zoom komutundan önce kullanılan (‘) apastrof işareti bu komutun transparent bir komut olduğunu belirtmektedir.
Komut satırında iken ENTER veya SPEACEBAR tuşlarına basıldığında en son çalıştırılmış olan komuta yeniden ulaşılabilir. En son çalıştırmış olan komut sistem değişkeni tarafından tutulmaktadır, ENTER veya SPEACEBAR tuşlarına basmakla en son kullanılan komut yeniden aktif hale getirilebilir.Çalıştırmak istediğiniz bir komutu iptal etmek istediğinizde ESC tuşuna basılmalıdır.
AutoCAD komutları hakkında etkili ve çabuk bilgi erişimi sağlanabilir.AutoCAD’in yardım menüsünden yararlanarak herhangi bir komut hakkında yardım alınabilir.Eğer hiçbir komut aktif değilse, kısayol menüsünden komut seçimi yapılabilir. Mouse ikonu çizim alanında iken sağ tuşa tıklayarak açılacak menüden en son kullanılan komuta veya sık kullanılan komutlara ulaşmak
mümkündür.
NOT: Her hangi bir komutu işletmek, komut içerisinde çeşitli metotların işletilmesini gerektirir. Bazı komutların işlevi komutu çalıştırmakla başlar ve sona erer, örneğin REGEN komutu gibi. Diğer komutlar için, komutların işlevini tamamlaması ek bilgi veya hareketleri tamamlamakla mümkündür.
ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK
Çizdiğiniz her nesne birimlerle ölçülür. Çizmeden önce AutoCAD içinde birimlerin değerini belirlemeniz gerekir. Örneğin , bir çizim içindeki nesneler gerçek birimde 1mm’ye eşit olabileceği gibi farklı bir çizimde1 inçe eşit olabilir.AutoCAD yeni başlatılırken, ekrana gelen çizim alanında çizeceğiniz nesnenin boyutlarına göre birimler ve çizim alanları tayin edilmelidir. AutoCAD’te birimler
ve çizim alanı başlangıç diyalog bölümünde geniş olarak anlatılmıştır.Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.
BİRİMLERİN TANIMLANMASI
Birimlerin tanımlanması Units komutu ile yapılmaktadır. Bu seçeneğe iki şekilde ulaşılabilir. Bunlar :
Şimdi bunu bir örnekle anlatalım
>> File Menüden New seçeneği ile yeni bir çizim dosyası çağırın.
>>Gelen Startup Diyalog kutusunda hiçbir ayar yapmadan çizimi açmak için
“Start From Strach” sekmesini seçin Default Settings seçeneğinde Metric sistemi seçerek çizim alanını oluşturun.
>> Bu işlemden sonra Format çek menüsünden Units… komutunu seçin yada komut satırından Un yazıp Enter tuşuna basın. Ekrana aşağıdaki Drawing Units penceresi gelir.
>> Bundan sonra Length seçeneğinden hangi sisteme göre çizim oluşturulacağını.Type açılır penceresinden, Architectural (Mimari), Decimal (Ondalık), Engineering (Mühendislik), Fractional (Kesirli), ve Scientific (Bilimsel) formatlarından Decimal formatını seçin. Bundan sonra Precision (Hassasiyet Derecesi) seçeneğinde virgülden sonra kaç rakam gelmesini isteniyorsa o seçeneği seçin. Sample Output gösteriminde seçilen Precision derecesine göre nasıl değiştiğine dikkat edin.
>>Angle seçeneğinde güncel açı formatı ve hassasiyetine göre seçim yapın.Buradaki Type açılır pencerede Decimal Degrees (Ondalık Derece), Deg/Min/Sec (Derece/Dakika/Saniye), Grads (Grad), Radians (Radyan), Surveyor (Bilimsel) seçeneğinden Decimal Degrees’i seçin. Buradaki Clockwise kutusu seçili hale getirilirse açılar saat ibresi dönüş yönü tersinde verilir.
>>Drawing Units for AutoCAD DesignCenter Blocks Çizim içerisine bloklar eklerken eklenen blokların çizim birimlerine göre çizim içine indirilmesini sağlar. Ekleyeceğiniz bloğun birimine göre bu listedeki birimlerden birini seçin.
>> Bundan sonra Drawing Units penceresindeki Direction düğmesine tıklayarak aşağıdaki Direction Control penceresini açın. Buradaki seçenekler açının başlangıcı etkiler. Bu seçenekle çizim içerisinde kullanılan koordinat sistemlerinde açının (Mutlak, Artışlı, Kutupsal) referansını etkiler. Alternatif yönünü belirtmek için ön görülen sıfır açısı başlangıcı East (Doğu)’ dur.
>> Burada bir değişiklik yapmadan Drawing Units penceresine dönün.
>>Drawing Units penceresinde Ok’e tıklayarak çizime geri dönün.
GRİD’LERİN ÇİZİM ALANINDA ARKA PLAN KULLANIMI
Çizim alanında belirtilen sınırların ızgara kullanarak çizim altına ızgara kağıtı tabakası yerleştirilmesine benzerdir. Sadece belirtilen sınırların altında gözükür. İhtiyaca göre ızgara aralıkları değiştirilebilir. Bu komuta üç şekilde ulaşılabilir.
