Ara 30

AutoCAD Kursu kişinin uygulama bakımından ve teori bakımından en üst düzeye getirilmesini sağlayacak bir eğitimdir. AutoCAD Kursları

AutoCAD programı çizim programıdır

AutoCAD Kursları, piyasa deneyimi kazndırır.

AutoCAD Kursları, kişinin teori ve pratik bilgisini, yeteğini arttırır.

AutoCAD Kursları, kişinin referansıdır.

AutoCAD Kursları, eğitim danışmanlığı yapar.

AutoCAD Kursları, eğitim süresince olduğu gibi eğitim sonunda da destek de bulunmalıdır.

Kas 29

AUTOCAD EKRANI
AutoCAD başlatıldığı zaman karşımıza AutoCAD penceresi açılır. Bu AutoCAD penceresi bir bakıma tasarım boşluğu sayılabilir. AutoCAD penceresinde tasarımları oluşturmak için kullandığımız elementler (araçlar) yer alır. Aşağıdaki örnek, AutoCAD penceresinin esas kısımlarını göstermektedir

.

1.4.1. Çek menü
Bu öğelere tıklayarak komutlara ve komutların alt seçeneklerine ulaşılabilir ve çizimle ilgili birçok ayarlamalar yapılabilir.Çek menüler; ilave menüleri, değiştirmek istediğimiz ayarların iletişim kutusunu ve toolbar araç çubuklarının daha zengin çeşitlerini gösterir. Çek menülere tıklandığında açılan seçeneklerde bazı komutların sağında (►) işareti görülür. Bunun anlamı bu seçeneğin alt seçeneklerinin de olduğunu gösterir.

KOORDİNAT SİSTEMLERİ
İki boyutlu düzlemde çizim alanında çizim noktaları belirtilirken X,Y parametreleri kullanılır. Verilen değerler X ve Y’yi temsil ederler. Dik koordinat sisteminde X değeri yatay mesafeyi, Y değeri ise dik mesafeyi ifade eder. İki koordinat ekseninin kesiştiği noktaya Orijin adı verilir. Kartezyen koordinat sistemini dört çeyrek kısımdan oluşur. Birinci çeyrekte X ve Y pozitif , ikinci çeyrekte X negatif Y pozitif, üçüncü çeyrekte X ve Y negatif ve dördüncü çeyrekte X pozitif Y negatif değerlere sahiptir.

KARTEZYEN KOORDİNAT SİSTEMLERİ
1. Mutlak koordinat sistemi (Absolute coordinates)
2. Artışlı koordinat sistemi (Relatif coordinates)
3. Kutupsal koordinat sistemi (Polar coordinates)

3.2. ÇİZİM ALANINDA NESNE SEÇİMİ ÖZELLİKLERİ
AutoCAD2000 nesne seçiminde komut içinde ve komutu aktif hale getirmeden (Grips) nesne seçme gibi özellikler sunar.
3.2.1. NESNE SEÇİMİNDE GRİPS’LERİN KULLANILMASI
Grips’ler AutoCAD’te komutu aktif hale getirmeden seçmeye yarar.Fakat bu özellik bütün komutlarda kullanılamaz. Bu özellik sadece Noun/Verb (İsim/fiil) ilişkisi olan komutlarda kullanılır. Örneğin bazı komutlar seçildiğinde ekrana Select Object mesajı gelir. Eğer bu mesajı alıyorsanız komutun isim/fiil ilişkisine uymadığını anlaşılmalıdır. Bu ilişkiye uyan bazı komutlar aşağıda verilmiştir.

Grips’ler çizim alanında, kürsörle nesne üzerine tıklandığında nesnenin üzerinde görülen küçük karelerdir.

Eğer nesneler seçildiğinde grips’ler görünmüyorsa grip seçeneği kapalı olabilir. Bunu açmak için “OPTIONS” Selection menüsündeki grips seçeneğinden Enable Grips seçeneğini aktif hale getirin. Grips seçeneğinde nesne kutularının üzerine gelindiğinde imleç mıknatıslanarak kenetlenir. Üzerine tıklandığında ise kutucuk, işaretli hale gelir.

Grip yukarıdaki gibi ışıklandığında mouse’un sağ tuşuna tıklayarak grips kısa menüsüne ulaşılabilir.

Grips kısa yol özelliği ile yukarıdaki seçeneklere hızlı bir şekilde ulaşılabilir.

KOMUT İÇERİSİNDE NESNE SEÇİMİ
Komut içerisinde nesnelerin seçim özellikleri kullanılabilir. Bu özellikte ekrana Select Object mesajı geldiğinde klavyeden aşağıdaki seçenekleri kullanarak değişik seçme özelliklerinden yararlanılabilir. Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove /Multiple/Previous/Undo/AUto/Sıngle
Window: Standart seçim penceresi açar. Pencere içerisinde kalan nesneler seçilir.Eğer açılan pencere tüm nesneyi kaplamazsa diğer nesne seçilmez. Aşağıda görüldüğü gibi sağdan sola doğru nesne seçim penceresi açılır.

Last: En son çizilen nesneyi seçer. Aşağıdaki örnekte çember en son çizildiği için o seçili hale gelmiştir.

Crossing: Window seçeneğine benzer. Fakat bunun farkı pencerenin temas ettiği bütün nesneler seçilir. Aşağıda gösterilen kesikli çizgi açılan pencereyi ifade etmektedir. Burada iki nesnenin tümü pencere içine alınmadığı halde iki nesne seçilmiş olur.

BOX: Bu seçenekte kutu içerisine alınan nesne seçilmiş olur. Nesneleri tek tek seçtiğinizde diğer nesne seçili durumdan çıkar.
ALL: Çizim alanında dondurulmuş (Freeze)ve kilitlenmiş (Lock) nesneler hariç
bütün nesneleri seçer.
Fence: Bu seçenek, nesneleri seçerken bir çit oluşturmaya benzer. Nesnelerin etrafına bir doğru çizerek nesneler seçilir. Şekilde görüldüğü gibi kesikli çizgiler
fence’yi (çit) ifade etmektedir. Bu çizgiler iki nesneye de temas ettiği için Enter tuşuna basıldığında bu iki nesne seçilmiş olur.

Wpolygon: Çokgen içinde kalan tüm nesneleri seçer. Aşağıdaki şekilde çokgen içine tamamen girmeyen yay (Arc) bu işlem sonunda seçilmez.

Cpolygon: Burada Wpolygon’daki gibi çokgenin nesneyi tamamıyla gerekmez. Çokgenin temas ettiği noktalar tüm nesneleri seçer.

Group: Çizim alanında gruplandırılan nesneleri siler.
Add: Nesne seçim özelliklerini kurar. Multiple/Previous/Undo/AUto/Sıngle
Remove: Yanlışlıkla seçilen nesneleri seçimden çıkarır.
Multiple: Birden çok nesneyi seçmeye yarar.
Previous: En son düzenlenen veya seçilen nesne grubunu seçer.
Undo: Nesne seçim elemanlarından birisi ile seçilen nesneleri seçmeyi iptal eder.
Auto: Otomatik nesne seçim özelliğidir.
Sıngle: Nesneleri tek tek seçmeye yarar.

KOMUT GİRME YÖNTEMLERİ
Autocad2000’de komut girme yöntemleri çok daha basite indirilmiştir.
Komutların sağ tuş fonksiyonlarına ağırlık verilmiştir. Girilen komutun farklı alt
seçeneklerine mausun sağ tuşu kullanılarak ulaşılabilir.
3.3.1. PULL – DOWN MENÜLERLE
Pull – down menülerle komut girilmesi. (File, Edit, View, İnsert,
Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Express, Window, Help)

Örnekte çizgi komutu ile işleme başlamak için line komutu draw pull –
down menüsünden alındı.
3.3.2. KOMUT SATIRI (COMMAND) İLE KOMUT GİRİLMESİ
AutoCAD komutlarına, komut ismini komut satırına klavyeden yazarak
ulaşılabilir.

Command: Line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 100
Specify next point or [Undo]: 100
Specify next point or [Close/Undo]: 100
Specify next point or [Close/Undo]: c

Toobar’lar AutoCAD de kullanılan komutların sembolleştirilmiş şekilleridir. Araç çubuğunun hangi komut olduğu mause ile üzerine gelinip bir süre beklenirse komutun ismi belirir. Araç çubuklarını, bulundukları yerden çıkarmak için mausun sol tuşu ile araç grubunun köşesine yakın bir yerden basılı tutularak taşınabilir. Araç çubukları ekran üzerine, Pull – down menü view seçeneğinden açılabileceği gibi araç çubuklarının üstünde sağ tıklayarak ta açılabilir. Açılmak istenen araç çubukları işaretli hale getirilerek ekrana çağrılabilir. Toolbar hakkında geniş bilgi ileri kısımlarda verilecektir.
EKRAN MENÜSÜ (SCREEN MENÜ)
AutoCADR12’deki gibi ekranın sağındaki screen menüyü açmak için aşağıda görüldüğü gibi “OPTİONS”tan Display sekmesini tıklayın. Burada açılan pencereden Window Elements’deki Display screen menü kutucuğunu işaretli hale getirin. “OPTİONS”tan Apply (Uygula) ve Okey (Tamam) ikonlarına basarak çıkın.
KOMUTLARA BAŞVURMAK
AutoCAD komutları, AutoCAD kullanımına rehberlik eder.• Komutu ismiyle veya diğer komut girme yöntemleri ile girip ENTER veya SPACEBAR tuşuna basın.Girilen her bir komut aynı görevi yerine getirir, her biriyle aynı işlevi görmek mümkündür.Bu çalışmada aşağıdaki komut girme kalıbı kullanılmıştır. Örnek olarak PAN komutunu ele alalım.

Shortcut menu: Çizim alanında mouse’un sağ tuşuna tıklayın, çıkan menüden PAN komutuna seçin.
Komut Satırından: Komut satırına PAN yazın Kısa yol menülerinin kullanılması, sistem değişkenlerini kullanılır hale getirmenizle mümkündür.Komuttan çıkmak istediğinizde ESC tuşuna basarak komuttan çıkabilirsiniz.

SAYDAM KOMUTU KULLANARAK: (Using Transparent Commands)
Herhangi bir komutun kullanımı sırasında aktif olan komutu devam ettirerek başka bir komut kullanma imkanı vardır. AutoCAD programı içinde bu komutlara Transparent komutları denir. Örneğin, Line komutunu kullanırken ‘Zoom komutu girildiğinde komut satırında bir değişiklik olduğu görülecektir.
Komut satırında (<<) bu şekilde bir sembol ile karşılaşılır. Zoom komutunun kullanımı tamamlandıktan sonra Line komutunun kullanımı hâlâ devam ediyor olacaktır. Zoom komutundan önce kullanılan (‘) apastrof işareti bu komutun transparent bir komut olduğunu belirtmektedir.

Komut satırında iken ENTER veya SPEACEBAR tuşlarına basıldığında en son çalıştırılmış olan komuta yeniden ulaşılabilir. En son çalıştırmış olan komut sistem değişkeni tarafından tutulmaktadır, ENTER veya SPEACEBAR tuşlarına basmakla en son kullanılan komut yeniden aktif hale getirilebilir.Çalıştırmak istediğiniz bir komutu iptal etmek istediğinizde ESC tuşuna basılmalıdır.
AutoCAD komutları hakkında etkili ve çabuk bilgi erişimi sağlanabilir.AutoCAD’in yardım menüsünden yararlanarak herhangi bir komut hakkında yardım alınabilir.Eğer hiçbir komut aktif değilse, kısayol menüsünden komut seçimi yapılabilir. Mouse ikonu çizim alanında iken sağ tuşa tıklayarak açılacak menüden en son kullanılan komuta veya sık kullanılan komutlara ulaşmak
mümkündür.

NOT: Her hangi bir komutu işletmek, komut içerisinde çeşitli metotların işletilmesini gerektirir. Bazı komutların işlevi komutu çalıştırmakla başlar ve sona erer, örneğin REGEN komutu gibi. Diğer komutlar için, komutların işlevini tamamlaması ek bilgi veya hareketleri tamamlamakla mümkündür.
ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK
Çizdiğiniz her nesne birimlerle ölçülür. Çizmeden önce AutoCAD içinde birimlerin değerini belirlemeniz gerekir. Örneğin , bir çizim içindeki nesneler gerçek birimde 1mm’ye eşit olabileceği gibi farklı bir çizimde1 inçe eşit olabilir.AutoCAD yeni başlatılırken, ekrana gelen çizim alanında çizeceğiniz nesnenin boyutlarına göre birimler ve çizim alanları tayin edilmelidir. AutoCAD’te birimler
ve çizim alanı başlangıç diyalog bölümünde geniş olarak anlatılmıştır.Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.
BİRİMLERİN TANIMLANMASI
Birimlerin tanımlanması Units komutu ile yapılmaktadır. Bu seçeneğe iki şekilde ulaşılabilir. Bunlar :

Şimdi bunu bir örnekle anlatalım
>> File Menüden New seçeneği ile yeni bir çizim dosyası çağırın.
>>Gelen Startup Diyalog kutusunda hiçbir ayar yapmadan çizimi açmak için
“Start From Strach” sekmesini seçin Default Settings seçeneğinde Metric sistemi seçerek çizim alanını oluşturun.
>> Bu işlemden sonra Format çek menüsünden Units… komutunu seçin yada komut satırından Un yazıp Enter tuşuna basın. Ekrana aşağıdaki Drawing Units penceresi gelir.

>> Bundan sonra Length seçeneğinden hangi sisteme göre çizim oluşturulacağını.Type açılır penceresinden, Architectural (Mimari), Decimal (Ondalık), Engineering (Mühendislik), Fractional (Kesirli), ve Scientific (Bilimsel) formatlarından Decimal formatını seçin. Bundan sonra Precision (Hassasiyet Derecesi) seçeneğinde virgülden sonra kaç rakam gelmesini isteniyorsa o seçeneği seçin. Sample Output gösteriminde seçilen Precision derecesine göre nasıl değiştiğine dikkat edin.
>>Angle seçeneğinde güncel açı formatı ve hassasiyetine göre seçim yapın.Buradaki Type açılır pencerede Decimal Degrees (Ondalık Derece), Deg/Min/Sec (Derece/Dakika/Saniye), Grads (Grad), Radians (Radyan), Surveyor (Bilimsel) seçeneğinden Decimal Degrees’i seçin. Buradaki Clockwise kutusu seçili hale getirilirse açılar saat ibresi dönüş yönü tersinde verilir.
>>Drawing Units for AutoCAD DesignCenter Blocks Çizim içerisine bloklar eklerken eklenen blokların çizim birimlerine göre çizim içine indirilmesini sağlar. Ekleyeceğiniz bloğun birimine göre bu listedeki birimlerden birini seçin.
>> Bundan sonra Drawing Units penceresindeki Direction düğmesine tıklayarak aşağıdaki Direction Control penceresini açın. Buradaki seçenekler açının başlangıcı etkiler. Bu seçenekle çizim içerisinde kullanılan koordinat sistemlerinde açının (Mutlak, Artışlı, Kutupsal) referansını etkiler. Alternatif yönünü belirtmek için ön görülen sıfır açısı başlangıcı East (Doğu)’ dur.

>> Burada bir değişiklik yapmadan Drawing Units penceresine dönün.
>>Drawing Units penceresinde Ok’e tıklayarak çizime geri dönün.

GRİD’LERİN ÇİZİM ALANINDA ARKA PLAN KULLANIMI
Çizim alanında belirtilen sınırların ızgara kullanarak çizim altına ızgara kağıtı tabakası yerleştirilmesine benzerdir. Sadece belirtilen sınırların altında gözükür. İhtiyaca göre ızgara aralıkları değiştirilebilir. Bu komuta üç şekilde ulaşılabilir.

GRİD ARALIĞINI DEĞİŞTİRMEK İÇİN
1. Tools Çekmenüden Drafting Settings seçeneğini seçin ekrana aşağıdaki iletişim penceresi gelir.

Şekil 4.3. Draftign Settings Diyalog Kutusu

2. Grid X spacing giriş kutusunda 10 olan değeri 5 yapın,
3. Grid Y spacing giriş kutusundaki değeri de 5 yapın,
4. OK’ye tıklayın. Artık ekrandaki ızgara aralığı 5mm aralıklı ızgara şeklinde
gözükecektir.
NOT: Izgara aralığını “GRIDUNIT” sistem değişkeni ile de ayarlayabilirsiniz.
Command: GRIDUNIT
Enter new value for GRIDUNIT <10.0000,10.0000>: 5
NOT: Grid’i komut satırından “GRIDMODE” sistem değişkenine 0 ve 1 yazarak ta açıp kapatabilirsiniz.

SNAP’LARIN ÇİZİM ALANINDA KULLANIMI
Bu snap modu çizim imlecinin verilen spacing (boşluk) değerine göre adeta mıknatıslanmasını sağlar. İmleç bu noktalara kenetlenmeye zorlanır. Bu moda üç şekilde ulaşılabilir.

1. Tools Çekmenüden Drafting Settings seçeneğini seçin ekrana Grid seçeneğin de kullandığımız iletişim penceresi gelir.
2. Snap On (F9) snap modunu açma ve kapatmaya yarar. Ayrıca Snap’ı açmak için komut satırından “SNAPMODE” sistem değişkeninde 0 veya 1 yazılarak açılıp kapatılabilir.
Command: SNAPMODE
Enter new value for SNAPMODE <1>: 0
3. Snap seçeneği imleç hareketini kısıtlayan görülmez ızgarayı kontrol eder.
>> Snap X Spacing giriş kutusunda X yönünde nesne kenetleme mesafesini girin. “SNAPUNIT” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Snap Y Spacing giriş kutusunda Y yönünde nesne kenetleme mesafesini girin. “SNAPUNIT” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Angle giriş kutusunda Snap’ın kaç derece açılarla kenetlemesi isteniyorsa o derece girilir. “SNAPANG” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>X Base giriş kutusunda ızgara için X esas koordinat noktasını belirtmeye yarar. “SNAPBASE” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
>>Y Base giriş kutusunda ızgara için Y esas koordinat noktasını belirtmeye yarar. “SNAPBASE” sistem değişkeni ile de kontrol edilebilir.
Polar Spacing listesinde Snap’ın açısal kontrolü yapılır.
>>Polar Distance durum çubuğunda Polar Modu seçildiğinde burada girilen değere göre imleç kenetlenir. Örneğin bu giriş kutusunda 50 yazdığınızda snap 50’şer olrak artacaktır. “POLARDIST” sistem değişkeni ile de polar distance mesafesini girebilirsiniz. Bunun aktif olması için Polar Snap kutucuğunu işaretli hale getirin.
4.2.2.1. Snap Type ve Style
Snap modunun tipini ve sitilini değiştirmek için seçenekler sunar.
>>id Snap kutucuğu ile snap ve Grid ortak kullanımının özelliğini değiştirebilirsiniz. “SNAPTYPE” sistem değişkeni ile snap tipini belirleyebilirsiniz. Snap tipleri ikiye ayrılmıştır.
• Rectangular Snap: Snap dörtgensel olarak hareket eder. Rectangular Snap seçildiğinde aşağıdaki gösterim şeklinde gözükür.

Şekil 4.4. Rectangular Snap
• Isometric Snap: Eğer izometrik bir çizim yapmak istiyorsanız. Bu kutucuğu seçili hale getirin. Aşağıdaki gösterim şeklinde gözükür.İzometrik çizimle geniş bilgi ileri ki konularda verilecektir.

Şekil 4.5. Isometric Snap
ÇİZİM ALANINDA ORTHO MODUNUN KULLANILMASI
Çizim yapılırken çizim imlecini kullanılan koordinat eksenine paralel hareket etmeye zorlar. Ortho modunu başlatmak için;

Şekil 4.6. Ortho Modunun Kullanımı

ORTHO KAPALI ORTHO AÇIK
ÇİZİM ALANINDA OSNAP MODUNUN KULLANILMASI
Çizim alanında nesne kenetleme araçlarının bulunduğu kısımdır. Buradaki kenetleme araçları seçilerek çizim içerisinde her defasında çağırılması önlenmiş olur. Komut içerisin de kenetleme araçları kendilerine en yakın noktanın özelliğine göre belirirler. Örneğin çizim imleci çizginin orta noktasına yakınsa Osnap otomatik olarak buraya Midpoint aracıyla kenetlenir. Buradaki seçenekler geniş olarak bundan sonraki bölümde anlatılacaktır.

Şekil 4.7. Object Snap Diyalog Kutusu
Ortho modunu başlatmak için;

Buradaki Select All düğmesi ile tüm kenetleme araçlarını seçebilirsiniz.
Clear All düğmesi ile seçilen kenetleme araçları silinebilir.
ENDpoint: Çizgi, yay, polyline vb nesnelerin son noktalarını yakalar.
MIDpoint: Çizgi, yay, polyline vb nesnelerin orta noktalarını yakalar.
CENter: Yay ve çemberlerin merkezini seçer.
NODe:Bir point noktasını seçmeye yarar.
QUAdrant: Çember ve yayların çeyrek noktalarını seçer.
INTersection: Kesişen nesneleri seçer.
INSertion:Block, Xref lerin eklenme noktasını seçer.
PERpendicular:Bir nesneden diğerine dik çizmeye yarar.
TANgent:Yay ve çemberlerin teğet noktalarını seçer.
NEArest: Nesnenin yakınlarında bir nokta seçer.
APParent Intersection: Görünürde kesişmeyen nesnelerin kesişim noktasını seçer.
EXTension: Çizginin son noktasından itibaren dışarıda kenetleme yapar.
PARallel: Paralel olarak nesne kenetleme yapar.

ÇİZİMİN OLUŞTURULMASI
AutoCAD 14 ile 2 boyutlu çizimler, resmi oluşturan değişik özelliklerde nesnelerin bir araya gelmesiyle oluşturulur. Çizim nesneleri, bir resmin oluşturulmasının temelini teşkil eder.
Çizim nesneleri, komut girme yöntemlerinden birisi kullanılarak güncelleştirilir.

Şekil 5.1. Draw Toolbar Menüsü

DOĞRU ÇİZİMİ
LINE
Doğru çizme
Line komutu ile doğru çiziminde verilen noktasal değerler 2 boyutlu olarak görüntülenir, Z boyutundaki düzlem nesnenin çalışma düzlemi olur. Line komutu ile çizilen doğrular sonsuz sayıdaki noktalardan meydana gelir. Farklı yöntemlerle noktasal doğruların tanımlanması mümkündür, komut satırından komut girme yöntemlerini kullanabilir, mouse kullanarak noktaları tanımlayabilir, nesne kilitleme yöntemi ile çizim hızlandırılabilir.

Şekil 5.2. Line Komutu İle Doğrular Çizme
AutoCAD 14 ile geliştirilen Line komutunda SNAP TRACKING ile
çizginin gideceği noktanın doğrultusunu kilitleme ve gideceğe mesafeyi kontrol etmek mümkündür.Line komutunda başlangıç noktasını seçer, diğer noktalar başlangıç
noktasını sıfır kabul ederek tanımlanabilir.

Command: _line Specify first point: Birinci noktayı tanımlayın.
Specify next point or [Undo]: @100<0 (100 birim başlangıca 0 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Undo]: @100<270 (100 birim başlangıca 270 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Close/Undo]: @100<180(100 birim başlangıca 180 derece uzaklıkta)
Specify next point or [Close/Undo]: c (doğruları kapatmak için Close girin)

Bir nesne çizimi oluşturulduğunda veya bir nesne parçası tanımlandıktan sonra LINE komutu ile bir doğru tanımlamak istenir ve bu doğrunun başlangıç noktasının bir önce çizilen nesnenin son noktası olması istenirse LINE komutu girildikten sonra, mouse’un sağ tuşuna tıklamak veya ENTER tuşuna basarak bir önce çizilen nesnenin son noktası yakalanmış olur.Örnek: Aşağıda oluşturulan bir yay çiziminden sonra Line komutu ile bir doğru çizmek için, mouse’un sağ tuşuna basarak yayın son noktası yakalanmış ve line komutu ile çizime devam edilmiştir.

AutoCAD 14 ile bir yay çiziminden sonra bir doğru çizmek istendiğinde AutoCAD yayın son noktasının sahip olduğu açıyı koruyarak çizgiye devam etmek ister. Farklı yönde bir doğru veya gösterilen yönde bir doğru tanımlanabilir.

Şekil 5.3. Line Komutunun Kullanımı
Command: _Arc Specify start point of arc or [CEnter]:
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]:
Specify end point of arc:
Command: _line Specify first point:
Length of line:
Line komutunu kullanırken değişik yöntemlerle çizim hızlandırılabilir.SNAP kilitleme tuşlarını kullanabilir, ORTHO tuşu ile dik doğruların çizimi daha pratik sağlanabilir. ORTHO seçeneği on (açık) olduğu zaman çizilecek doğrular başlangıç noktasına göre 90 derece olarak hareket edecektir. Mouse ile doğrunun gideceği yönü belirtip başlangıç noktasına olan uzaklığı tanımlayarak doğru oluşturulabilir.
LINE komutu ile doğru çizerken karşılaşılacak seçenekleri şu şekilde tanımlayabiliriz:
Command: Line Specify first point: Line komutunu girdikten sonra başlangıç noktasını tanımlayın.
Specify next point or [Undo]: Doğrunun sonraki noktasını tanımlayın veya çizimi bir önceki duruma getirmek için, Undo seçeneğini girin.
MLINE
Çoklu çizgi çizmek için kullanılır.

MLINE komutu ile birbirine çeşitli mesafelerde paralel çizgileri çizmek için kullanılır. MLINE komutu ile oluşturulan çizgilerin her biri ayrı bir elemanı teşkil eder herbirine renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı vermek mümkündür. MLINE komutu ile çizime başlamadan önce çizim değişkenlerinin ayarlanması gerekir.MLINE komutu ile oluşturulan nesneler arasında kalan alana renk vb. özellikler verilebilir. MLINE komutu ile oluşturulan çizimlerin düzenlenmesinde MLEDIT komutundan yararlanılabilir.

PLINE
Bileşik çizgi oluşturmak için kullanılır.

Pline komutu ile bileşik çizgiler oluşturulur. Pline komutu girildikten sonra başlangıç noktasının tanımlanması gerekir. Seçeneklerden biri seçilebilir veya doğru çizmek için ikinci nokta tanımlanır. Pline komutunun en büyük özelliği çizim oluşturulduktan sonra tüm nesnelerin tek bir parça olmasıdır.
ARC
Bir yay oluşturmak için kullanılır.

Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: Yayın başlangıç noktasını veya merkez noktasını tanımlayın (T1).
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: yayın ikinci noktasını girin veya seçeneklerden birini seçin (T2).
Specify end point of arc: yayın son noktasını tanımlayın (T3).
Arc komutu girildikten sonra yayın başlangıç noktasını veya yayın merkez noktasını tanımlamamız gerekir. İkinci nokta olarak CE (Center) seçeneği ile yayın merkez noktasını tanımlayabilir, veya EN (End) seçeneği ile son noktayı tanımlayabiliriz. Komutu tamamlamak için ENTER tuşuna basılır.Arc komutunu girdikten sonra en son çizilen çizgi veya yaya, yay teğeti çizmek için ENTER tuşuna basınız.

Şekil 5.4. Arc Komutu Seçenekleri

ARC KOMUTU İLE KARŞILAŞILACAK SEÇENEKLER:
• 3 Points: 3 noktanın arasına yay çizer
• Start, Center, Angle: Başlangıç ve merkez noktası ile yayın dolduracağı açının tanımlanmasını ister.
• Start, Center, Lenght: Başlangıç ve merkez noktası ile yayın açıklığını ister.
• Start, End, Angle: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın arasını dolduracak açının tanımlanması.
• Start, End, Direction: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın doğrultusunun tanımlanması.
• Start, End, Radius: Başlangıç ve bitiş noktası ile yayın yarıçapını ister.
• Center, Start, End: Yayın merkezini, başlangıç ve bitiş noktalarının tanımlanması.
• Center, Start, Angle: Yayın merkezini, başlangıç noktasını ve aradaki yayın dolduracağı açının tanımlanması.
• Center, Start, Lenght: Yayın merkezini, başlangıç noktasını ve yayın açıklığının tanımlanması.
• Continue: Son çizilen yayın veya çizginin bitiş noktasından başlayan bir teğet yayı çizer.

CIRCLE
Dairesel çizimler oluşturmak için kullanılır.
Draw toolbar:
Draw menu: Circle
Komut Satırı: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Bir nokta tanımlayın veya bir seçenek girin.
Options (seçenekler):
Center Point (merkez nokta)
3P (Üç nokta)
2P (iki nokta)
TTR—Tangent, Tangent, Radius (tanjant, tanjant, radüs)
CIRCLE KOMUTU İLE OLUŞTURULAN FARKLI ÇİZİMLER VE KOMUTLARIN KULLANILMASI
CIRCLE (CENTER)
Merkez (Center) seçeneği ile çember çizme.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (çemberin merkez noktasını tanımlayın)
Specify radius of circle or [Diameter] <30.0000>: 25 (Çemberin yarıçapını tanımlamak için R yazıp yarıçap değerini girin. Çap değerini girmek için doğrudan değer girilebilir.)

Şekil 5.5. Center Seçeneği İle Yay Çizme
Eğer bir çizimde daha önceden tanımlanan mevcut değerle işlem yapmak isteniyorsa, direkt ENTER tuşuna basarak çizim hızlandırılabilir. Farklı bir değer girmek için, yeni değeri girip ENTER tuşuna basılmalıdır.

CIRCLE (3P)
Üç nokta (3P) seçeneği ile çember çizme. Çizim alanı üzerinde üç nokta tanımlayarak çember oluşturma.
Command:circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 3p
Specify first point on circle: Çemberin 1. noktasını tanımla (P1)
Specify second point on circle: Çemberin 2. noktasını tanımla (P2)
Specify third point on circle: Çemberin 3. noktasını tanımla (P3)

Şekil 5.5. 3P Seçeneği İle Yay Çizimi

CIRCLE (2P)
İki nokta (2P) seçeneği ile çember çizme.
Çizim alanı üzerinde iki nokta tanımlayarak çember oluşturma.
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle’s diameter: (Çemberin 1. noktasını tanımla (P1) )
Specify second end point of circle’s diameter: (Çemberin 2. noktasını tanımla. (P2) )

Şekil 5.6. 2P Seçeneği İle Yay Çizme
CIRCLE (TTR)
Tangent, tangent, radyüs seçeneği ile çember çizme Çizim alanı içerisinde bulunan çember veya yay nesnelerine teğet çemberler çizimi için kullanılır.
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent of circle: (Çemberin 1. noktasını tanımla. (P1) )
Specify point on object for second tangent of circle: (Çemberin 2. noktasını tanımla. (P2) )
Specify radius of circle <37.4732>: 60 (Çemberin yarıçapını giriniz.)

Şekil 5.7. TTR Seçeneği İle Yay Çizme
ELLIPSE
ELLIPSE, komutu ile farklı parametrelerle elips çizmek için kullanılır.İzometrik çizimlerde, çember elips şeklinde görüldüğünden dolayı izometrik çizim moduna geçildiğinde, ELLIPSE komutu izometrik çember çizme seçeneği sunar. ELLIPSE komutu çizilen çemberi küçük yay parçaları şeklinde oluşturur, daha sonra PEDIT komutuyla birleştirilebilirler.

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (Elipsin merkez noktasını girin)
Specify other endpoint of axis: 20 (eksenin son noktasını girin)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (elipsi görüntülemek için komuttan çıkın)
Options (seçenekler):
Axis Endpoint (eksen son noktası)
Arc (yay)
Center (merkez)
Isocircle (izometrik çember)

RECTANG
Dikdörtgen şekiller oluşturma.
Draw toolbar:
Draw menu: Rectangle
Komut Satırı: rectang or rectangle
Rectang komutu ile tek hareketle dikdörtgen şekiller oluşturulabilir.Komut girildikten sonra verilen seçenekler ile nesneye değişik özellikler kazandırılabilir.

1)First Corner
Command: _Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width](1)
Bu seçenek ile dikdörtgenin birinci köşesini tanımlamanız istenir.
Specify other corner point: Dikdörtgen için ikinci köşeyi tanımlayın. (2)

Şekil 5.8. İki Nokta Tanımlayarak Dikdörtgen Çizme
2)Chamfer
Bu seçenek ile dikdörtgen şekle X ve Y eksenleri doğrultusunda, istenilen değerlerde pah kırmak mümkündür.
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 10
Specify second chamfer distance for rectangles <6.0000>: 10
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:

Şekil 5.9. Rectang Komutunda Chamfer Seçeneğinin Kullanımı
3) Elevation
Bu seçenek ile dikdörtgenin Z ekseni yönündeki yüksekliği tanımlanabilir.
4) Fillet
Dikdörtgene verilecek Radius değeri tanımlanır.
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 6
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:

Şekil 5.10..Rectang Komutunda Fillet Seçeneğinin Kullanımı
5). Thickness
Dikdörtgene Z ekseni yönünde kalınlık verir.
Command: Rectang
Current rectangle modes: Fillet=6.0000 Width=6.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t
Specify thickness for rectangles <0.0000>: 25
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:

Şekil 5.11. Rectang Komutunda Tickness Seçeneğinin Kullanımı

6) Width
Dikdörtgene ait olan kenarlara çizgi kalınlığı tanımlanır.
Command: Rectang
Current rectangle modes: Fillet=8.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:w
Specify line width for rectangles <0.0000>: 9
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:

Şekil 5.12. Rectang Komutunda Width Seçeneğinin Kullanımı

POLYGON
Eşkenarlı birleşik çizgilerle kapalı nesneler oluşturur.