GRİD ARALIĞINI DEĞİŞTİRMEK İÇİN
1. Tools Çekmenüden Drafting Settings seçeneğini seçin ekrana aşağıdaki iletişim penceresi gelir.
Şekil 4.3. Draftign Settings Diyalog Kutusu
2. Grid X spacing giriş kutusunda 10 olan değeri 5 yapın,
3. Grid Y spacing giriş kutusundaki değeri de 5 yapın,
4. OK’ye tıklayın. Artık ekrandaki ızgara aralığı 5mm aralıklı ızgara şeklinde
gözükecektir.
NOT: Izgara aralığını “GRIDUNIT” sistem değişkeni ile de ayarlayabilirsiniz.
Command: GRIDUNIT
Enter new value for GRIDUNIT <10.0000,10.0000>: 5
NOT: Grid’i komut satırından “GRIDMODE” sistem değişkenine 0 ve 1 yazarak ta açıp kapatabilirsiniz.
SNAP’LARIN ÇİZİM ALANINDA KULLANIMI
Bu snap modu çizim imlecinin verilen spacing (boşluk) değerine göre adeta mıknatıslanmasını sağlar. İmleç bu noktalara kenetlenmeye zorlanır. Bu moda üç şekilde ulaşılabilir.
1. Tools Çekmenüden Drafting Settings seçeneğini seçin ekrana Grid seçeneğin de kullandığımız iletişim penceresi gelir.
2. Snap On (F9) snap modunu açma ve kapatmaya yarar. Ayrıca Snap’ı açmak için komut satırından “SNAPMODE” sistem değişkeninde 0 veya 1 yazılarak açılıp kapatılabilir.
Command: SNAPMODE
Enter new value for SNAPMODE <1>: 0
3. Snap seçeneği imleç hareketini kısıtlayan görülmez ızgarayı kontrol eder.
>> Snap X Spacing giriş kutusunda X yönünde nesne kenetleme mesafesini girin. “SNAPUNIT” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Snap Y Spacing giriş kutusunda Y yönünde nesne kenetleme mesafesini girin. “SNAPUNIT” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Angle giriş kutusunda Snap’ın kaç derece açılarla kenetlemesi isteniyorsa o derece girilir. “SNAPANG” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>X Base giriş kutusunda ızgara için X esas koordinat noktasını belirtmeye yarar. “SNAPBASE” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Y Base giriş kutusunda ızgara için Y esas koordinat noktasını belirtmeye yarar. “SNAPBASE” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
Polar Spacing listesinde Snap’ın açısal kontrolü yapılır.
>>Polar Distance durum çubuğunda Polar Modu seçildiğinde burada girilen değere göre imleç kenetlenir. Örneğin bu giriş kutusunda 50 yazdığınızda snap 50’şer olrak artacaktır. “POLARDIST” sistem değişkeni ile de polar distance mesafesini girebilirsiniz. Bunun aktif olması için Polar Snap kutucuğunu işaretli hale getirin.
4.2.2.1. Snap Type ve Style
Snap modunun tipini ve sitilini değiştirmek için seçenekler sunar.
>>id Snap kutucuğu ile snap ve Grid ortak kullanımının özelliğini değiştirebilirsiniz. “SNAPTYPE” sistem değişkeni ile snap tipini belirleyebilirsiniz. Snap tipleri ikiye ayrılmıştır.
• Rectangular Snap: Snap dörtgensel olarak hareket eder. Rectangular Snap seçildiğinde aşağıdaki gösterim şeklinde gözükür.
Şekil 4.4. Rectangular Snap
• Isometric Snap: Eğer izometrik bir çizim yapmak istiyorsanız. Bu kutucuğu seçili hale getirin. Aşağıdaki gösterim şeklinde gözükür.İzometrik çizimle geniş bilgi ileri ki konularda verilecektir.
Şekil 4.5. Isometric Snap
ÇİZİM ALANINDA ORTHO MODUNUN KULLANILMASI
Çizim yapılırken çizim imlecini kullanılan koordinat eksenine paralel hareket etmeye zorlar. Ortho modunu başlatmak için;
Şekil 4.6. Ortho Modunun Kullanımı
ORTHO KAPALI ORTHO AÇIK
ÇİZİM ALANINDA OSNAP MODUNUN KULLANILMASI
Çizim alanında nesne kenetleme araçlarının bulunduğu kısımdır. Buradaki kenetleme araçları seçilerek çizim içerisinde her defasında çağırılması önlenmiş olur. Komut içerisin de kenetleme araçları kendilerine en yakın noktanın özelliğine göre belirirler. Örneğin çizim imleci çizginin orta noktasına yakınsa Osnap otomatik olarak buraya Midpoint aracıyla kenetlenir. Buradaki seçenekler geniş olarak bundan sonraki bölümde anlatılacaktır.
Şekil 4.7. Object Snap Diyalog Kutusu
Ortho modunu başlatmak için;
Buradaki Select All düğmesi ile tüm kenetleme araçlarını seçebilirsiniz.
Clear All düğmesi ile seçilen kenetleme araçları silinebilir.
ENDpoint: Çizgi, yay, polyline vb nesnelerin son noktalarını yakalar.
MIDpoint: Çizgi, yay, polyline vb nesnelerin orta noktalarını yakalar.
CENter: Yay ve çemberlerin merkezini seçer.
NODe:Bir point noktasını seçmeye yarar.
QUAdrant: Çember ve yayların çeyrek noktalarını seçer.
INTersection: Kesişen nesneleri seçer.
INSertion:Block, Xref lerin eklenme noktasını seçer.
PERpendicular:Bir nesneden diğerine dik çizmeye yarar.
TANgent:Yay ve çemberlerin teğet noktalarını seçer.
NEArest: Nesnenin yakınlarında bir nokta seçer.
APParent Intersection: Görünürde kesişmeyen nesnelerin kesişim noktasını seçer.
EXTension: Çizginin son noktasından itibaren dışarıda kenetleme yapar.
PARallel: Paralel olarak nesne kenetleme yapar.
ÇİZİMİN OLUŞTURULMASI
AutoCAD 14 ile 2 boyutlu çizimler, resmi oluşturan değişik özelliklerde nesnelerin bir araya gelmesiyle oluşturulur. Çizim nesneleri, bir resmin oluşturulmasının temelini teşkil eder.
Çizim nesneleri, komut girme yöntemlerinden birisi kullanılarak güncelleştirilir.
Şekil 5.1. Draw Toolbar Menüsü
DOĞRU ÇİZİMİ
LINE
Doğru çizme
Line komutu ile doğru çiziminde verilen noktasal değerler 2 boyutlu olarak görüntülenir, Z boyutundaki düzlem nesnenin çalışma düzlemi olur. Line komutu ile çizilen doğrular sonsuz sayıdaki noktalardan meydana gelir. Farklı yöntemlerle noktasal doğruların tanımlanması mümkündür, komut satırından komut girme yöntemlerini kullanabilir, mouse kullanarak noktaları tanımlayabilir, nesne kilitleme yöntemi ile çizim hızlandırılabilir.
Şekil 5.2. Line Komutu İle Doğrular Çizme
AutoCAD 14 ile geliştirilen Line komutunda SNAP TRACKING ile
çizginin gideceği noktanın doğrultusunu kilitleme ve gideceğe mesafeyi kontrol etmek mümkündür.Line komutunda başlangıç noktasını seçer, diğer noktalar başlangıç
noktasını sıfır kabul ederek tanımlanabilir.
Command: _line Specify first point: Birinci noktayı tanımlayın.
Specify next point or [Undo]: @100<0 (100 birim başlangıca 0 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Undo]: @100<270 (100 birim başlangıca 270 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Close/Undo]: @100<180(100 birim başlangıca 180 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Close/Undo]: c (doğruları kapatmak için Close girin)
Bir nesne çizimi oluşturulduğunda veya bir nesne parçası tanımlandıktan sonra LINE komutu ile bir doğru tanımlamak istenir ve bu doğrunun başlangıç noktasının bir önce çizilen nesnenin son noktası olması istenirse LINE komutu girildikten sonra, mouse’un sağ tuşuna tıklamak veya ENTER tuşuna basarak bir önce çizilen nesnenin son noktası yakalanmış olur.Örnek: Aşağıda oluşturulan bir yay çiziminden sonra Line komutu ile bir doğru çizmek için, mouse’un sağ tuşuna basarak yayın son noktası yakalanmış ve line komutu ile çizime devam edilmiştir.
AutoCAD 14 ile bir yay çiziminden sonra bir doğru çizmek istendiğinde AutoCAD yayın son noktasının sahip olduğu açıyı koruyarak çizgiye devam etmek ister. Farklı yönde bir doğru veya gösterilen yönde bir doğru tanımlanabilir.
Şekil 5.3. Line Komutunun Kullanımı
Command: _Arc Specify start point of arc or [CEnter]:
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]:
Specify end point of arc:
Command: _line Specify first point:
Length of line:
Line komutunu kullanırken değişik yöntemlerle çizim hızlandırılabilir.SNAP kilitleme tuşlarını kullanabilir, ORTHO tuşu ile dik doğruların çizimi daha pratik sağlanabilir. ORTHO seçeneği on (açık) olduğu zaman çizilecek doğrular başlangıç noktasına göre 90 derece olarak hareket edecektir. Mouse ile doğrunun gideceği yönü belirtip başlangıç noktasına olan uzaklığı tanımlayarak doğru oluşturulabilir.
LINE komutu ile doğru çizerken karşılaşılacak seçenekleri şu şekilde tanımlayabiliriz:
Command: Line Specify first point: Line komutunu girdikten sonra başlangıç noktasını tanımlayın.
Specify next point or [Undo]: Doğrunun sonraki noktasını tanımlayın veya çizimi bir önceki duruma getirmek için, Undo seçeneğini girin.
MLINE
Çoklu çizgi çizmek için kullanılır.
MLINE komutu ile birbirine çeşitli mesafelerde paralel çizgileri çizmek için kullanılır. MLINE komutu ile oluşturulan çizgilerin her biri ayrı bir elemanı teşkil eder herbirine renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı vermek mümkündür. MLINE komutu ile çizime başlamadan önce çizim değişkenlerinin ayarlanması gerekir.MLINE komutu ile oluşturulan nesneler arasında kalan alana renk vb. özellikler verilebilir. MLINE komutu ile oluşturulan çizimlerin düzenlenmesinde MLEDIT komutundan yararlanılabilir.