Polygon komutu ile eşkenarlı birleşik çizgilerle farklı kenar sayılarında kapalı nesneler oluşturulur. Polygon komutu ile oluşturulan nesneler Polyline ile oluşturulan nesnelerin göstermiş olduğu özelliği gösterirler. Nesne düzenleme
Edit Polyline komutu ile düzenlenebilir.Polygon komutu girildikten sonra eşkenar nesnenin kenar sayısı tanımlanır, nesnenin merkez noktasını tanımlayabilir ve Edge seçeneği ile eşkenar nesnenin kenar uzunluğu tanımlanabilir. Merkez nokta seçildikten sonra Inscribed in circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye dıştan teğet bir nesne oluşur, Circumscribed about circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye içten teğet bir nesne oluşur, Specify radius of circle seçeneği ile dairenin yarıçap değeri tanımlanır.

Command: _Polygon Enter number of sides <6>:
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
Specify radius of circle:

Şekil 5.13. Polygon Komutunun Kullanımı

SPLINE
Bütünleşik eğrisel çizgiler oluşturur.

Şekil 5.14. Spline Komutunun Kullanımı

DONUT
İçi dolu çember oluşturmak veya halka oluşturmak için kullanılır.Donut komutu içi dolu çember oluşturmak için kullanılırken merkez noktasının 0 olarak tanımlanması ile halka yerine içi dolu daire çizilmesini sağlar.FILL değişkeninin değeri ON ise çizilen halka ve dairenin içi dolu, OFF ise içi boş görülür. Donut komutu ile oluşturulan bir halkanın çevresi yay parçalarından oluşur, kapalı bir bileşik çizgi şeklinde olduğu için PEDİT komutu ile değişiklik
yapılabilir.

Specify inside diameter of donut <10.0000>: 15 (Halkanın iç çapını girin)
Specify outside diameter of donut <26.0000>: 30 (Halkanın dış çapını girin)
Specify center of donut or : (Halkanın yerleştirileceği noktayı tanımla)
Specify center of donut or : (Halkanın yerleştirileceği diğer noktaları tanımlayın veya komuttan
çıkmak için ENTER tuşuna basın)

Command: Fill
Enter mode [ON/OFF] : off (Halkanın içi boş görünmesini sağlamak için OFF’ u girin.

Şekil 5.15. Donut Komutunun Kullanımı

BLOCK
Seçilen nesnelerin bloklaşmasını sağlar.

BLOCKICON
Autocad Release 14 ile birlikte oluşturulan blokların ön görüntüsünü görmek için kullanılır.(Daha önceden oluşturulan bloklar için)

ÇİZİMİN DÜZENLENMESİ

Şekil 6.1. Modify Araç Çubuğu

ERASE
Seçilen nesneleri siler. ERASE komutu ile, çizime son şeklini vermek, fazla çizilen elemanları kaybetmek amacıyla Autocad14 ve 2000’de çok kullanılan bir komuttur. Nesne seçimi bir veya birden fazla elemandan oluşabilir. Yanlışlıkla silinmiş olan elemanlar OOPS komutu ile geri alınabilir.

Shortcut menu: Silinecek nesneleri seçin, çizim alanında iken mouse’un sağ tuşuna tıklayarak açılacak menüden ERASE komutunu seçin.

Select objects: Specify opposite corner: 4 found (silinecek nesneleri seçin P1 ve P2 köşelerini)
Select objects: (nesneleri silmek ve komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın)
COPY
Nesnelerin kopyalanmasını sağlar.

Select objects: Nesneleri seçin ve ENTER tuşuna basın
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Çoklu kopyalamak için M veya tekli kopyalamak için ENTER tuşuna basın ve bir başlangıç noktası tanımlayın
Command: _copy
Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçin
Select objects: Nesneleri seçtikten sonra ENTER tuşuna basın
Specify base point or displacement, or [Multiple]: tekli kopyalama için başlangıç noktasını tanımlayınız.(P1)
displacement or : Kopyalanacak yerin merkez noktasını tanımlayın. (P2)

Şekil 6.2. Copy Komutunun Kullanımı

COPY (Multiple) : Çoklu kopyalama
Nesnelerin birden fazla kopyalanmasını sağlar.
Command: Copy
Select objects: (Kopyalanacak nesneleri seçin)
Select objects: (Nesneleri seçtikten sonra ENTER basın)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: M (Çoklu kopyalamalar için M tuşuna basın)

Specify base point:(Kopyalamanın başlangıç noktasını tanımlayınız)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)
displacement>: (Komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın)

Şekil 6.3. Copy Komutunun Kullanımı

MIRROR
Nesneleri aynalar.
MIRROR komutu, seçilen çizim elemanlarının seçilecek eksen doğrultusunda simetriğini almak için kullanılan bir komuttur.Çizimi hızlandırmak için simetrik nesnelerin tamamını çizmek uzun zaman alabilir, daha hassas ve hızlı çizimler oluşturmak için nesnelerin simetriği alınabilir.

Command: Mirror
Select objects: 1 found (1. nesneyi seçin P1)
Select objects: 1 found, 2 total (2. nesneyi seçin P2)
Select objects: 1 found, 3 total (3. nesneyi seçin P3)
Select objects: 1 found, 4 total (4. nesneyi seçin P4)
Select objects: 1 found, 5 total (5. nesneyi seçin P5)
Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)
Specify first point of mirror line: (Aynalama için birinci eksen noktasını tanımlayın)
line: (ikinci eksen noktasını tanımla)
Delete source objects? [Yes/No] :(Aynalanacak nesnenin silinmesini istemiyor iseniz N, silinmesini istiyorsanız Y msodunu seçin)

Şekil 6.4. Mirror Komutunun Kullanımı

OFFSET
Nesneleri öteleme hareketi yapar.

Offset komutu girildikten sonra, offsetlenecek nesnenin offsetleme miktarı tanımlanır, offsetlenecek nesneler seçildikten sonra offsetleme yönü tayin edilir.
Command: Offset
Specify offset distance or [Through] <10.0000>: 20 (offsetleme mesafesi)
Select object to offset or : (nesneleri seçme)
Specify point on side to offset: (offsetleme yönü)
Select object to offset or : komutu tamamlamak için ENTER’e bas.

Şekil 6.5. Offset Komutunun Kullanımı

Birleşik özelliğe sahip nesnelerin, dairelerin offsetlenmesinde aynı merkezli öteleme hareketi yapar.

Şekil 6.6. Offset Komutunun Kullanımı

Offset komutunda, öteleme uzaklığını belirtmek için çizim alanı üzerinde var olan noktalardan yararlanılabilir.

ARRAY
Bir düzlemde çizimlerin kopyalanmasını sağlar.Çizim nesnelerinin birbirlerinden bağımsız olarak kopyalanmasını sağlar.
Birden fazla nesnenin seçilmesine de imkan sağlar. Seçilen nesnelerin bir eksen etrafında veya bir dizi halinde kopyalanmasını sağlar.

Select objects: Kopyalanacak nesne veya nesneleri seçin
Enter the type of array [Rectangular/Polar] :
Options (seçenekler):
Rectangular (dikdörtgen biçiminde)
Polar (kutupsal)
Command: _Array
Select objects: 1 found (Altıgen nesneyi seçin)
Select objects: (ENTER’e basın)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : p (dairesel çoğaltma için P (Polar) seçeneğini tıklayın)
Specify center point of array: (döndürme merkezini tanımlayın)
Enter the number of items in the array: 8 (çoğaltılacak nesne sayısı)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (döndürme açısını tanımlayın)
Rotate arrayed objects? [Yes/No] : (döndürmeyi kabul için Y girin)

Şekil 6. 7. Array Komutunun Kullanımı

MOVE
Nesneleri bir yerden başka bir yere taşır.Move komutu, ile seçilen bir veya daha fazla elemanın bir noktadan başka bir noktaya taşınmasını sağlayan bir komuttur.

Shortcut menu: taşıma için nesneleri seçin, mouse çizim alanında iken sağ tuşa tıklayın açılacak menüden Move komutunu seçin.

Select objects: 1 found (taşınacak nesneleri seçin)
Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)
Specify base point or displacement: (taşımanın ikinci noktasını tanımlayın) or : (taşımada birinci noktayı kullan)

Şekil 6.8. Move Komutunun Kullanımı
ROTATE
Nesneleri bir merkez nokta etrafında döndürür.

Shortcut menu: Döndürmek için nesneleri seçin, çizim alanında iken Mouse’un sağ tuşuna tıklayın açılacak menüden Rorate komutunu seçin.

Şekil 6.9. Rotate Komutunun Kullanımı

Command: Rotate
Current positive angle in UCS: Güncel pozisyon
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’ e basın
Specify base point: Döndürme merkez noktasını tanımlayın
Specify rotation angle or [Reference]: Döndürme referansını veya döndürme açısını tanımlayın.

>>Rotation Angle
Rotation Angle seçeneği ile seçilen nesneler tanımlanacak olan açı ile merkez nokta etrafında döndürülür.
Specify the reference angle <0>: Döndürme açısını tanımlayın veya ENTER’ e basın.
Specify the new angle: Yeni açıyı tanımlayın
>> Reference
Reference seçeneği ile bir referans açısı tayin edilir ve döndürülecek nesneler bu referans açısına göre döndürülür.
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: 45
Specify the new angle: 90
Bir Nesneyi Döndürmek İçin ;

Şekil 6.10. Rotate Komutunun Kullanımı

SCALE
Nesneleri X , Y ve Z eksenlerinde orantılı olarak büyültür veya küçültür.

Shortcut menu: Ölçeklenecek olan nesneleri seçin, Mouse çizim alanında iken sağ tuşuna tıklayın ve açılacak menüden Scale komutunu seçin.

Scale komutu bir nesnenin büyüklüğünü belirli bir ölçek katsayısı ile değiştirmek için kullanılan bir komuttur. Nesnelerin ölçeklenme değerini iki farklı yöntemle tanımlanabilir.
a)Specify scale factor :
Specify scale factor (Ölçekleme değerini tanımlayınız) seçeneği ile ölçekleme yaparken nesneler seçilir, merkez nokta tanımlanır ve ölçekleme değeri girilir. Ölçekleme değeri nesnenin ilk pozisyonunu 1 değeri olarak kabul eder.1’den küçük girilecek değerler nesnenin o oranda küçülmesini, 1’den büyük girilecek değerler ise nesnenin büyümesini sağlar.

Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: 2
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: 0.5

Şekil 6.11. Scale Komutunun Kullanımı
b) Reference:
Reference seçeneği ile iki nokta arasındaki uzunluğu referans alarak ta büyültme veya küçültme yapılabilir. Döndürme asıl noktasını tanımladıktan sonra R seçeneğini girin Specify reference length seçeneği ile referans uzunluğunu tanımlayın, Specify new length seçeneği ile olması gereken yeni uzunluğu tanımlayın.

Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [Reference]: r
Specify reference length <1>:
Specify new length: 2

STRETCH
Nesneleri germek veya taşımak.

Stretch komutu ile seçili nesneleri asıl merkez tanımlayarak germek veya nesneleri taşımak için kullanılır. Nesnenin belli bir kısmını herhangi bir doğrultuda çekip uzatmaya, kısaltmaya, büyültmeye veya küçültmeye yarar.Nesne seçme işlemi uzatılacak kısmı içine alacak bir pencere biçiminde olmalıdır.

Şekil 6.12. Strehch Komutunun Kullanımı

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Bir pencere veya poligon şeklinde uzatılacak nesneyi seçin.
Select objects: Specify opposite corner: 4 found Seçili nesnelerin gösterimi Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’e basın
Specify base point or displacement: Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın
Specify second point of displacement: İkinci noktayı tanımlayın.

***Bir nesneyi uzatmak için.
1 Modify menuden, Stretch komutunu seçin.
2 Uzatılacak nesneleri seçin. (1 ve 2).
3 Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın (3).
4 Uzatma ikinci noktasını tanımlayın (4)

Şekil 6.13. Strehch Komutunun Kullanımı
Bir Nesneyi Uzatarak Taşımak İçin
1 Uygun bir seçme yöntemi kullanarak, taşınacak nesneleri seçin (1 ve 2).
2 ‘ortho modunu girin, Ortho modu açık konumda olsun.
3 Nesneyi sürükle ve nesnenin yeni pozisyonunun yerini tıkla (3 and 4).

Şekil 6.14. Strehch Komutunun Kullanımı
Grips Modları İle Bir Nesne Uzatmak İçin
1 Nesneyi seçin, sonra Grips’leri belirleyin.
2 Bir Grip’i asıl merkez nokta olarak tanımlayınca Grip parlar.
3 Uzatmak istediğiniz nesnenin yeni konumunu tanımlayın.
Bir Grip İle Çoklu Çizimlerin Uzatılması
1 Çizgileri birlikte seçin sonra Grips’leri belirleyin (1 and 2).
2 SHIFT tuşuna basın ve son Grips’leri birlikte seçin, Grips’ler parlayacaktır (3 and 4).
3 SHIFT tuşunu bırakın ve asıl merkez noktasını belirleyecek bir Grips’i seçin (3).
4 Nesneler için yeni yerlerini tanımlayın.

Şekil 6.15. Strehch Komutunun Kullanımı

TRIM
Nesneler üzerinde budama yapar.

Trim komutu, birbirleriyle kesişen çizim öğelerinin kesişen noktaları arasında kalan ve istenmeyen kısımlarını siler.Budama işleminin gerçekleştirilebilmesi için atılacak kısmın mutlaka bir çizgiyle sınırlandırılmış olması gerekir.Trim komutu ile budama yapılırken önce budama işlemini sınırlandıran nesneler seçilir, ENTER tuşuna basılarak seçme işlemi tamamlanır, mouse ile nesneler arasında budanacak kısımlar işaretlenir. Budama işlemini tamamlamak için ENTER tuşuna ve mouse kullanılabilir.

>>>Budama İşlemi İçin;

1 Modify menuden, Trim komutunu seç.
2 Budama sınırlarını tanımlayan nesneleri belirle (1 ve 2) ve ENTER tuşuna bas.
3 Nesneler arasında kalan, budamak istediğin kısmı mouse ile tıkla (3) ve işlemi tamamlamak için ENTER tuşuna bas.

Şekil 6.16. Trim Komutunun Kullanımı
Options: (seçenekler)
Object to Trim
Project
Edge
Undo
Budamak İçin Nesnelerin Kesişme Gerekliliği
1 Modify menuden, Trim komutunu seç.
2 Budama kenarını belirle (1) ve ENTER tuşuna bas.
3 E (Edge) seçeneği gir.
4 e (Extend) seçeneğini gir, veya ENTER tuşuna bas
5 Budanacak nesnelerin budanacak yönlerini tıklayın (2) ve işlemi bitirmek için ENTER tuşuna basın.

Şekil 6.17. Trim Komutunun Kullanımı

CHAMFER
Nesnelerin kenarlarına pah kırmak.Aynı katmanda bulunan iki nesneye pah kırmak istersen, AutoCAD pahı o katmanda oluşturur. Aksi halde AutoCAD pahı güncel katmanda oluşturur. Burada aynı zamanda renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı gibi değişkenlerin seçimi yapılır.

Şekil 6.18. Chamfer Komutunun kullanımı

BREAK
Nesnelerin parçalarını temizler, nesnelerin bölünmesini sağlar.

Select object: Nesne seçim modunu kullan veya birinci kırma noktasını (1) tanımlayınız.
Specify second break point or [First point]: İkinci kırma noktasını (2) tanımlayınız veya f girin.
** First Point
Komutu kullanabilmek için kırılması istenen nesnenin üzerinde birinci kırma noktasının seçilmesi.
** Second Break Point
AutoCAD14’te Break (kırma) komutunu kullanmak için ikinci kırma noktasını tanımlayın.

Şekil 6.19. Break Komutunun Kullanımı
Specify first break point:
Specify sec ond break point:

Şekil 6.20. Break Komutu Uygulamaları
FILLET
Seçilen nesnelere pah kırar.
FILLET komutu, ile iki doğru, çember, yay, bileşik çizgi elemanının uç noktalarını verilen yarıçap yada yayla birleştirir.