PLINE
Bileşik çizgi oluşturmak için kullanılır.
Pline komutu ile bileşik çizgiler oluşturulur. Pline komutu girildikten sonra başlangıç noktasının tanımlanması gerekir. Seçeneklerden biri seçilebilir veya doğru çizmek için ikinci nokta tanımlanır. Pline komutunun en büyük özelliği çizim oluşturulduktan sonra tüm nesnelerin tek bir parça olmasıdır.
ARC
Bir yay oluşturmak için kullanılır.
Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: Yayın başlangıç noktasını veya merkez noktasını tanımlayın (T1).
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: yayın ikinci noktasını girin veya seçeneklerden birini seçin (T2).
Specify end point of arc: yayın son noktasını tanımlayın (T3).
Arc komutu girildikten sonra yayın başlangıç noktasını veya yayın merkez noktasını tanımlamamız gerekir. İkinci nokta olarak CE (Center) seçeneği ile yayın merkez noktasını tanımlayabilir, veya EN (End) seçeneği ile son noktayı tanımlayabiliriz. Komutu tamamlamak için ENTER tuşuna basılır.Arc komutunu girdikten sonra en son çizilen çizgi veya yaya, yay teğeti çizmek için ENTER tuşuna basınız.
Şekil 5.4. Arc Komutu Seçenekleri
ARC KOMUTU İLE KARŞILAŞILACAK SEÇENEKLER:
• 3 Points: 3 noktanın arasına yay çizer
• Start, Center, Angle: Başlangıç ve merkez noktası ile yayın dolduracağı açının tanımlanmasını ister.
• Start, Center, Lenght: Başlangıç ve merkez noktası ile yayın açıklığını ister.
• Start, End, Angle: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın arasını dolduracak açının tanımlanması.
• Start, End, Direction: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın doğrultusunun tanımlanması.
• Start, End, Radius: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın yarıçapını ister.
• Center, Start, End: Yayın merkezini, başlangıç ve bitiş noktalarının tanımlanması.
• Center, Start, Angle: Yayın merkezini, başlangıç noktasını ve aradaki yayın dolduracağı açının tanımlanması.
• Center, Start, Lenght: Yayın merkezini, başlangıç noktasını ve yayın açıklığının tanımlanması.
• Continue: Son çizilen yayın veya çizginin bitiş noktasından başlayan bir teğet yayı çizer.
CIRCLE
Dairesel çizimler oluşturmak için kullanılır.
Draw toolbar:
Draw menu: Circle
Komut Satırı: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Bir nokta tanımlayın veya bir seçenek girin.
Options (seçenekler):
Center Point (merkez nokta)
3P (Üç nokta)
2P (iki nokta)
TTR—Tangent, Tangent, Radius (tanjant, tanjant, radüs)
CIRCLE KOMUTU İLE OLUŞTURULAN FARKLI ÇİZİMLER VE KOMUTLARIN KULLANILMASI
CIRCLE (CENTER)
Merkez (Center) seçeneği ile çember çizme.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (çemberin merkez noktasını tanımlayın)
Specify radius of circle or [Diameter] <30.0000>: 25 (Çemberin yarıçapını tanımlamak için R yazıp yarıçap değerini girin. Çap değerini girmek için doğrudan değer girilebilir.)
Şekil 5.5. Center Seçeneği İle Yay Çizme
Eğer bir çizimde daha önceden tanımlanan mevcut değerle işlem yapmak isteniyorsa, direkt ENTER tuşuna basarak çizim hızlandırılabilir. Farklı bir değer girmek için, yeni değeri girip ENTER tuşuna basılmalıdır.
CIRCLE (3P)
Üç nokta (3P) seçeneği ile çember çizme. Çizim alanı üzerinde üç nokta tanımlayarak çember oluşturma.
Command:circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 3p
Specify first point on circle: Çemberin 1. noktasını tanımla (P1)
Specify second point on circle: Çemberin 2. noktasını tanımla (P2)
Specify third point on circle: Çemberin 3. noktasını tanımla (P3)
Şekil 5.5. 3P Seçeneği İle Yay Çizimi
CIRCLE (2P)
İki nokta (2P) seçeneği ile çember çizme.
Çizim alanı üzerinde iki nokta tanımlayarak çember oluşturma.
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle’s diameter: (Çemberin 1. noktasını tanımla (P1) )
Specify second end point of circle’s diameter: (Çemberin 2. noktasını tanımla. (P2) )
Şekil 5.6. 2P Seçeneği İle Yay Çizme
CIRCLE (TTR)
Tangent, tangent, radyüs seçeneği ile çember çizme Çizim alanı içerisinde bulunan çember veya yay nesnelerine teğet çemberler çizimi için kullanılır.
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent of circle: (Çemberin 1. noktasını tanımla. (P1) )
Specify point on object for second tangent of circle: (Çemberin 2. noktasını tanımla. (P2) )
Specify radius of circle <37.4732>: 60 (Çemberin yarıçapını giriniz.)
Şekil 5.7. TTR Seçeneği İle Yay Çizme
ELLIPSE
ELLIPSE, komutu ile farklı parametrelerle elips çizmek için kullanılır.İzometrik çizimlerde, çember elips şeklinde görüldüğünden dolayı izometrik çizim moduna geçildiğinde, ELLIPSE komutu izometrik çember çizme seçeneği sunar. ELLIPSE komutu çizilen çemberi küçük yay parçaları şeklinde oluşturur, daha sonra PEDIT komutuyla birleştirilebilirler.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (Elipsin merkez noktasını girin)
Specify other endpoint of axis: 20 (eksenin son noktasını girin)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (elipsi görüntülemek için komuttan çıkın)
Options (seçenekler):
Axis Endpoint (eksen son noktası)
Arc (yay)
Center (merkez)
Isocircle (izometrik çember)
RECTANG
Dikdörtgen şekiller oluşturma.
Draw toolbar:
Draw menu: Rectangle
Komut Satırı: rectang or rectangle
Rectang komutu ile tek hareketle dikdörtgen şekiller oluşturulabilir.Komut girildikten sonra verilen seçenekler ile nesneye değişik özellikler kazandırılabilir.
1)First Corner
Command: _Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width](1)
Bu seçenek ile dikdörtgenin birinci köşesini tanımlamanız istenir.
Specify other corner point: Dikdörtgen için ikinci köşeyi tanımlayın. (2)
Şekil 5.8. İki Nokta Tanımlayarak Dikdörtgen Çizme
2)Chamfer
Bu seçenek ile dikdörtgen şekle X ve Y eksenleri doğrultusunda, istenilen değerlerde pah kırmak mümkündür.
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 10
Specify second chamfer distance for rectangles <6.0000>: 10
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:
Şekil 5.9. Rectang Komutunda Chamfer Seçeneğinin Kullanımı
3) Elevation
Bu seçenek ile dikdörtgenin Z ekseni yönündeki yüksekliği tanımlanabilir.
4) Fillet
Dikdörtgene verilecek Radius değeri tanımlanır.
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 6
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:
Şekil 5.10..Rectang Komutunda Fillet Seçeneğinin Kullanımı
5). Thickness
Dikdörtgene Z ekseni yönünde kalınlık verir.
Command: Rectang
Current rectangle modes: Fillet=6.0000 Width=6.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t
Specify thickness for rectangles <0.0000>: 25
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:
Şekil 5.11. Rectang Komutunda Tickness Seçeneğinin Kullanımı
6) Width
Dikdörtgene ait olan kenarlara çizgi kalınlığı tanımlanır.
Command: Rectang
Current rectangle modes: Fillet=8.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:w
Specify line width for rectangles <0.0000>: 9
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:
Şekil 5.12. Rectang Komutunda Width Seçeneğinin Kullanımı
POLYGON
Eşkenarlı birleşik çizgilerle kapalı nesneler oluşturur.
Polygon komutu ile eşkenarlı birleşik çizgilerle farklı kenar sayılarında kapalı nesneler oluşturulur. Polygon komutu ile oluşturulan nesneler Polyline ile oluşturulan nesnelerin göstermiş olduğu özelliği gösterirler. Nesne düzenleme
Edit Polyline komutu ile düzenlenebilir.Polygon komutu girildikten sonra eşkenar nesnenin kenar sayısı tanımlanır, nesnenin merkez noktasını tanımlayabilir ve Edge seçeneği ile eşkenar nesnenin kenar uzunluğu tanımlanabilir. Merkez nokta seçildikten sonra Inscribed in circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye dıştan teğet bir nesne oluşur, Circumscribed about circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye içten teğet bir nesne oluşur, Specify radius of circle seçeneği ile dairenin yarıçap değeri tanımlanır.
Command: _Polygon Enter number of sides <6>:
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
Specify radius of circle:
Şekil 5.13. Polygon Komutunun Kullanımı
SPLINE
Bütünleşik eğrisel çizgiler oluşturur.
Şekil 5.14. Spline Komutunun Kullanımı
DONUT
İçi dolu çember oluşturmak veya halka oluşturmak için kullanılır.Donut komutu içi dolu çember oluşturmak için kullanılırken merkez noktasının 0 olarak tanımlanması ile halka yerine içi dolu daire çizilmesini sağlar.FILL değişkeninin değeri ON ise çizilen halka ve dairenin içi dolu, OFF ise içi boş görülür. Donut komutu ile oluşturulan bir halkanın çevresi yay parçalarından oluşur, kapalı bir bileşik çizgi şeklinde olduğu için PEDİT komutu ile değişiklik
yapılabilir.
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 15 (Halkanın iç çapını girin)
Specify outside diameter of donut <26.0000>: 30 (Halkanın dış çapını girin)
Specify center of donut or : (Halkanın yerleştirileceği noktayı tanımla)
Specify center of donut or : (Halkanın yerleştirileceği diğer noktaları tanımlayın veya komuttan
çıkmak için ENTER tuşuna basın)
Command: Fill
Enter mode [ON/OFF] : off (Halkanın içi boş görünmesini sağlamak için OFF’ u girin.
Şekil 5.15. Donut Komutunun Kullanımı
BLOCK
Seçilen nesnelerin bloklaşmasını sağlar.