Pah kırma işleminde nesnelerin seçilen noktalarının pah kırılacak tarafına yakın olması gerekir. Aksi halde AutoCAD14 hata mesajı vererek işlemi iptal edecektir. Pah kırılacak nesnelerin mevcut çalışma düzleminde (UCS de) olması gerekir. Nesnelerin farklı Z kalınlığına sahip olmamaları gerekir. FILLET komutunda yarıçap değeri 0 (sıfır) girildiğinde seçilen nesneleri pahsız olarak birleştirir.
EXPLODE
Bileşik nesneleri parçalara ayırmak.
EXPLODE komutu, blok veya grup özelliğindeki yazı, ölçülendirme, bileşik çizgi, meşh, blok gibi objeleri bileşenlerine ayırmak için kullanılır.

Blok: AutoCAD, çizimlerinizin daha önceden bloklanmış olması ve tekrar kullanımı sırasında çizim üzerinde nesne elemanlarına parça, parça işlem yaptırmaz. Çizim üzerinde işlem yapabilmek için nesnenin patlatılması gerekir.

explode’ dan önce explode’ dan önce

Şekil 6.21. Explode Komutunun Kullanımı

Select objects: 1 found (nesneleri seçin)
Select objects: (nesneleri patlatmak ve komuttan çıkmak için ENTER
tuşuna basın)
Bir Bloğu Patlatmak İçin
1 Modify menüden, Explode komutunu seç.
2 Patlatılacak Bloğu seç.
3 Blok nesneleri patlayacak ve birbirinden bağımsız çizim
nesnelerine dönüşecektir.

Kas 29

AutoCAD Nedir?

AutoCAD, 1982 yılında ABD merkezli Autodesk firması tarafından üretilip geliştirilen, kâğıt üzerinde yapılabilen her türlü teknik çizimin bilgisayar ortamında yapılmasını sağlayan bir yazılımdır. Dünya üzerinde bilgisayar destekli tasarım olarak bilinen CAD (Computer Aided Design) tabanlı programların öncüsü konumundadır. 1982 yılından bugüne kadar yaklaşık 20 kez sürüm değişikliğine uğrayarak bugüne kadar gelmiştir.
Diğer teknik çizim ve tasarım programlarıyla karşılaştırıldığında dünya üzerinde en yaygın olarak kullanılan program olan AutoCAD’in, yaklaşık 17 ayrı dilde sürümü bulunmaktadır. Ancak AutoCAD’ i diğer programların önüne çıkaran esas özelliği değişik işletim sistemlerinde de çalışabiliyor olmasıdır. (DOS, Windows, UNIX, Macintosh)

AutoCAD kimler içindir?
AutoCAD hazırlanırken içeriğinde katkısı olan onlarca meslek disiplinin katkıları yüzünden tahmin edebileceğiniz gibi program, herhangi bir meslek grubuna özel olarak hitap etmemektedir. Tabii ki mesleği itibariyle üretime veya inşaata esas oluşturacak çizim ve/veya tasarım yapan meslek grupları (mimar, inşaat mühendisi, inşaat teknikeri, makine mühendisi, makine teknikeri vb.) AutoCAD’i daha yoğun kullanıyor oldukları için bu meslek gruplarına hitap ediyor gibi görünse de, esasında içerisinde “çizim” olan her türlü teknik üretimin yer aldığı alanda rahatlıkla kullanılabilmektedir. Kullanıldığı alan ve hitap ettiği meslek grupları hakkında basit anlamda bir yelpaze oluşturmak gerekirse, AutoCAD programı şu mesleklerle ilişkilendirilebilir:
Mimar,İnşaat Mühendisi (ve inşaat teknikeri),Makine Mühendisi (ve makine teknikeri),Peyzaj Mimarı,İçmimar,Şehir Plancısı,Elektrik Mühendisi (ve elektrik teknikeri),Harita Mühendisi (ve harita teknikeri),Mobilya Dekoratörü,Endüstri Mühendisi,Endüstri ve Ağaç İşleri Mühendisi,Grafiker ,Tasarımcı.

AutoCAD TARİHÇE
AutoCAD Version 1.0 (Release 1) – December 1982
AutoCAD Version 1.2 (Release 2) – April 1983
AutoCAD Version 1.3 (Release 3) – August 1983
AutoCAD Version 1.4 (Release 4) – October 1983
AutoCAD Version 2.0 (Release 5) – October 1984
AutoCAD Version 2.1 (Release 6) – May 1985
AutoCAD Version 2.5 (Release 7) – June 1986
AutoCAD Version 2.6 (Release 8) – April 1987
AutoCAD Release 9 – September 1987
AutoCAD Release 10 – October 1988
AutoCAD Release 11 – October 1990
AutoCAD Release 12 – June 1992 (last release for Apple Macintosh)
AutoCAD Release 13 – November 1994 (last release for Unix, MS-DOS and Windows 3.11)
AutoCAD Release 14 – February 1997
AutoCAD 2000 (R15.0) – March 1999
AutoCAD 2000i (R16)- July 2000
AutoCAD 2002 (R17) – June 2001
AutoCAD 2004 (R18) – March 2003
AutoCAD 2005 (R19) – March 2004
AutoCAD 2006 (R20) – March 2005
AutoCAD 2007 (R21) – March 2006
AutoCAD 2008 (R22) – March 2007
AutoCAD 2009 (R23) – February 2008
autocadhocasi.com” target=”_blank”>AutoCAD 2010 (R24)  – Martch (2009)

Örnekler
1. AutoCAD’ e GİRİŞ
“Line” Komutu: Doğru parçaları çizmek için kullanılır.

Araç çubuğu(toolbar): Draw > Line
Menü (menu): Draw > Line
Komut (command): Line veya L
Araç Paleti(tool palettes): Draw > Line
Kontrol Paneli (dashboard): 2D Draw>Line
Yukarıdaki yöntemlerden biri ile line komutu verilir.

Command: line (komut satırına line yaz ve enter’a bas)
Specify first point: (çizim alanında bir nokta tıkla veya 50,50 şeklinde bir nokta gir ve enter’a bas)
Specify next point or [Undo]: (çizim alanında bir nokta tıkla veya 100,50 şeklinde bir nokta gir. Komutu bitirmek için enter’a bas ya da devam etmek için yeni bir nokta gir)
Line komutunun 3 opsiyonu vardır: continue, close, undo

Autocad’ te Koordinat Giriş Yöntemleri
AutoCAD de 2 tür nokta girişi yapılabilir;
 Doğrudan koordinat girişi yapılarak
 İmleç veya çizim öğelerinden yararlanarak
Burada doğrudan koordinat girişi anlatılacaktır. Doğrudan koordinat girişi, komut satırından yapılmaktadır.

KOORDİNAT SİSTEMLERİ
Düzlemde bir nokta tanımlamak için, referans olarak kesişen iki dik çizgi alınır. Yatay eksene X, düşey eksene Y, iki eksenin kesişme noktasında da orijin denir. X ve Y eksenleri düzlemi 4 parçaya böler. X koordinatı X ekseni üzerinde orijinden yatay uzaklığı verir. Y koordinatı ise Y ekseni üzerinde orijinden düşey uzaklığı verir. Orijin X=0 ve Y=0 dır. Koordinatlar negatif ve pozitif olabilir. Bu metodla nokta tanımlanmasına Kartezyen Koordinat Sistemi denir. AutoCAD te orijin, ekranın sol alt köşesinde yer alır. AutoCAD te XY düzleminde bir nokta tanımlamak için aşağıdaki koordinat sistemlerini kullanır:
1. Mutlak koordinatlar
2. İzafi koordinatlar
a. İzafi dikdörtgen koordinatlar
b. İzafi açısal koordinatlar
3. Direkt koordinat girişi

Mutlak Koordinat Sistemi
Mutlak koordinat sisteminde düzlemde bir noktanın konumu orijine göre noktanın apsisi x ve ordinatı y olmak üzere (x,y) şeklinde tanımlanır. Noktanın koordinatı komut satırına x,y(x virgül y) şeklinde girilir. Genellikle başlangıç noktası girişinde tercih edilir.

Örnek 1:

Şekil 1.3

Şekil 1.4 Şekil 1.3 ün 10,10 başlangıç noktasından başlayarak mutlak koordinat sisteminde çizilmesi

İzafi Koordinat Sistemi
İzafi koordinatlarda 2 tip vardır: İzafi dikdörtgen ve izafi açısal

İzafi Dikdörtgen Koordinatlar
İzafi dikdörtgen koordinat girişinde birbirini takip eden noktaların bir önceki noktaya göre koordinatları verilir. @ işareti bir önceki noktanın (0,0) olarak kabul edileceği anlamına gelir ve ardından çizim yönü dikkate (+ veya -) alınarak son noktaya dik uzaklığı x ve y girilir.

Hatırlatma:Eğer dinamik giriş(Dynamic Input) açıksa, dinamik giriş kutularına ilk değer girildikten sonra virgül(,)konursa AutoCAD izafi açısal giriş formundan izafi dikdörtgen giriş formuna geçecektir.

Örnek 2: Aşağıdaki şekli başlangıç noktasını 35,180 alarak izafi dikdörtgen koordinat giriş yöntemine göre çiziniz.

Command: line (Enter)
Line Specify first point:35,180 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @60,0 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @0,15 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @-20,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,15 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @20,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,40 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @-35,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,5 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @-25,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-30 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @10,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: c (Enter)

Örnek 3: Aşağıdaki şekli, başlangıç noktasını 30,40 alarak izafi dikdörtgen koordinat giriş yöntemine göre çiziniz.

İzafi Açısal Koordinatlar
İzafi açısal koordinat girişinde 2.noktanın 1.noktaya göre koordinatı, 2.noktanın 1.noktaya uzaklığı r ve yeni orijinden 2.noktaya çizildiği varsayılan vektörün yatayla yaptığı açı  olmak üzere @r< şeklinde tanımlanır. @ işareti bir önceki noktanın (0,0) olarak orijin kabul edileceği anlamına gelir. Noktanın koordinatı komut satırına @r< şeklinde girilir.

Command: Line (Enter)
Specify first point: 1,1 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @5<30 (Enter)

Not: Dinamik giriş (DYN) açıksa uzunluk kutusuna değer girilir ve ardından < işaretine veya TAB tuşuna basılarak açı kutusuna açı değeri girilir.

Örnek 4: Aşağıdaki şekli, başlangıç noktasını 25,40 alarak izafi açısal koordinat giriş yöntemine göre çiziniz.

Command:Line (Enter)
Command: _line Specify first point: 25,40 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @50<0 (Enter)
Specify next point or [Undo]: @100<30 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @30<90 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @50<180 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: @100<210 (Enter)
Specify next point or [Close/Undo]: c (Enter)

Örnek 5: Şekil 1.11 de görülen şekli mutlak, izafi dikdörtgen ve izafi açısal koordinat sistemlerini kullanarak çiziniz.

2. 2 BOYUTLU ÇİZİM UYGULAMALARI
Şekil 2.1 den 2.11’ a kadar olan şekilleri izafi dikdörtgen ve izafi açısal koordinat giriş yöntemlerine göre line komutu ile çiziniz.

Şekil 2.1

Şekil 2. 2

Şekil 2. 3

Şekil 2. 4

Şekil 2. 5

Şekil 2. 6

Şekil 2. 7

Şekil 2. 8

Şekil 2. 9

Şekil 2.10 Şekil 2.11

Şekil 2.12

Şekil 2.13
Şekil 2.14 den 2.19 a kadar olan şekilleri line ve circle komutları ile çiziniz.

Şekil 2. 14

Şekil 2.15 Şekil 2.16

Şekil 2. 17

Şekil 2. 18

Şekil 2. 19
Şekil 2.20 ve 2.21’ i “line” komutuyla çiziniz. Çizime başlamadan önce durum çubuğundaki polar ayarlarında relative to last segment opsiyonunu işaretleyin.

Şekil 2.20 “Polar Tracking > Polar Angle Measurement > Relative to last segment” opsiyonunu kullanınız.
Increment angle= 15o alınız.

Şekil 2.21 “Polar Tracking > Polar Angle Measurement > Relative to last segment” opsiyonunu kullanınız.
Increment angle= 15o alınız. Parantez içindeki değerler noktaların mutlak koordinatlarını göstermektedir.

Şekil 2.22 den Şekil 2.26 ya kadar şekilleri line, arc ve circle komutları ile çiziniz.

Şekil 2. 22

Şekil 2. 23

Şekil 2. 24

Şekil 2. 25

Şekil 2. 26

Şekil 2.27 ve 2.28 i rectangle, line, arc ve circle komutları kullanarak çiziniz.

Şekil 2. 27
(chamfer first distance=5, chamfer second distance=5 )

Şekil 2. 28 Fillet radius 6 mm

Şekil 2. 29 ellipse komutu kullanarak çiziniz

Şekil 2. 30 line, arc ve polygon komutları ile çizilecek

Şekil 2.31 ve 2.32 line, arc ve circle komutları kullanılarak çizilecek.

Şekil 2.31

Şekil 2. 32

3. 2 BOYUTLU DUZENLEME KOMUTLARI (MODIFY) UYGULAMALARI

Şekil 3. 1 Copy komutu uygulaması

Şekil 3. 2 Mirror Komutu uygulaması

Şekil 3.3 Offset uygulaması

Şekil 3.4 Offset ve mirror uygulaması Şekil 3.5 Rectangular Array uygulaması

Şekil 3.6 Polar Array uygulaması

Şekil 3.7 Chamfer Uygulaması

Şekil 3. 8

Şekil 3. 9

Şekil 3. 10

Şekil 3. 11

Şekil 3. 12

Şekil 3. 13

Şekil 3. 14

Şekil 3. 15

Şekil 3. 16

Şekil 3. 17

Şekil 3. 18

Şekil 3. 19

Şekil 3. 20

Şekil 3. 21

Şekil 3. 22

Şekil 3. 23

Şekil 3. 24

4. NESNE ÖZELLİKLERİ (Object Properties) VE KATMAN (Layers) UYGULAMALARI

Şekil 4. 1

Şekil 4. 2

Şekil 4. 3

Şekil 4. 4

Şekil 4. 5

Şekil 4. 6
5. TARAMA (Hatch) UYGULAMALARI

Şekil 5.1 Hatch pattern: ANSI 31 angle:0 scale:1

Şekil 5. 2 Hatch pattern: ANSI 31 angle:0 scale:1.5

Şekil 5. 3 Hatch pattern: ANSI 31 angle:0 scale:0.5

Şekil 5. 4 Hatch pattern: BRICK angle:0 scale: 5

Şekil 5. 5 Hatch pattern: CROSS angle:0 scale:2

Şekil 5. 6 Hatch pattern: SOLID

6. ÖLÇÜLENDİRME (Dimension) UYGULAMALARI

Şekil 6. 1 Ölçülendirmede kullanılan ölçü çizgisi, bağlama çizgisi, ok ve yazılarla ilgili açıklamalar

Tablo 6.1 Çizgi kalınlıklarına göre yazı yükseklikleri ve ok büyüklükleri (TS 10841)

Çizgi Kalınlığı (line weight) 0.25 0.35 0.5 0.7 1 1.4 2
Yazı yüksekliği (Text height)
Ok uzunluğu (Arrow size) 2.5 3.5 5 7 10 14 20

Şekil 6. 2

Şekil 6. 3

Şekil 6. 4

Şekil 6. 5

Şekil 6. 6

Şekil 6. 7

Şekil 6. 8

Şekil 6. 9

Şekil 6. 10

Şekil 6. 11

Şekil 6. 12

Şekil 6. 13

Şekil 6. 14

Şekil 6. 15 Belirtilmeyen tüm radyuslar 1 mm

Şekil 6. 16

Şekil 6. 17

Şekil 6. 18

7. BLOK (Block) VE DIŞ REFERANS (Xref) UYGULAMALARI

7.1 Blok Yapma(Make) ve Yerleştirme(Insert) Uygulaması

Uygulama 1:
1. Aşağıdaki şekli çizip, Make Block yardımıyla name: blok1 olarak kaydedin.

Şekil 7. 1
2. Şekli aynı dosya içine Insert Block yardımıyla aşağıda verilen ölçekler ve döndürme açılarına göre yerleştirin.

Şekil 7. 2
3. Insert edilen şekillerden bir tanesini çift tıklayın. Açılan “edit block definition” diyalog penceresinde OK yi işaretleyin ve blok1’i aşağıdaki şekilde düzeltip kaydedin.

Şekil 7.3

Uygulama 2: Şekil 7.4 te görülen A şeklini çizin ve A isimli blok olarak kaydedin. Ardından, insert block komutunu kullanarak bloğu dikdörtgenin içine şekilde görüldüğü gibi ekleyin.

Şekil 7.4

Uygulama 3: Şekil 7.5 te görülen B şeklini (valf) çizin ve B isimli blok olarak kaydedin. Ardından, line komutuyla çizgileri çizin ve insert block komutu ile de bloğu(valfi) şekilde görüldüğü gibi ekleyin.

Şekil 7.5

7.2 Design Center Uygulaması
1. Aşağıdaki şekilleri tek bir çizim dosyası içine çiziniz.
2. Her bir şekli Make Block komutuyla blok olarak kaydedin.
3. Bu dosyayı istediğiniz bir yere dc1.dwg olarak kaydedin ve bu dosyayı kapatın.
4. Yeni bir AutoCAD dosyası açtıktan sonra AutoCAD Design Center’ ı tıklayın (ya da Ctrl+2). Az önce kaydedilen dc1.dwg dosyasını bulun ve Blocks seçeneğini tıklayın. Buradan az önce çizilen bloklara ulaşın ve birkaç kez insert ediniz.

Şekil 7. 6

7.3 Çizim Dosyalarının Blok Gibi Kullanımı için Uygulama
Uygulama : Aşağıdaki koltuk, masa ve tek yatak resimlerini 1:1 ölçekli çizip, koltuk.dwg, masa.dwg ve tekyatak.dwg olarak bir klasörün içine kaydedin. Sonra yeni bir AutoCAD dosyası açıp, oda sınırlarını belirten 400×350 ölçülerinde bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgen içine Insert Block yardımıyla Browse’ dan koltuk.dwg, masa.dwg ve tekyatak.dwg dosyalarını çizime yerleştirin.

Şekil 7. 7

7.4 Nitelikli Blok Tanımlama (Attribute Definition) ve Uygulamaları

Uygulama 1:
1. Aşağıdaki koltuk resmini çizip, yanında verilen nitelikleri Draw menüde Block>Define Attributes… komutundan aşağıdaki verilen özelliklere göre tanımlayın.(Text height=1.5)
2. Koltuk resmini ve nitelikleri seçerek make block komutuyla name:nitelikli koltuk olarak kaydedin.
3. Insert Blok komutuyla nitelikli koltuk bloğunu aynı çizim içine birkaç defa yerleştirin.

Şekil 7. 8

Nitelik İsmi
(Tag) Nitelik İletisi
(Prompt) Nitelik Değeri
(Value)
Boyut UzunlukxGenişlikxYükseklik 70×70x115
Kod Kodu (Kat_Oda) 02_03
Renk Renk Krem
Malzeme Malzeme Kumaş
Maliyet Fiyatı ($) 125

Şekil 7. 9

Uygulama 2:
1. Şekildeki yüzey sembolünü 1:1 ölçekli çiziniz.
2. Draw menüde Block>Define Attributes.. komutundan aşağıdaki verilen özelliklere göre “Y” niteliğini tanımlayın.
3. Çizimi Make Block komutu ile bloğa dönüştürün.(name:yüzey)

Şekil 7. 10

Y Niteliği
Tag (Nitelik ismi) Y
Prompt (Nitelik İletisi) Yüzey Pürüzlülük Değeri (mikron)
Value (Nitelik değeri) 0.8

4. Aynı dosya içine aşağıdaki şekli çizin ve şekildeki yüzey sembollerini Insert Block yardımıyla yüzey bloğunu kullanarak yerleştirin.

Şekil 7. 11

7.5 Divide ve Measure Uygulamaları
1. Aşağıdaki daire yayını çizerek,
a. 9 eşit parçaya bölün(divide)
b. L noktasından itibaren 6 mm lik eşit parçalara bölün.(measure)

Şekil 7. 12
2. Nokta yerine blok nesne uygulaması
a. Şekil 7.13 daki koltuk şeklini çiziniz ve Make Block la blok yapınız

Şekil 7. 13

b. Aynı çizim içine Şekil 7.14’ü çiziniz.

Şekil 7. 14

c. Divide komutuyla, koltuğu şekil 7.14 de gösterilen bileşik çizgiyi seçerek Şekil 7.15 deki gibi 9 adet yerleştirin

Şekil 7. 15
7.6 Dış Referans (Xref ) Yardımıyla Montaj Uygulaması
1. Aşağıdaki 5 parçayı ayrı çizim olarak kaydediniz.
2. Bu parçaları Şekil 7.17 deki montaj şemasına uygun olarak Insert menüden DWG Reference komutu ile birleştiriniz.
3. Montaj resminde gerekli düzetmeleri Refedit le düzenleyin.

Şekil 7. 16

Şekil 7. 17 Parçaların montaj yapılmış hali
8. İZOMETRİK ÇİZİMLER
İzometrik çizime geçmek için Drafting Settings’den “Snap and Grid“ sekmesinden Snap type’ de “Isometric Snap” işaretli olacak ve durum çubuğunda “Ortho Mode” aktif olacak.

Şekil 8.1

Şekil 8.2

Şekil 8.3 İzometrik çizim uygulamaları

Kas 28

autocadhocasi.com” target=”_blank”>AUTOCAD KOMUTLARI

Line: Düz çizgi çizer. Kısayol Tuşu: (L)

Pline: Birleşik çizgi çizer. Kısayol Tuşu: (PL)

Rectagle: Dikdörtgen veya kare çizer. Kısayol Tuşu: (REC)

Arc: Yay çizer. Kısayol Tuşu: (A)

Array: Çizim öğelerini doğrusal veya açısal formda çoğaltır. Kısayol Tuşu: (AR)

Copy: Çizim öğelerinin kopyasını istenilen yere oluşturur. Kısayol Tuşu: (CO)

Circle: Çember çizer. Kısayol Tuşu: (C)

Erase: Çizim öğelerini siler. Kısayol Tuşu: (E)

Extend: Çizim öğelerini birbirine uzatır. Kısayol Tuşu: (EX)

Fillet: Çizim öğelerinin kesişen köşelerini yuvarlatır. Kısayol Tuşu: (F)

Mirror: Çizim öğelerinin simetrisini alır. Kısayol Tuşu: (Mİ)

Move: Çizim öğelerini istenilen yere taşır. Kısayol Tuşu: (M)

Offset: Çizim öğelerini veya şekli öteler. Kısayol Tuşu: (O)

Scale: Çizim öğelerini büyütüp küçültür. Kısayol Tuşu: (SC)

Stretch: Çizim öğelerini sündürür. Kısayol Tuşu: (S)

Text: Yazı yazar. Kısayol Tuşu: (TEXT)

Trim: Çizim öğelerini budar. Kısayolk Tuşu: (TR)

Hatch: Alanları belirlenen desende tarar. Kısayol Tuşu: (H)

Grid: Hizalama noktaları arasındaki mesafeyi belirler. Kısayol Tuşu: (F7)

Ortho: Yatay ve dikey çizgi modunu kontrol eder. Kısayol Tuşu: (F8)

Osnap: Obje yakalama metodunu belirlemeye yarar.

Snap: Sekme aralıklarını belirler. Kısayol Tuşu: (F9)

Kas 28

START UP (Ön Ayarlar):

Yapılacak çizimin teknik özelliklerine göre AutoCAD’in çizim ortamının hazırlanmasını sağlayan işlemlerdir. Her yeni çizime başlandığında, bu ayarların yapılacağı Start Up diyalog kutusu ekrana gelir.

Use a Wizard:

Use a Wizard diyalog kutusuyla, Quick Setup (hızlı ayarlama), Advenced Setup (detaylı ayarlama) işlemleri yapılır. Her iki seçeneğin sunacağı diyalog kutularının altında yer alan butonlar ayarları yönlendirmemizi sağlar. Bu butonların görevleri şunlardır:

• Cancel: Diyalog kutusu içindeki ayarları iptal eder.
• More Info: Aynı ayarların AutoCAD çizim ortamında hangi komutlar kullanılarak yapılacağını gösterir.
• Help: Seçenekle ilgili açıklayıcı bilgi sunar.
• <
• Next>>: Bir sonraki seçeneğe yönlendirir.
• Done: Yapıldığı kadarıyla ayar işlemini sonlandırarak çizim alanına geçilmesini sağlar.

Quick Setup:

Çizimde kullanılacak olan uzunluk birimi ve çizim alanı sınırlarının belirlenerek çizim ortamının hazırlandığı bölümdür.

Units (uzunluk birimi) seçeneğiyle, çizimde kullanılacak ayarlar yapılır. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.

Decimal: Ondalık ölçü sistemi
Engineering:Inch ölçü sistemi
Architectural: Mimari ölçü sistemi
Franctional: Kesirli ölçü sistemi
Scientific: Bilimsel ölçü sistemi

Area (Çizim Alanı) seçeneği kullanılarak, çizim alanı sınırları Width (genişlik) ve Length(uzunluk) olarak belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında DRAWING LIMITS komutu kullanılarak da yapılabilir.

Advenced Setup:

Advenced Setup, çizim ortamının hazırlanmasıyla ilgili detaylı bir ayarlama işlemi gerçekleştirmenizi sağlar. (Quick Setup ile yalnız çizim alanının sınırları ve ölçü birimi belirlenebilmişti.)

Şimdi Advenced Setup diyalog penceresindeki sayfaları açıklayalım:

Units (uzunluk birimi) seçeneği, çizimde kullanılacak uzunluk birim sistemiyle ilgili ayarları yapmanızı sağlar. Precision seçeneğiyle uzunluk ölçü değeri için hassasiyet derecesi belirlenir.

Angle (Açı birimi) seçeneğiyle çizimde kullanılacak açı değerlerinin birim sistemiyle ilgili ayarlamalar yapılır. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.

Decimal Degree: Ondalık derece
Deg/Min/Sec: Derece/dakika/Saniye
Grads: Grad
Radians: Radyan
Surveyor: Topografik

Angle Measure (Açı başlangıç noktası) seçeneğiyle , çizim ve düzenleme işlemlerinde açıların konumlandırılmasını sağlayacak olan başlangıç noktası belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.

Açıların başlangıç noktasının belirlenmesi için, East (Doğu), North (Kuzey), West (Batı), South (Güney) seçenekleri sunulur.

Angle Direction (Açıların büyüme yönü) seçeneğiyle, açıların tanımlanmış olan başlangıç noktalarına göre büyüme yönü (pozitif dönme yönü) belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.

Büyüme yönünün belirlenmesinde; Counter Clockwise (Saat ibresi yönünün tersi) veya Clockwise (Saat ibresi yönü) kullanılır.

Area (Çizim alanı sınırları) seçeneğiyle, çizim alanı sınırları width (genişlik) ve length (uzunluk) olarak belirlenir.

Title Block (Pafta/antet) seçeneğiyle, yapılacak çizim için kullanılacak standart pafta alanı ve uygun antet seçilir. Pafta ve antetler, AutoCAD ortamında standart olarak çizilerek hazırlanan .dwg uzantılı dosyalardır.

Title block desciription: çizim paftası, adıyla açılır.
Title block file name: Çizim paftası, dosya adıyla açılır.

Layout (pafta düzeni) seçeneğiyle, paper space çalışma ortamında seçili olan paftanın uygulama biçimi belirlenir.

Diyalog penceresinin üst kısmında, paper space’ in ileri düzey pafta fonksiyonlarının kullanmak isteyip istemediğiniz sorulur (yes/no).

Start From Scratch:

Start from scratch diyalog kutusuyla, çizimde kullanılacak uzunluk birim sistemi belirlenir ve yeni bir çizim sayfası açılır.

Birim sistemi olark metrik ve İngiliz uzunluk birimi (feet/inch) seçenekleri sunulur.

Open a Drawing:

Open a drawing diyalog kutusuyla, önceden oluşturularak kaydedilmiş olan çizim dosyaları tekrar kullanılmak üzere çağrılır.

Instructions:
Insructions seçeneği, Starp Up diyalog kutusunda sunulan seçenekler ile hangi işlemlerin yapılabileceğini ana başlıklarıyla listeler.

Klavye:

Klavye; koordinat değerlerinin verilmesinde ve istenilen bilgilerin komut-mesaj satırında girilmesinde kullanılır. Klavyede sık kullanılan tuşlar:

TUŞ ADI GÖREVİ
Insert Klavye ile ekran menüsünden komut seçilebilmesi için, seçme kutusunu ekran menüsüne taşır.
 Komut satırında önceki ve sonraki verilere ulaşımı sağlar.
Ctrl+ Ekran menüsü içindeyken, istebnilen seçeneğe ulaşımı sağlar.
Ctrl+ Cursor’ ü ekran menüsünden çizim alanına döndürür.
 Komutun çalıştırılmasını ve yazılan ifadelerin tanınmasını sağlar.
ESC Çalışan komutu ve işlemi iptal eder.
Ctrl+Yön tuşları Çizim alanında hareket için kullanılır. Ctrl+Pg UP tuşu hareket mesafesini artırırken, Ctrl+Pg Dn hareket mesafesini azaltır.
F1 Help menüsü görüntüler.
F2 Grafik ve metin ekranı arasında geçiş yapar.
F3 Osnap Settings diyalog kutusunu görüntüler.
F4 Tablet’ i açar ve kapatır.
F7 Grid modunu açar veya kapatır.
F8 Ortho modunu açar veya kapatır.
F9 Snap modunu açar veya kapatır.
F10 Klavye ile kayar menüden seçim yapılmasını sağlar.
Ctrl+B Snap modunu açar veya kapatır.
Ctrl+D Koordinat göstergesini ayarlar (polar/kartezyen/off)
Ctrl+E İzometrik çizimlerde Cursor’ un konumunu düzenler (Top/right/left)
Ctrl+G Grid modunu açar veya kapatır.

AutoCAD’ in Çalışma Ortamı:

AutoCAD programı çalıştırıldığında yukarıdaki ekran görüntüsü karşımıza gelir. AutoCAD’ in çalışma ortamı aşağıdaki kısımlardan oluşmuştur.

1. Pull-Down Menu (Kayar menü)
2. Screen Menu (Ekran menüsü)
3. Command Line (Komut-mesaj satırı)
4. Graphics window (Çizim alanı)
5. Toolbars (Ekran tuşları)
6. Status Bar (Durum çubuğu)
7. Ariel View (Görüntü sahneleyici)

Kayar-Sallanmalı Menü (Pull-Down Menu)

Çizim ekranının üst kısmında yer alır. Yapılacak olan işlemin türüne göre gruplanan komutları bir başlık altında toplar. Menü başlıklarına mouse ile ulaşıldığı gibi, klavyeden de ulaşılabilmektedir. Örneğin File menüsüne klavyeden ulaşmak için Alt+F tuşlarına basmak yeterlidir.

Ekran Tuşları (Toolbars)

Çalışma sırasında komutlara kolay ulaşımı sağlayan elemanlardan oluşur. Ekarn tuşlarının çalıştırılabilmesi için mouse’ nin sol tuşu ile tıklamak gerekir.

Yukarıda, Standart Toolbars üzerinde yer alan düğmeler görülmektedir.

Ekran Menüsü (Screen Menu)

Ekranın sağ tarafında bulunur ve alt alta sıralanmış seçeneklerden oluşur. Tools/Preferences/Display sayfasından “Display autocad screen menu in driwing window” ifadesinin yanına çeltik (√) atılarak aktif veya pasif duruma getirilir.

Ekran menü görüntüsü yukarıda verilmiştir. Burada;

AutoCAD; Ana menüye doğrudan ulaşımı sağlar.
****; Osnap (öğe kenetleme) yöntemlerine ulaşımı sağlar.
Assist; Çizim ve düzenleme işlemlerinde kullanılan öğe seçme yöntemleri, nokta filtreleri, öğe kenetlenme yöntemleri gibi yardımcı işlemlere ulaşımı sağlayan bir menü görüntüler.
Help; Komutla ilgili yardım menüsünü görüntüler.
Osnap; Öğe kenetleme yöntemlerine ulaşımı sağlar.
D; Başında D harfi olan seçenekler, komutun uygulanması için ilgili bir diyalog kutusunun görüntüleneceğini bildirir.

Ekran menüsündeki seçeneklere mouse ulaşılabildiği gibi Klavye ile de ulaşmak mümkündür. Seçme kutusu Insert tuşu ile ekran menüsüne aktarılır ve Ctrl tuşu ile beraber yön tuşları kullanılarak ilgili seçeneğe ulaşılır. Son olarak Enter tuşu ile komut çalıştırılır.

Komut-Mesaj Satırı (Command Line)

Ekranın en altında bulunan satırlardır. Kullanılacak komutlar klavye ile buradan girilebilir. Ayrıca komutun uygulanması için kullanıcıdan istenilen bilgiler bir mesajla buradan bildirilir.

Klavyede ismi yazılan komutlar Enter tuşuyla çalıştırılır. Bazı komutların isimlerinin tamamının yazılması yerine kısaltılmış isimleri de yazılabilir. Aşağıdaki listede komutların kısaltılmış isimleri görülmektedir (bu isimler Autocadr14SupportAcad.Pgp dosyasında alınmıştır).