BLOCKICON
Autocad Release 14 ile birlikte oluşturulan blokların ön görüntüsünü görmek için kullanılır.(Daha önceden oluşturulan bloklar için)
ÇİZİMİN DÜZENLENMESİ
Şekil 6.1. Modify Araç Çubuğu
ERASE
Seçilen nesneleri siler. ERASE komutu ile, çizime son şeklini vermek, fazla çizilen elemanları kaybetmek amacıyla Autocad14 ve 2000’de çok kullanılan bir komuttur. Nesne seçimi bir veya birden fazla elemandan oluşabilir. Yanlışlıkla silinmiş olan elemanlar OOPS komutu ile geri alınabilir.
Shortcut menu: Silinecek nesneleri seçin, çizim alanında iken mouse’un sağ tuşuna tıklayarak açılacak menüden ERASE komutunu seçin.
Select objects: Specify opposite corner: 4 found (silinecek nesneleri seçin P1 ve P2 köşelerini)
Select objects: (nesneleri silmek ve komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın)
COPY
Nesnelerin kopyalanmasını sağlar.
Select objects: Nesneleri seçin ve ENTER tuşuna basın
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Çoklu kopyalamak için M veya tekli kopyalamak için ENTER tuşuna basın ve bir başlangıç noktası tanımlayın
Command: _copy
Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçin
Select objects: Nesneleri seçtikten sonra ENTER tuşuna basın
Specify base point or displacement, or [Multiple]: tekli kopyalama için başlangıç noktasını tanımlayınız.(P1)
displacement or : Kopyalanacak yerin merkez noktasını tanımlayın. (P2)
Şekil 6.2. Copy Komutunun Kullanımı
COPY (Multiple) : Çoklu kopyalama
Nesnelerin birden fazla kopyalanmasını sağlar.
Command: Copy
Select objects: (Kopyalanacak nesneleri seçin)
Select objects: (Nesneleri seçtikten sonra ENTER basın)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: M (Çoklu kopyalamalar için M tuşuna basın)
Specify base point:(Kopyalamanın başlangıç noktasını tanımlayınız)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın)
Şekil 6.3. Copy Komutunun Kullanımı
MIRROR
Nesneleri aynalar.
MIRROR komutu, seçilen çizim elemanlarının seçilecek eksen doğrultusunda simetriğini almak için kullanılan bir komuttur.Çizimi hızlandırmak için simetrik nesnelerin tamamını çizmek uzun zaman alabilir, daha hassas ve hızlı çizimler oluşturmak için nesnelerin simetriği alınabilir.
Command: Mirror
Select objects: 1 found (1. nesneyi seçin P1)
Select objects: 1 found, 2 total (2. nesneyi seçin P2)
Select objects: 1 found, 3 total (3. nesneyi seçin P3)
Select objects: 1 found, 4 total (4. nesneyi seçin P4)
Select objects: 1 found, 5 total (5. nesneyi seçin P5)
Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)
Specify first point of mirror line: (Aynalama için birinci eksen noktasını tanımlayın)
line: (ikinci eksen noktasını tanımla)
Delete source objects? [Yes/No] :(Aynalanacak nesnenin silinmesini istemiyor iseniz N, silinmesini istiyorsanız Y msodunu seçin)
Şekil 6.4. Mirror Komutunun Kullanımı
OFFSET
Nesneleri öteleme hareketi yapar.
Offset komutu girildikten sonra, offsetlenecek nesnenin offsetleme miktarı tanımlanır, offsetlenecek nesneler seçildikten sonra offsetleme yönü tayin edilir.
Command: Offset
Specify offset distance or [Through] <10.0000>: 20 (offsetleme mesafesi)
Select object to offset or : (nesneleri seçme)
Specify point on side to offset: (offsetleme yönü)
Select object to offset or : komutu tamamlamak için ENTER’e bas.
Şekil 6.5. Offset Komutunun Kullanımı
Birleşik özelliğe sahip nesnelerin, dairelerin offsetlenmesinde aynı merkezli öteleme hareketi yapar.
Şekil 6.6. Offset Komutunun Kullanımı
Offset komutunda, öteleme uzaklığını belirtmek için çizim alanı üzerinde var olan noktalardan yararlanılabilir.
ARRAY
Bir düzlemde çizimlerin kopyalanmasını sağlar.Çizim nesnelerinin birbirlerinden bağımsız olarak kopyalanmasını sağlar.
Birden fazla nesnenin seçilmesine de imkan sağlar. Seçilen nesnelerin bir eksen etrafında veya bir dizi halinde kopyalanmasını sağlar.
Select objects: Kopyalanacak nesne veya nesneleri seçin
Enter the type of array [Rectangular/Polar] :
Options (seçenekler):
Rectangular (dikdörtgen biçiminde)
Polar (kutupsal)
Command: _Array
Select objects: 1 found (Altıgen nesneyi seçin)
Select objects: (ENTER’e basın)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : p (dairesel çoğaltma için P (Polar) seçeneğini tıklayın)
Specify center point of array: (döndürme merkezini tanımlayın)
Enter the number of items in the array: 8 (çoğaltılacak nesne sayısı)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (döndürme açısını tanımlayın)
Rotate arrayed objects? [Yes/No] : (döndürmeyi kabul için Y girin)
Şekil 6. 7. Array Komutunun Kullanımı
MOVE
Nesneleri bir yerden başka bir yere taşır.Move komutu, ile seçilen bir veya daha fazla elemanın bir noktadan başka bir noktaya taşınmasını sağlayan bir komuttur.
Shortcut menu: taşıma için nesneleri seçin, mouse çizim alanında iken sağ tuşa tıklayın açılacak menüden Move komutunu seçin.
Select objects: 1 found (taşınacak nesneleri seçin)
Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)
Specify base point or displacement: (taşımanın ikinci noktasını tanımlayın) or : (taşımada birinci noktayı kullan)
Şekil 6.8. Move Komutunun Kullanımı
ROTATE
Nesneleri bir merkez nokta etrafında döndürür.
Shortcut menu: Döndürmek için nesneleri seçin, çizim alanında iken Mouse’un sağ tuşuna tıklayın açılacak menüden Rorate komutunu seçin.
Şekil 6.9. Rotate Komutunun Kullanımı
Command: Rotate
Current positive angle in UCS: Güncel pozisyon
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’ e basın
Specify base point: Döndürme merkez noktasını tanımlayın
Specify rotation angle or [Reference]: Döndürme referansını veya döndürme açısını tanımlayın.
>>Rotation Angle
Rotation Angle seçeneği ile seçilen nesneler tanımlanacak olan açı ile merkez nokta etrafında döndürülür.
Specify the reference angle <0>: Döndürme açısını tanımlayın veya ENTER’ e basın.
Specify the new angle: Yeni açıyı tanımlayın
>> Reference
Reference seçeneği ile bir referans açısı tayin edilir ve döndürülecek nesneler bu referans açısına göre döndürülür.
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: 45
Specify the new angle: 90
Bir Nesneyi Döndürmek İçin ;
Şekil 6.10. Rotate Komutunun Kullanımı
SCALE
Nesneleri X , Y ve Z eksenlerinde orantılı olarak büyültür veya küçültür.
Shortcut menu: Ölçeklenecek olan nesneleri seçin, Mouse çizim alanında iken sağ tuşuna tıklayın ve açılacak menüden Scale komutunu seçin.
Scale komutu bir nesnenin büyüklüğünü belirli bir ölçek katsayısı ile değiştirmek için kullanılan bir komuttur. Nesnelerin ölçeklenme değerini iki farklı yöntemle tanımlanabilir.
a)Specify scale factor :
Specify scale factor (Ölçekleme değerini tanımlayınız) seçeneği ile ölçekleme yaparken nesneler seçilir, merkez nokta tanımlanır ve ölçekleme değeri girilir. Ölçekleme değeri nesnenin ilk pozisyonunu 1 değeri olarak kabul eder.1’den küçük girilecek değerler nesnenin o oranda küçülmesini, 1’den büyük girilecek değerler ise nesnenin büyümesini sağlar.
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: 2
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: 0.5
Şekil 6.11. Scale Komutunun Kullanımı
b) Reference:
Reference seçeneği ile iki nokta arasındaki uzunluğu referans alarak ta büyültme veya küçültme yapılabilir. Döndürme asıl noktasını tanımladıktan sonra R seçeneğini girin Specify reference length seçeneği ile referans uzunluğunu tanımlayın, Specify new length seçeneği ile olması gereken yeni uzunluğu tanımlayın.
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: r
Specify reference length <1>:
Specify new length: 2
STRETCH
Nesneleri germek veya taşımak.
Stretch komutu ile seçili nesneleri asıl merkez tanımlayarak germek veya nesneleri taşımak için kullanılır. Nesnenin belli bir kısmını herhangi bir doğrultuda çekip uzatmaya, kısaltmaya, büyültmeye veya küçültmeye yarar.Nesne seçme işlemi uzatılacak kısmı içine alacak bir pencere biçiminde olmalıdır.
Şekil 6.12. Strehch Komutunun Kullanımı
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Bir pencere veya poligon şeklinde uzatılacak nesneyi seçin.
Select objects: Specify opposite corner: 4 found Seçili nesnelerin gösterimi Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’e basın
Specify base point or displacement: Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın
Specify second point of displacement: İkinci noktayı tanımlayın.
***Bir nesneyi uzatmak için.
1 Modify menuden, Stretch komutunu seçin.
2 Uzatılacak nesneleri seçin. (1 ve 2).
3 Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın (3).
4 Uzatma ikinci noktasını tanımlayın (4)
Şekil 6.13. Strehch Komutunun Kullanımı
Bir Nesneyi Uzatarak Taşımak İçin
1 Uygun bir seçme yöntemi kullanarak, taşınacak nesneleri seçin (1 ve 2).
2 ‘ortho modunu girin, Ortho modu açık konumda olsun.
3 Nesneyi sürükle ve nesnenin yeni pozisyonunun yerini tıkla (3 and 4).
Şekil 6.14. Strehch Komutunun Kullanımı
Grips Modları İle Bir Nesne Uzatmak İçin
1 Nesneyi seçin, sonra Grips’leri belirleyin.
2 Bir Grip’i asıl merkez nokta olarak tanımlayınca Grip parlar.
3 Uzatmak istediğiniz nesnenin yeni konumunu tanımlayın.
Bir Grip İle Çoklu Çizimlerin Uzatılması
1 Çizgileri birlikte seçin sonra Grips’leri belirleyin (1 and 2).