3A, *3DARRAY
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AP, *APPLOAD
AR, *ARRAY
AAD, *ASEADMIN
AEX, *ASEEXPORT
ALI, *ASELINKS
ASQ, *ASESQLED
ARO, *ASEROWS
ASE, *ASESELECT
AT, *DDATTDEF
-AT, *ATTDEF
ATE, *DDATTE
-ATE, *ATTEDIT
B, *BMAKE
-B, *BLOCK
BH, *BHATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
C, *CIRCLE
CH, *DDCHPROP
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
COL, *DDCOLOR
CO, *COPY
D, *DDIM
DAL, *DIMALIGNED
DAN, *DIMANGULAR
DBA, *DIMBASELINE
DCE, *DIMCENTER
DCO, *DIMCONTINUE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DI, *DIST
DIV, *DIVIDE
DLI, *DIMLINEAR
DO, *DONUT
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR, *DRAWORDER
DRA, *DIMRADIUS
DST, *DIMSTYLE
DT, *DTEXT
DV, *DVIEW
E, *ERASE
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
EX, *EXTEND
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
IMP, *IMPORT
IN, *INTERSECT
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE T, *MTEXT
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
TOR, *TORUS
TR, *TRIM
UC, *DDUCS
UCP, *DDUCSP
UN, *DDUNITS
-UN, *UNITS
UNI, *UNION
V, *DDVIEW
-V, *VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
W, *WBLOCK
WE, *WEDGE
X, *EXPLODE
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM
AV, *DSVIEWER
CP, *COPY
DIMALI, *DIMALIGNED
DIMANG, *DIMANGULAR
DIMBASE, *DIMBASELINE
DIMCONT, *DIMCONTINUE
DIMDIA, *DIMDIAMETER
DIMED, *DIMEDIT
DIMTED, *DIMTEDIT
DIMLIN, *DIMLINEAR
DIMORD, *DIMORDINATE
DIMRAD, *DIMRADIUS
DIMSTY, *DIMSTYLE
DIMOVER, *DIMOVERRIDE
LEAD, *LEADER
EXT, *EXTRUDE
F, *FILLET
FI, *FILTER
G, *GROUP
-G, *GROUP
GR, *DDGRIPS
H, *BHATCH
-H, *HATCH
HE, *HATCHEDIT
HI, *HIDE
I, *DDINSERT
-I, *INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
LS, *LIST
LI, *LIST LT, *LINETYPE
-LT, *-LINETYPE
LTS, *LTSCALE
M, *MOVE
MA, *MATCHPROP
ME, *MEASURE
MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MO, *DDMODIFY
MS, *MSPACE
MT, *MTEXT
MV, *MVIEW
O, *OFFSET
OS, *DDOSNAP
-OS, *-OSNAP
P, *PAN
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POL, *POLYGON
PR, *PREFERENCES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PU, *PURGE
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANGLE
REG, *REGION
REN, *DDRENAME
-REN, *RENAME
REV, *REVOLVE
RM, *DDRMODES
RO, *ROTATE
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SCR, *SCRIPT
SE, *DDSELECT
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADE
SL, *SLICE
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL, *SPLINE
SPE, *SPLINEDIT
ST, *STYLE
SU, *SUBTRACT
TM, *TILEMODE
L, *LINE
LA, *LAYER
-LA, *-LAYER
LE, *LEADER
LEN, *LENGTHEN

Klavye ile bazı komutlar çalıştırıldığında diyalog kutuları görüntülenir. Bu komutların işletiminin diyalog kutuları yerine klavyeden olması istenirse komut isimlerinin önüne “-“ işareti konulmalıdır. Örneğin; -Layer, -Pan … gibi.
Çizim Alanı (Graphics Window)

Çizim ve düzenleme işlemlerinin yapıldığı alandır. Çizim alanı içersinde çizim ve düzenleme işlemlerinde yardımcı olacak UCS Ikonu ve Cursor de yer alır. Cursor’ ün pozisyonu durum çubuğu içersinde görüntülenir.

Durum Çubuğu (Status Bar)

Çizim alanının en altında yer alır. Çizim ve düzenlemede yardımcı olacak işlemlerin işlemlerin aktif veya pasif duruma getirilmesini sağlar.

Koordinat göstergesi; çizim alanı içersinde cursor’ un bulunduğu noktanın koordinatını görüntüler. Koordinat göstergesinin üç modu vardır.

-Kartezyen koordinat: Doğrusal koordinat sistemi
-Polar Koordinat: Açısal koordinat sistemi
-Off: Koordinat gösterimi kapalı

Snap: Cursor atlama aralıkları
Grid: İzafi hizalama noktaları
Ortho: Yatay ve düşey çizim modu
Model/Paper: Paper space ve model space modu dönüşümü
Tile: Paper space çizim ortamına geçiş

Yazı Ekranı (Text Window)

AutoCAD ortamında çalıştırılan her komut, kullanıcıya yansıtılan her mesaj ve kullanıcının bu mesajlara verdiği cevaplar metin ekranında (text window) görüntülendiği biçimde kaydedilir. Çizim ve metin ekranları arasındaki dönüşümü sağlamak için F2 tuşu kullanılır.

ÇİZİM KOMUTLARI

ARC (YAY) Komutu:

Arc komutu ile yaylar çizebilirsiniz. Yay çizmek için aşağıdaki yöntemlerden biri kullanılır:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/ARC
2. Kayar Menüden; DRAW/ARC
3. Komut Satırından; ARC komutu ile

Üç Nokta İle Yay Çizme (3-Point)

ARC komutuna girdiğiniz zaman “3-point” (3-nokta) ile yay çizebilirsiniz. Bu seçeneği aynı zamanda ekran veya kayar menüden “3-point” elemanını seçerek de kullanabilirsiniz.

Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: N2 (Merkez/)
End point: N3 (Son nokta)

Başlangıç, Merkez, Son Nokta ile Yay (Start, Center, Endpoint)

Ekranda üç nokta göstererek, sırası ile başlangıç, merkez ve son noktayı tanımlayın. İkinci noktayı gösterdikten sonra merkez, birinci noktanın hangi tarafında kalırsa kalsın, yay saat yönünün tersine doğru çizilecektir.

Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center: N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: N3 (Açı/Kiriş uzunluğu/)

Başlangıç, Merkez, Kapsanan Açı ile Yay (Start, Center, Angle)

Bu kullanımda yay, girilen başlangıç ve merkez noktası ile belirtilen açıyı görecek şekilde, girilen açı derecesinin pozitif ya da negatif olmasına göre saat yönünde yada saat yönünün tersinde çizilir.

Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center:N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: ANGLE (Açı/Kiriş uzunluğu/)
Included angle: 45 (Kapsanan açı)

Başlangıç, Merkez, Kiriş Uzunluğu ile Yay (Start, Center, Lenght)

Eğer kirişin matematiksel olarak açıklamasını yapmak istersek, bir yayın başlama ve bitiş noktalarını birleştiren doğru parçası olduğunu söyleyebiliriz. Bu metod ile yay çizilirken, bitiş açısının hesaplanmasında kiriş uzunluğu kullanılır.

Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center:N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: LENGTH (Açı/Kiriş uzunluğu/)
Length of chord: N3 (Kiriş uzunluğu)

Başlangıç, Son nokta, Yarıçap ile Yay (Start, End, Radius)

Çizeceğiniz yay, girilecek yarıçap değerine göre hangi çemberin bir parçasıdır ki, o çember üzerinde yayın başlangıç ve son noktasını gösterelim.

Örnek:
Command: ARC
Center/:N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/

: R (Açı/Yön/Yarıçap/)
Radius: 2 yada N3 (Yarıçap)

Başlangıç, Son nokta, Kapsanan Açı İle Yay (Start, End, Angle)

Girilen başlangıç ve son nokta arasındaki yay, hangi çemberin, kaç derecelik parçasını kapsayan bir yaydır? Sorusuna yanıt verdiğiniz bir seçenektir.

Örnek:
Command: ARC
Center/:N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/

: ANGLE (Açı/Yön/Yarıçap/)
Included angle: 75 yada –75 yada N3 (Kapsanan açı)

Başlangıç, Son nokta, Başlangıç noktasından olan yön İle Yay (Start, End, Direction)

Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/

: D (Açı/Yön/Yarıçap/)
Direction from start point: 75 yada N3 (Başlangıç noktasından olan yön)

En Son Noktadan Yay Devam Et (ArcContin)

En son çizilen yay yada çizgi parçasının son noktasını başlangıç noktası olarak kabul edip, bir nokta daha göstermenizi isteyerek, iki noktalı yay çizmenizi sağlar.

Örnek:
Command: ARC
Center/: (Merkez/)
End point: D1 (Son nokta)

CIRCLE (ÇEMBER) Komutu:

CIRCLE komutunu kullanarak, çeşitli metodlarla çember çizebilirsiniz. Çember çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/CIRCLE
2. Kayar Menüden; DRAW/CIRCLE
3. Komut Satırından; CIRCLE komutu ile

Merkez, yarıçap ile Çember (Center, Radius)

Merkez noktasını belirlediğiniz zaman, çaprazınız hareket ettirdikçe, çaprazınızın merkez noktasına olan uzaklığı yarıçap olarak kabul edilerek, hayali bir çember görüntüsü oluşacak, ekranda ikinci bir nokta gösterdiğiniz zaman, göstermiş olduğunuz son nokta ile merkez arasındaki mesafe yarıçap olarak kabul edilip çemberiniz çizilecektir.

Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

:N1 (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Diameter/: N2 yada 2 (Çap/)

Merkez, Çap ile Çember (Center, Diameter)

Bu metotda, merkez noktasını belirledikten sonra, çaprazınız, artık çemberin merkezinden iki yarıçap, yani çap kadar uzaklıktadır.

Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N1 (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Diameter/: D (Çap/)
Diameter : N2 (Çap)

İki Nokta ile Çember (2-Point)

Çember çapının iki noktasını belirleyerek çizim yaptığınız bir seçenektir.

Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: 2P (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
First point on diameter: N1 (Çap üzerindeki birinci nokta)
Second point on diameter: N2 (Çap üzerindeki ikinci nokta)

Üç Nokta ile Çember (3-Point)

Çemberi, üzerindeki üç noktayı göstererek çizmenizi sağlayan başka bir metoddur.

Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: 3P (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
First point: N1 (Birinci nokta)
Second point: N2 (İkinci nokta)
Third point: N3 (Üçüncü nokta)

Teğet, Teğet, Yarıçap İle Çember (TTR)

Çemberi, teğet olmasını istediğiniz iki nesne (çember-çember, çember-çizgi, çizgi-çizgi)’ yi seçip, yarıçap belirterek çizmenizi sağlayan seçenektir.

Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: TTR (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Enter Tangent spec: N1 (Birinci teğet nesneyi işaretleyin)
Enter second Tangent spec: N2 (İkinci teğet nesneyi işaretleyin)
Radius : 50 (Yarıçap)

Üç Nesneye Teğet Çember

Çember komutunu çalıştırdıktan sonra, ekran menüsünden TanTanTa seçeneğini seçerseniz, ekranda işaretleyeceğiniz üç nesneye teğet yeni bir çember çizecektir.

DONUT (HALKA) KOMUTU

İçi dolu daire ve halkalar çizmenizi sağlayan bir komuttur. Çember çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/DONUT
2. Kayar Menüden; DRAW/DONUT
3. Komut Satırından; DONUT komutu ile.

Örnek:
Command: DONUT
Inside diameter <0.5000>: 50 (İç çap)
Outside diameter <1.0000>: 65 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)

İçi dolu bir daire çizmek için yapacağınız tek şey, iç çap iletisini 0 (sıfır) değeri ile yanıtlamaktır.

Örnek:
Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)

Klavyeden de FILLMODE komutu ile içi doluluğu açık veya kapalı hale getirebilirsiniz.

Örnek:
Command: FILLMODE
New value for FILLMODE <1>: 0 (FILLMODE için yeni değer)

0 (sıfır) yazarak içi doluluğu kapattık.

Örnek: Aşağıdaki örnekte çizilen halkanın içi boş olacaktır. Çünkü FILLMODE’ ye 0 (sıfır) değeri girildi.
Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)

Örnek:
Command: FILLMODE
New value for FILLMODE <0>: 1 (FILLMODE için yeni değer)

1 yazarak içi doluluğu açtık.

Örnek: Aşağıdaki örnekte çizilen halkanın içi dolu olacaktır. Çünkü FILLMODE’ ye 1 değeri girildi.

Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)

İsterseniz FILLMODE yerine, FILL komutunu çalıştırarak aynı işi yapabilirsiniz.

Örnek:
Command: FILL
ON/OFF : OFF (Açık/Kapalı)

Command: FILL
ON/OFF : ON (Açık/Kapalı)

Gördüğünüz gibi, AutoCAD içersinde, aynı amaca ulaşmanın bir çok yolu mevcut. Fakat bu değişiklikleri yaptıktan sonra, sonucun, yani içi-doluluk bilgisinin açık/kapalı olmasının ekrana otomatik olarak yansıması gerçekleşmediğinden, kullanıcının AutoCAD’ i yeniden türetmeye zorlayarak yapılan son ayar değişikliklerini ekrana yansıtması gerekir.

Örnek:
Command: REGEN
Regenerating drawing. (Çizim yeniden türetiliyor.)

REGEN (yeniden türet) komutunu çalıştırdıktan sonra içi-doluluk bilgisinin son değerine göre (1 veya 0), bütün içi-doluluk bilgisine sahip nesneler, ekrana son değer durumu ile yansıyacaklardır.

AUTOCAD’ DE YAZI YAZMAK

AutoCAD kullanırken, çizime yazı ekleyebilirsiniz. Fakat AutoCAD’ de herhangi bir yazının yazılabilmesi için, ilk önce o yazının stilinin (yükseklik, genişlik katsayısı, eğim açısı vb.) tanımlanması gerekir.

STYLE KOMUTU

AutuCAD’ de yazılacak yazının tanımlarının (stilinin) verildiği komuttur.

Command: STYLE yapıldığında aşağıdaki ekran görüntüsü karşımıza gelir.

Ekrana yazılan her yazının bir stili vardır, stil tanımlanmamışsa yazı yazılamaz demektir. Bu sebepten dolayı AUTOCAD, yeni bir çizime girdiğiniz zaman, size default olarak STANDARD adında bir stil tanımlamıştır ki yazı yazabilesiniz.

Yeni bir stil tanımlamak için “New” düğmesine tıklanarak stil ismi yazılır (Ör: KITAP). “Rename” düğmesi ile stil ismi değiştirilebilir. “Delete” düğmesi ile stil silinir.”Apply” düğmesi ile değişiklikler uygulanır. “Close” düğmesi ile pencere kapatılır. “Font Name” kutusundan font ismi seçilir. “Font Style” kutusundan font stili seçilir (Kalın-Italic-Kalın Italic gibi). “Height” kutusunda yazının genişliği ayarlanır. “Witdh Factor” kutusunda genişlik katsayısı belirlenir. “Oblique Angle” kutusunda eğim açısı girilir. “Backward” düğmesi ile geriye yazı yazılabilir (bunu priew’ den görebilirsiniz). “Upside down” düğmesi ile yazıyı tepe-taklak dödürebilirsiniz.

TEXT (YAZI) KOMUTU

AutoCAD’ de yazı yazabilmeniz için kullanmanız gereken komutlardan biridiri Fakat ilk önce yazı stilini belirlemeniz (STYLE komutu ile) gerekir.

Örnek:

Command: TEXT
Justify/Style/: N1 (Yanaştır/Stil/)
Rotation angle <0>: 0  (Dönüş açısı)
Text: AHMET (Yazı)

DTEXT (DİNAMİK YAZI) KOMUTU

TEXT komutunda, sadece tek bir satır yazı yazmak mümkündür. İkinci bir satır için komutu tekrar çalıştırmanız gerekir. Eğer birden fazla satır yazı yazmak ve tek bir komut içersinde bu işlemi gerçekleştirmek ve yazarken de yazıyı hem komut ileti satırında hem de ekranda aynı anda görmek ve düzeltmek isterseniz, DTEXT komutunu kullanmalısınız.

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: 1 veya N1 (Yanaştır/Stil/)
Rotation angle <0>: 0 (Dönüş açısı)
Text: AHMET (Yazı)
Text: TEKIN (Yazı)
Text: BILGISAYAR OGRETMENI (Yazı)
Text: (Yazı)

DTEXT Justify Align (Dinamik Yazı Yanaştır Hizala)

Örnek:
Command: DTEXT

Justify/Style/: JUSTIFY (Yanaştır/Stil/)

Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: ALIGN
(Hizala/Uydur/Merkez/Orta/Sağ/TL/TC/ TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR)

First text line point: N1 (Birinci yazı taban çizgisi noktası)
Second text line point: N2 (İkinci yazı taban çizgisi noktası)
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:

Burada stilden gelen yükseklik değeri göz ardı edilir, kullanılmaz. Göstermiş olduğunuz iki nokta arasında (N1,N2) belli bir açı olursa, yazı, bu açı değeri ile hizalanır.

DTEXT Justify Fit (Dinamik Yazı Yanaştır Uydur)

Align seçeneğinin benzeridir, fakat bu sefer yazı belirtilen iki nokta arasına stilden gelen yükseklik değeri aynen korunarak yerleştirilir ve iki nokta arsına girilen karakter sayısına göre de yazı genişletilerek ya da daraltılarak yazılır.

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: FIT

First text line point: N1
Second text line point: N2
Height <2.5000>: 
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text:

DTEXT Justify Center (Dinamik Yazı Yanaştır Merkez)

Center, seçeneğinde ekranda göstermiş olduğunuz nokta (N1), komut sonlandıktan sonra, yazının alt-orta noktası olacak şekilde yazı yerleşecektir.

Örnek:

Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: CENTER

Center point: N1
Height <2.5000>: 10

Rotation angle <0>: 0

Text: AHMET TEKIN
Text: MURAT DENKTAS
Text:

DTEXT Justify Middle (Dinamik Yazı Yanaştır Orta)

Middle seçeneğinde, ekranda göstermiş olduğunuz nokta, komut sonlandıktan sonra, yazının orta noktasının ortası olacak şekilde yazı yerleşecektir.

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: MIDDLE

Middle point: N1
Height <2.5000>: 10

Rotation angle <0>: 0

Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:
DTEXT Justify Right (Dinamik Yazı Yanaştır Sağ)

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: RIGHT

End point: N1 (Yazının sağ alt noktası)
Height <2.5000>: 10

Rotation angle <0>: 0

Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:

DTEXT Justify Top-Left (Dinamik Yazı Yanaştır Sol-Üst)

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: TLEFT

Top/left point: N1 (Yazının sol üst noktası)
Height <2.5000>: 10

Rotation angle <0>: 0

Text: AHMET
Text: TEKNI
Text: MURAT
Text: DENTAS
Text:

Diğer TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR seçeneklerini de kısaca açıklıyalım:

Top/Center Point : Üst merkez nokta
Top/right point : Sağ-üst nokta
Middle/Left point : Sol-Orta nokta
Middle/center point : Orta merkez nokta
Middle/right point : Sağ-orta nokta
Bottom/ Left point : Sol-alt nokta
Bottom/center point : Alt-merkez nokta
Bottom/right point : Sağ alt nokta
DTEXT STYLE (Dinamik Yazı Stili)

Style seçeneğinde, yazı komutunu çalıştırdıktan sonra başka bir stili kullanmak isterseniz, yazı komutunu kesmeden, yazı komutunda iken istediğiniz stile geçebilirsiniz.

Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: STYLE
Style name (or ?) : STANDARD (Stil adını girin)
Justify/Style/:

MTEXT (PARAGRAF YAZI) KOMUTU

Mtext komutu, sizin belirleyeceğiniz sınırlar içersine paragraflar yazmanızı sağlar. Mtext komutu ile yazılan her yazı grubu, içerdiği satır sayısına bakmaksızın tek bir eleman olacaktır.

Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2 (karşıt köşeyi belirtin)

Karşıt köşe de belirtildikten sonra yazıyı yazacağınız editör karşınıza gelecektir. Editörde yazınızı yazdıktan sonra OK düğmesine tıkladığınızda yazı yerleşecektir.

MTEXT Height (Paragraf Yazı Yüksekliği)

Yazacağınız yazının karakter yüksekliğini belirlemek için Height seçeneği kullanılır.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: HEIGHT (karşıt köşeyi belirtin)
Specify height <2.5>: N2 (Yüksekliği belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N3 (karşıt köşeyi belirtin)

MTEXT Rotation (Paragraf Yazı Döndür)

Yazacağınız yazının açısını Rotation seçeneği ile değiştirebilirsiniz.

Örnek:

Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: ROTATION
Specify rotation angle <0>: 30 (döndürme açısını belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2 (karşıt köşeyi belirtin)

MTEXT Style (Paragraf Yazı Stil)

Yazacağınız yazının güncel stilini değiştirmek yada belirlemek için Style seçeneğini kullanabilirsiniz.

Örnek:

Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
Specify first corner: N1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: STYLE
Enter style name (or ‘?’) : KITAP
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2

MTEXT Width (Paragraf Yazı Genişlik)

Bu seçenek ile yazının yatay genişliğini belirleyebilirsiniz.

Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
Specify first corner: N1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: WIDTH
Specify width: N2

MTPROP (PARAGRAF YAZI ÖZELLİKLERİ) KOMUTU

MTEXT komutu ile ekrana yerleştirmiş olduğunuz yazıların özelliklerinin değiştirilmesi için kullanılan bir komuttur.

Örnek:
Command: MTPROP
Select an MTEXT object: (Ekranda düzenleme yapmak için istediğiniz bir paragraf yazısını seçiniz)

ELLIPSE KOMUTU

Bu komut, adından da anlaşılacağı gibi elips çizmemizi sağlar. PELLIPSE değişkenini kullanarak oluşturulacak elipsin tipini belirleyebilirsiniz.

PELLIPSE=0 ise elipsi gerçek bir elips; PELLIPSE=1 ise elipsi, bileşik çizginin bir türevi olarak çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: N1 (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
Axis endpoint 2: N2 (2. Eksen uç noktası)
/Rotation: N3 (/Döndürme)

Örnek: Ellipse komutunu kullanarak yay da çizebilirsiniz.
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: ARC (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
/Center: N1 (<1. Eksen uç noktası>/merkez)
Axis endpoint 2: N2 (2. Eksen uç noktası)
/Rotation: N3 (/Döndürme)
Parameter/: 20 (parametre/)
Parameter/Included/: 75 (parametre/kapsanan)

Örnek: İşte bir başka elips çizme yöntemi
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: C (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
Center of ellipse: N1 (Elipsin merkezi)
Axis endpoint: N2 (Eksen uç noktası)
/Rotation: 60 (/döndürme)

Örnek: Diğer bir metod.
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: C
Center of ellipse: N1
Axis endpoint: N2
/Rotation: N3

TARAMA

Tarama; kapalı, tek bir nesnenin oluşturduğu ya da birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanı bir desen ile doldurmak demektir. Tarama deseni ise, belirli bir aralık ve açıda oluşturulmuş çizgilerden oluşur. AutoCAD programında, tarama deseni tanımları acad.pat dosyasında bulunur. AutoCAD programı tarama için BHATCH (sınır tarama) veya HATCH (tarama) komutunu kullanır.
BHATCH (Sınır Tarama) Komutu

AutoCAD, tarama işlemini, çalıştıracağınız BHATC (sınır tarama) komutu ile gerçekleştirir. Seçtiğiniz nesneler arasında kalan yada birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alan içinde bir nokta işaretleyerek seçeceğiniz kapalı alanları bir desen ile doldurur.

BHATCH (sınır tarama) komutunu çalıştırdığımızda, Aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.

Diyalog penceresinde görüldüğü gibi “Pattern” düğmesi ve “Pattern” açılabilir liste kutusu bulunmaktadır. “Pattern” ile tarama deseni seçilmektedir. “Scale” (Ölçek) iletisine vereceğiniz cevap, tarama deseninin hangi ölçek katsayısı ile çarpılarak gerçekleştireceğinizi belirlemenize yarar. “Angle” (açı) iletisindeki değer, tarama deseninin hangi açı ile uygulanacağını belirler.

Tarama işlemi sonucunda ekranda görüntülenen desen tek bir eleman gibi davranacaktır. Biz, bu tip elemanları “Blok” olarak adlandırıyoruz.

“Exploded” (dağıtılmış) seçeneğini işaretlerseniz, tarama desenini blok olarak değil de bağımsız çizgi parçalarından meydana gelerek oluşturmasını sağlarsınız. “Boundary” başlığının altındaki “Pick Point” (noktaları seçin) düğmesi, birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanları belirlemek için kullanılır. “Select Object” (nesneleri seçin) düğmesi ise bir nesnenin yada içi içe geçmiş birden fazla nesnenin oluştuduğu alanları belirlemek için kullanılır.

“Associative” seçeneği default olarak seçili durumdadır. Bu seçenek seçili kaldığı zaman, sonuçlandırdığınız tarama işleminden sonra, tarama işlemine dahil edilen nesnelerin sınırlarında yapılan herhangi bir değişiklik, otomatik olarak tarama desenine de yansıyacak ve tarama görüntüsü, nesnenin değişen boyutlarına kendini uyduracaktır. Bu seçenek seçili değilse, tarama işlemine dahil edilen nesnelerin sınırlarında yapılan herhangi bir değişiklik, otomatik olarak tarama desenine yansımayacaktır.

“Advenced” düğmesini seçerseniz “Advenced Options” (ileri seçenekler) diyalog penceresi görüntülenir. Burada tarama stilleri seçilebilmektedir.

Örnek: İlk önce kesişen iki çember çizelim
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N1
Diameter/: N2

Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N3
Diameter/ <57.2052>: N4

Command: BHATCH (Ekrana “boundary hatch” diyalog penceresi gelir. Burada desen, ölçek ve açı belirtilir. Daha sonra “Pick Points” tıklanır.)

Select internal point: S1 (iç noktayı seçin)
Selecting everything… (herşey seçiliyor)
Selecting everything visible… (görünen her şey seçiliyor)
Analyzing the selected data… (seçilen veri analiz ediliyor)
Analyzing internal islands… (iç adacıklar analiz ediliyor)
Select internal point:  (iç noktayı seçin – seçimi bitirmek için  tuşuna basın)

En son belirlediğiniz alanın seçiminin geri alınması için klavyeden “u” (undo-geri al) tuşuna basın. Seçimi bitirmek için  tuşuna basın. İç noktalar seçildikten sonra Apply tıklanarak tarama gerçekleştirilir.

Örnek: İç içe iki çember çizelim.
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N1
Diameter/: N2

Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N3
Diameter/ <66.6718>: N4

Command: BHATCH (Ekrana “boundary hatch” diyalog penceresi gelir. Burada desen, ölçek ve açı belirtilir. Daha sonra “Select Object” tıklanır.)
Select objects: (Nesneleri seçin)

Nesneler seçildikten sonra Apply tıklanarak tarama gerçekleştirilir.

BOUNDARY (Sınır) KOMUTU

Ekranınızda mevcut olan, bir nesnenin tek başına yada birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanın sınırlarını tek bir bileşik-çizgi olarak oluşturmanızı sağlayan bir komuttur. Oluşan bu bileşik-çizgiyi “MOVE” komutu ile taşıyabilirsiniz.

Örnek: İlk önce kesişen iki çember çizelim.

Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N1
Diameter/: N2

Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/

: N3
Diameter/ <51.7076>: N4

Command: BOUNDARY (Komutundan sonra bir diyalog kutusu gelecektir. Burada “pick points” düğmesi seçilir ve diyalog kutusu kaybolur.)

Select internal point: S1 (iç noktayı-kesişen noktayı seçin)

Selecting everything…
Selecting everything visible…
Analyzing the selected data…
Analyzing internal islands…
Select internal point:  (iç noktayı seçin – seçimi bitirmek için  tuşuna basın)
BOUNDARY created 1 polyline (Sınır 1 adet bileşik-çizgi oluşturdu)

Command: MOVE
Select objects: (Nesneyi seçin-kesişen yer seçildi)
Base point or displacement: (Nesneyi sürükleyin)
Second point of displacement:

MLSTYLE (Çoklu-Çizgi Stili) KOMUTU

Çoklu, paralel çizgiler, çoklu-çizgiler olarak adlandırılır. MLSTYLE komutu, çoklu, paralel çizgiler için stil tanımlamanızı sağlar. Bu stil tanımı, çoklu çizginin kaç adet çizgi elemanından oluşacağını, çizgilerin çizgi-tiplerinin neler olacağını, çizgilerin birbirleri arasındaki mesafenin ölçek cinsinden ne olacağını, rengini vs. ayarladığınız bir stildir.

Komutu çalıştırdığınızda aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.

Diyalog kutusunda STANDARD isminde bir stilin tanımlandığı görülmektedir. Yeni bir çizgi stili tanımlamak için “Name” kutusuna STIL1, “Description” (açıklama) kutusuna DENEME STİLİ yazın ve “Add” düğmesine tıklayın.

Çizgi stilini belirlemek için “Element Properties…” düğmesine tıklayın. Aşağıdaki diyalog penceresi karşınıza gelecektir.

Merkezden +0.5 birim üste, -0.5 birim alta çizilecek çizgi tanımı default’ tur. Pozitif değerler üste, negatif değerler alta çizilecek çizgi tanımı içindir. Listede bulunan değerleri silmek için “Delete”, yeni değerler eklemek için “Add” düğmesini kullanabilirsiniz. Çizginin kaç birim üste veya alta çizileceğini “Offset” ile ayarlayabilirsiniz. Çizgi tipini belirlemek için “Linetype” düğmesi kullanılır. Çizgi rengini “Color…” düğmesi ile ayarlayabilirsiniz.

Bu ayarlarınızı kaydetmek için bir önceki şekildeki “Save” düğmesini, tekrar çağırmak için “Load” düğmesini, ismini değiştirmek için “Rename” düğmesini kullanabilirsiniz.

Oluşturduğunuz çoklu-çizgi ile ilgili fon rengi, parça birleşimlerinin görüntüsü, başlangıç ve bitiş son noktaları ve açı değeri gibi ayarları yapmak için “Multiline Properties” düğmesine tıklanır. Bu durumda aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.

“Display Joints” ile, birleşmeleri görüntüleyebilirsiniz. “Line” seçeneği, her çoklu-çizginin sonunu düz bir çizgi parçası ile birleştirir. “Outher arc” seçeneği, çoklu-çizginin en dış elemanlarını yay ile kapatır. “Inner arc” seçeneği, çoklu-çizgi içersindeki elemanları yay ile kapatır. “Angle” seçeneği, çoklu-çizgi bitiş noktalarının eğim açısını belirler. “Fill” seçeneği, çoklu-çizginin geri fon rengini belirlemenizi sağlar.

MLINE (Çoklu-Çizgi) KOMUTU

Çoklu, paralel çizgiler çizmenizi sağlayan bir komuttur. Bu komut MLSTYLE komutu ile oluşturduğunuz ve güncel olan çoklu çizgi stilini kullanır. Komutu çalıştırdığınız zaman güncel olan çoklu-çizgi stilinin adı komut ileti alanında kullanıcıya yansıtılır.

Örnek:

Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD (Hizalama=üst, ölçü=100,stil=Standard)
Justification/Scale/STyle/: N1 (Hizalama/Ölçek/Stil/)
Undo/: N2 (Geri al/)
Close/Undo/: N3 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: N4 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: N5 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: CLOSE (Kapat/Geri al/)

MLINE Undo (Çoklu-Çizgi Gerial)

Son çizilen çoklu-çizgi parçasının çizimini geri alıp, yeni bir girdi yapmanızı sağlar.

Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: UNDO
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE

MLINE Justification (Çoklu-Çizgi Hizalama)

Bu seçenek, çoklu-çizgiler çizerken ekranda işaretlemiş olduğunuz noktanın, çizginin hangi noktasına denk geleceğini belirlemek için kullanılır.

Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: JUSTIFICATION

Top/Zero/Bottom : ZERO (Üst/sıfır/alt<üst>)

Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE

Örnek:
Command: MLINE

Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: JUSTIFICATION

Top/Zero/Bottom : BOTTOM

Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE

MLINE Scale (Çoklu-Çizgi Ölçü)

Scale (ölçek) seçeneği, çoklu-çizginin genişliğini kontrol eden bir çarpan değerini belirlemenizi sağlar.

Örnek:
Command: MLINE

Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: SCALE

Set Mline scale <1.00>: 1 (Çoklu-çizgi ölçeğini ayarla)

Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: CLOSE (veya ENTER tuşu)

Örnek:
Command: MLINE

Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: SCALE

Set Mline scale <1.00>: 2

Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: 

MLINE Style (Çoklu-Çizgi Stil)

Style seçeneği, MLSTYLE komutu ile oluşturduğunuz stillerden birini MLINE komutu içersinde güncelleştirip kullanmanızı sağlar.

LINE (ÇİZGİ) KOMUTU

Bu komut ile ekranda başlangıç ve bitiş noktalarını göstererek çizgi parçaları çizebilirsiniz. İki nokta arasında kalan her bir çizgi tek bir eleman olarak algılanır, bir önceki çizgi parçasının son noktası, bir sonraki çizgi parçasının başlangıç noktası olarak kabul edilecektir. Çizgi çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/LINE
2. Kayar menüden; DRAW/LINE
3. Komut satırından; LINE komutu ile

Örnek:
Command: LINE
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3 (Diğer nokta)
To point:  (Diğer nokta – çizimi bitirmek için  tuşuna basılır.)

LINE Close (ÇİZGİ Kapat)

İçinde bulunduğunuz en son nokta ile başlangıç noktasını birleştirmek isterseniz Close (kapat) seçeneğini kullanabilirsiniz.