2 SHIFT tuşuna basın ve son Grips’leri birlikte seçin, Grips’ler parlayacaktır (3 and 4).
3 SHIFT tuşunu bırakın ve asıl merkez noktasını belirleyecek bir Grips’i seçin (3).
4 Nesneler için yeni yerlerini tanımlayın.
Şekil 6.15. Strehch Komutunun Kullanımı
TRIM
Nesneler üzerinde budama yapar.
Trim komutu, birbirleriyle kesişen çizim öğelerinin kesişen noktaları arasında kalan ve istenmeyen kısımlarını siler.Budama işleminin gerçekleştirilebilmesi için atılacak kısmın mutlaka bir çizgiyle sınırlandırılmış olması gerekir.Trim komutu ile budama yapılırken önce budama işlemini sınırlandıran nesneler seçilir, ENTER tuşuna basılarak seçme işlemi tamamlanır, mouse ile nesneler arasında budanacak kısımlar işaretlenir. Budama işlemini tamamlamak için ENTER tuşuna ve mouse kullanılabilir.
>>>Budama İşlemi İçin;
1 Modify menuden, Trim komutunu seç.
2 Budama sınırlarını tanımlayan nesneleri belirle (1 ve 2) ve ENTER tuşuna bas.
3 Nesneler arasında kalan, budamak istediğin kısmı mouse ile tıkla (3) ve işlemi tamamlamak için ENTER tuşuna bas.
Şekil 6.16. Trim Komutunun Kullanımı
Options: (seçenekler)
Object to Trim
Project
Edge
Undo
Budamak İçin Nesnelerin Kesişme Gerekliliği
1 Modify menuden, Trim komutunu seç.
2 Budama kenarını belirle (1) ve ENTER tuşuna bas.
3 E (Edge) seçeneği gir.
4 e (Extend) seçeneğini gir, veya ENTER tuşuna bas
5 Budanacak nesnelerin budanacak yönlerini tıklayın (2) ve işlemi bitirmek için ENTER tuşuna basın.
Şekil 6.17. Trim Komutunun Kullanımı
CHAMFER
Nesnelerin kenarlarına pah kırmak.Aynı katmanda bulunan iki nesneye pah kırmak istersen, AutoCAD pahı o katmanda oluşturur. Aksi halde AutoCAD pahı güncel katmanda oluşturur. Burada aynı zamanda renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı gibi değişkenlerin seçimi yapılır.
Şekil 6.18. Chamfer Komutunun kullanımı
BREAK
Nesnelerin parçalarını temizler, nesnelerin bölünmesini sağlar.
Select object: Nesne seçim modunu kullan veya birinci kırma noktasını (1) tanımlayınız.
Specify second break point or [First point]: İkinci kırma noktasını (2) tanımlayınız veya f girin.
** First Point
Komutu kullanabilmek için kırılması istenen nesnenin üzerinde birinci kırma noktasının seçilmesi.
** Second Break Point
AutoCAD14’te Break (kırma) komutunu kullanmak için ikinci kırma noktasını tanımlayın.
Şekil 6.19. Break Komutunun Kullanımı
Specify first break point:
Specify sec ond break point:
Şekil 6.20. Break Komutu Uygulamaları
FILLET
Seçilen nesnelere pah kırar.
FILLET komutu, ile iki doğru, çember, yay, bileşik çizgi elemanının uç noktalarını verilen yarıçap yada yayla birleştirir.
Pah kırma işleminde nesnelerin seçilen noktalarının pah kırılacak tarafına yakın olması gerekir. Aksi halde AutoCAD14 hata mesajı vererek işlemi iptal edecektir. Pah kırılacak nesnelerin mevcut çalışma düzleminde (UCS de) olması gerekir. Nesnelerin farklı Z kalınlığına sahip olmamaları gerekir. FILLET komutunda yarıçap değeri 0 (sıfır) girildiğinde seçilen nesneleri pahsız olarak birleştirir.
EXPLODE
Bileşik nesneleri parçalara ayırmak.
EXPLODE komutu, blok veya grup özelliğindeki yazı, ölçülendirme, bileşik çizgi, meşh, blok gibi objeleri bileşenlerine ayırmak için kullanılır.
Blok: AutoCAD, çizimlerinizin daha önceden bloklanmış olması ve tekrar kullanımı sırasında çizim üzerinde nesne elemanlarına parça, parça işlem yaptırmaz. Çizim üzerinde işlem yapabilmek için nesnenin patlatılması gerekir.
explode’ dan önce explode’ dan önce
Şekil 6.21. Explode Komutunun Kullanımı
Select objects: 1 found (nesneleri seçin)
Select objects: (nesneleri patlatmak ve komuttan çıkmak için ENTER
tuşuna basın)
Bir Bloğu Patlatmak İçin
1 Modify menüden, Explode komutunu seç.
2 Patlatılacak Bloğu seç.
3 Blok nesneleri patlayacak ve birbirinden bağımsız çizim
nesnelerine dönüşecektir.