Örnek:
Command: LINE
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3 (Diğer nokta)
To point: CLOSE (Diğer nokta)

LINE Continue (ÇİZGİ Devam et)

“Command:” boş iken ekran menüsünden DRAW1/LINE/CONTINUE seçeneğini seçerseniz, ekranda en son çizdiğiniz yay yada çizgi parçasının son noktasını başlangıç olarak kabul ederek Line komutuna girmiş olursunuz.

LINE Undo (ÇİZGİ Geri al )

Komut içersinde iken, en son çizilen çizgi parçasının yanlış çizildiği düşünülürse, komutun “to point” iletisine “Undo” ile cevap verilirse, yanlış çizilen son çizgi parçasını geri alarak, çizime kaldığımız yerden devam edilmesi sağlanacaktır.

Örnek:
Command: LINE
From point: N1
To point: N2
To point: N3
To point: UNDO
To point: N4
To point: 

OFFSET (KOŞUTLA) KOMUTU

Seçilen bir nesnenin içe yada dışa doğru paralelini almaya yarayan bir komuttur. Yay, çember, çizgi ve bileşik-çizgilere uygulanabilir. Offset komutu iki şekilde kullanılabilir:

1. Nesneyi seçip paralelini oluşturmayı düşündüğünüz taraf ve mesafeyi vererek (THROUGH),
2. Mesafeyi verip nesneyi seçtikten sonra sadece paralelini oluşturmayı düşündüğünüz yönü göstererek (Offset Distance)

Offset komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; MODIFY1/OFFSET
2. Kayar menüden; MODIFY/OFFSET
3. Komut satırından; OFFSET komutu ile

OFFSET Through (KOŞUTLA Geçiş Noktası)

Örnek: Önce bir çizgi çizelim, sonra paralelini alalım.
Command: LINE
From point: N1
To point: N2
To point: 

Command: OFFSET
Offset distance or Through
: THROUGH (Koşutlama mesafesi yada geçiş noktası)
Select object to offset: N1 (Koşutlanacak nesneyi seçin – çizilen çizgi seçilecek)
Through point: N2 (Geçiş noktası – koşutlama yönü ve mesafesini belirleyiniz)
Select object to offset:  (işlemi bitirmek için  tuşuna basınız)

OFFSET Offset Distance (KOŞUTLA Koşutlama Mesafesi)

bu seçeneğin kullanımında, koşutlama mesafesi girildikten sonra, kullanıcıya, sadece koşutlama yönünü belirlemek kalacaktır.

Örnek: Önce bir çizgi çizelim, sonra paralelini alalım.
Command: LINE
From point:N1
To point:N2
To point:

Command: OFFSET
Offset distance or Through
: 2 (Koşutlama mesafesi değerini giriniz)
Select object to offset: N1 (Koşutlanacak nesneyi seçin)
Side to offset? N2 (Koşutlama yönünü seçin)

PLINE (BİLEŞİK-ÇİZGİ) KOMUTU

Line komutu gibi başlangıç ve diğer noktalarını göstererek bileşik-çizgi ve yay parçaları çizmemizi sağlayan bir komuttur ama, bu komut ile çizilen her şey tek bir nesne olarak algılanacaktır. Bu komutun en önemli özelliklerinden biri de, çizeceğiniz çizgi ve yaylara genişlik atayabilmenizdir.

Pline komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/PLINE
2. Kayar menüden; DRAW/POLYLINE
3. Komut satırından; PLINE komutu ile

PLINE Width (BİLEŞİK-ÇİZGİ Genişlik)

Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

Starting width <0.0000>: 0.2 (Başlama genişliği)

Ending width <0.2000>: 0.2 (Bitiş genişliği)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

PLINE Halfwidth (BİLEŞİK-ÇİZGİ Yarı-genişlik)

Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: HALFWIDTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

Starting half-width <0.0000>: 0.2 (Başlama yarı genişliği)

Ending half-width <0.2000>: 0.2 (Bitiş yarı genişliği)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:

PLINE Close (BİLEŞİK-ÇİZGİ Kapat)

İçinde bulunduğunuz son nokta ile başlangıç noktasını birleştirerek, kapatılması için Close seçeneğini kullanabilirsiniz.

Örnek:
Command: PLINE
From point: N1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: CLOSE

PLINE Undo (BİLEŞİK-ÇİZGİ Geri al)

En son çizmiş olduğunuz çizgi parçasının yanlış olduğunu düşünür ve iptal edip, komutu sonlandırmadan doğru nokta girdisi ile devam etmek isterseniz “Undo” seçeneğini kullanabilirsiniz.

Yeni bir “Pline” çizmeye başlarsak AutoCAD, en son terk etmiş olduğunuz “Pline” komutundan gelen genişlik değerini kullanacaktır. Bu sebeple, komuta girdiğimizde ilk önce genişlik değerini ayarlamalıyız.

Örnek:
Command: PLINE

From point: N1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH

Starting width <0.0000>: 0.2

Ending width <0.2000>: 0.2

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: UNDO

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH

Starting width <0.2000>: 0.1

Ending width <0.1000>: 0.1

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N4
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N5
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:

PLINE Length (BİLEŞİK-ÇİZGİ Uzunluk)

Length seçeneğini kullanarak, en son çizmiş olduğunuz bileşik çizgi parçası ile aynı açıya sahip ve uzunluğunu sizin vermiş olduğunuz bir çizgi parçası çizmenize olanak tanır. Hiç bileşik çizgi çizmeden, uzunluk vererek bileşik çizgi çizerseniz açıyı 0 derece alacaktır.

Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: LENGTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

Length of line: 30 (Çizgi uzunluğunu girin)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

PLINE Arc (BİLEŞİK-ÇİZGİ Yay)

“Pline” komutunun “Arc” seçeneğine girdiğinizde AutoCAD, size yeni bir seçenek satırı sunar. Bu seçenekler “ARC” komutunda açıkladığımız seçeneklere benzemektedir.

Örnek:
Command: PLINE
From point: (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N1
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: ARC

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: HALFWIDTH
(Açı/metkez/kapat/yön/yarı-genişlik/çizgi/yarıçap/ikinci nokta/gerial/genişlik/)

Starting half-width <0.0000>: 0.2 (Başlangıç yarı-genişliği)

Ending half-width <0.2000>: 0.3 (Bitiş yarı-genişliği)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: N3

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: LINE

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: 

POINT (NOKTA) KOMUTU

“Point” komutu ile çiziminize çeşitli nokta şekilleri yerleştirebilirsiniz.

Point komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW2/POINT
2. Kayar menüden; DRAW/POINT
3. Komut satırından; POINT komutu ile

DDTYPE komutunu çalıştırırsanız, AutoCAD, karşınıza nokta şekil ve büyüklüklerinin ayarlandığı “Point Style” adında bir diyalog kutusu yansıyacaktır.

“Set Size Relative to Screen” (büyüklüğü ekrana göreli olarak ayarla) kutucuğu seçilmişse, yerleştirilecek noktanın, ekranın yüzde kaçı büyüklükte olacağını belirler.

“Set Size in Absolute Units” (büyüklüğü mutlak birimler cinsinden ayarla) kutucuğu seçilmişse, nokta büyüklüğü yüzde (%) cinsinden birimler cinsine dönecektir.

Noktanın büyüklüğü “Pdsize”, noktanın şekli ise “Pdmode” değişkeninde tutulmaktadır. “Pdsize” komutu ile noktanın büyüklüğü, “Pdmode” komutu ile noktanın şekli değiştirilebilir.

Örnek:
Command: PDSIZE
New value for PDSIZE <-1.0000>:

Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi nokta büyüklüğü negatif (-) değer alırsa, yerleştirilecek nokta şekilleri “göreli”; pozitif (+) değer alırsa “birim” cinsinden demektir.

“Pdmode” komutu ile nokta şeklini değiştirmek için aşağıdaki değerleri bilmek gerekir.

Örnek:
Command: PDMODE
New value for PDMODE <0>: 66

POLYGON (ÇOKGEN) KOMUTU

3 ile 1024 kenar sayısına sahip çokgen çizmenizi sağlayan bir komuttur. Polygon komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/POLYGON
2. Kayar menüden; DRAW/POLYGON
3. Komut satırından; POLYGON komutu ile

Örnek:
Command: POLYGON
Number of sides <4>: 8 (3 ile 1024 arasında sayı giriniz)

Edge/

: N1 (kenar/<çokgenin merkezi)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) : I 
(Çembere içten teğet(I)/Çembere dıştan teğet(C))

Radius of circle: N2 (Dairenin yarıçapı)

Örnek:
Command: POLYGON
Number of sides <4>: 8 (3 ile 1024 arasında sayı giriniz)
Edge/

: EDGE (kenar/<çokgenin merkezi)
First endpoint of edge: N1 (Kenarın birinci noktası)
Second endpoint of edge: N2 (Kenarın ikinci noktası)

SKETCH (EKSİZ) KOMUTU

Bu komut, mousenizi ekranda bir kalem gibi kullanabileceğiniz, yani eksiz çalışması yapabileceğiniz bir komuttur.

Örnek:
Command: SKETCH
Record increment <0.1000>: 0.2 (kayıt arttırımı-uygun bir değer giriniz)

Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .
(Eksiz. Kalem Çık Terket Kayıt Sil Bağla.)

Mesajından sonra mousenin sol tuşuna basarsanız, “Pen down” (kalem aşağı) mesajı ile beraber mouseyi bir kalem gibi kullanabileceksiniz. Tekrar mousenin sol tuşuna basarsanız, “Pen Up” (kalem yukarı) mesajı ile beraber artık çizgi çizemeyeceksiniz.

Kaleminizi kaldırıp “Exit” seçeneğini seçerseniz, çizdikleriniz kaydedilerek komuttan çıkarsınız.

“Quit” seçeneği ile, yeşil renkte çizilen çizgiler kaydedilmeden, terk edersiniz.

“Record” seçeneği ile, yeşil renkle çizilen henüz kaydedilmemiş çizgileri, komutu terk etmeden kaydeder. Yani yeşil renkli çizgiler, beyaz renge dönüşür.

Ekrana kaydetmeden birkaç çizgi çizmiş ve kalemi kaldırmışsanız, “Erase” seçeneği ile bu çizgileri silersiniz.

Kaydetmeden çizdiğiniz çizgi yada çizgilerin uç noktasına, mousenizi kaldırdıktan sonra “Connect” seçeneğini seçtikten sonra yaklaşırsanız, kaleminizi indirmenize gerek duymadan bu uç noktaya kenetlenecek ve çizmeye devam edecektir.

SOLID (DOLGU) KOMUTU

Üç yada dört köşeli içi-dolu alanlar oluşturduğunuz bir komuttur.

Örnek:
Command: SOLID
First point: N1 (Birinci nokta)
Second point: N2 (İkinci nokta)
Third point: N3 (Üçüncü nokta)
Fourth point: N4 (Dördüncü nokta)
Third point: (Üçüncü nokta)

N1 ve N2 noktalarını girdikten sonra, N3 ve N4 noktalarını sıralı yada çapraz girmenize göre oluşacak dolgu değişecektir. Çapraz girerseniz dörtgen oluşacaktır. İsterseniz üç köşeli bir dolgu da çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: SOLID
First point: N1
Second point: N2
Third point: N3
Fourth point: 
Third point: 

TRACE (İZ) KOMUTU

“Line” komutuna benzer, sadece genişlik bilgisi mevcuttur.

Örnek:
Command: TRACE
Trace width <1.0000>: (İz genişliği)
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3
To point: N4
To point:

N1 ve N2 noktasını işaretlemiş olmanıza rağmen çizgi çizilmeyecek, N3 noktasını da işaretledikten sonra ilk çizgi parçası (N1 ve N2 arasındaki) çizilecektir.

RAY (IŞIN) KOMUTU

Tek bir yönde sonsuza giden çizgiler çizmenizi sağlar.

Örnek:
Command: RAY
From point: N1 (Işının başlangıç noktasını işaretleyiniz)
Through point: N2 (Geçiş noktası)
Through point: N3
Through point: 

XLINE (SONSUZ ÇİZGİ) KOMUTU

Her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizmenizi sağlar. Sonsuz çizgi çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/XLINE
2. Kayar menüden; DRAW/CONSTRUCTION LINE
3. Komut satırından; XLINE komutu ile

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: N1 (Sonsuz çizginin referans noktasını belirle)
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)

Through point: N2 (Geçiş noktası)
Through point: N3
Through point: N4
Through point: 

XLINE Hor (SONSUZ ÇİZGİ Yatay) KOMUTU

“Horizontal” (yatay) seçeneği ile seçilen noktadan geçen, yatay, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: HOR
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)

Through point: N1 (Geçiş noktası)
Through point: N2
Through point: N3
Through point: 

XLINE Ver (SONSUZ ÇİZGİ Dikey) KOMUTU

“Vertical” (düşey) seçeneği ile seçilen noktadan geçen düşey, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: VER
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)

Through point: N1
Through point: N2
Through point: N3
Through point: 

XLINE Ang (SONSUZ ÇİZGİ Açı) KOMUTU

“Angle” (açı) seçeneği ile belirlenen açıda, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: ANG
Reference/: 45 (Referans/)
Through point: N1
Through point: 

XLINE Ang Reference (SONSUZ ÇİZGİ Açı Referans) KOMUTU

“Angle” seçeneğini seçtikten sonra “Reference” seçeneğini kullanarak, ekranda, sizin tarafınızdan seçilecek olan bir çizgiden (line, pline, xline, ray) belirlenen açı değerinde, saat yönünün tersinde sonsuz çizgiler çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: ANG
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)

Reference/: REFERENCE

Select a line object: (Ekranda bir çizgi seçin)
Enter angle <45>: 45

Through point: N1
Through point: N2
Through point:

XLINE Bisect (SONSUZ ÇİZGİ Açıortay) KOMUTU

“Bisect” seçeneği ile işaretleyeceğiniz açı köşesi olan birinci noktaya göre diğer iki noktanın açıortayından geçen sonsuz çizgiler çizebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: BISECT

Angle vertex point: N1 (açı köşe noktası)
Angle start point: N2 (Açı başlangıç noktası)
Angle end point: N3 (Açı son noktası)
Angle end point: N4 yada 

XLINE Offset Through (SONSUZ ÇİZGİ Koşutla Geçiş) KOMUTU

“Offset” seçeneği ile ekranda sizin tarafınızdan seçilen çizgiye (line, pline, xline, ray) paralel olan sonsuz çizgiler çizebilirsiniz. Burada “Through” seçeneğini kullanarak, paralel çizginin hangi tarafa ve hangi mesafe ile çizileceğini ekranda siz belirlersiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: OFFSET

Offset distance or Through
: THROUGH
(Koşutlama mesafesi veya geçiş noktası)

Select a line object: (Bir çizgi nesnesi seçin)
Through point: N1 (Sonsuz çizginin geçeceği noktayı işaretleyin)
Through point: 

XLINE Offset Offset Distnce (SONSUZ ÇİZGİ Koşutla Koşutlama Mesafesi)

“Offset” seçeneği ile ekranda sizin tarafınızdan seçilen çizgiye (line, pline, xline, ray) paralel olan sonsuz çizgiler çizebilirsiniz. Burada “Offset Distance” (koşutlama mesafesi) seçeneğini kullanarak, paralel çizginin hangi mesafe ile çizileceğini değer olarak belirledikten sonra hangi tarafa çizileceğini ekranda belirleyebilirsiniz.

Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: OFFSET

Offset distance or Through
: 20
(Koşutlama mesafesi veya geçiş noktası)

Select a line object: (Bir çizgi nesnesi seçin)

Side to offset? N1 (Koşutlanacak tarafı işaretleyiniz)
Side to offset? 

SPLINE KOMUTU

“Spline” komutu ile ikinci ve üçüncü dereceden eğriler çizebilirsiniz. Spline, belirli bir tolerans içersinde bir nokta serisini eğriye uyduran bir komuttur. Spline komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:

1. Ekran menüsünden; DRAW1/SPLINE
2. Kayar menüden; DRAW/SPLINE
3. Komut satırından; SPLINE komutu ile

Örnek:
Command: SPLINE

Object/: N1 (Nesne/
Enter point:N2 (Nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N3 (kapat/tolerans uydur/nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N4
Close/Fit Tolerance/:N5
Close/Fit Tolerance/:

Enter start tangent:N6 (başlangıç noktasına (N1) olan teğeti girin)
Enter end tangent:N7 (bitiş noktasına (N5) olan teğeti girin)

SPLINE Close

Örnek:
Command: SPLINE

Object/:N1 (Nesne/
Enter point: N2 (Nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N3 (kapat/tolerans uydur/nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N4
Close/Fit Tolerance/:N5
Close/Fit Tolerance/: N6
Close/Fit Tolerance/: CLOSE
Enter tangent: N7 yada  (başlangıç noktasına (N1) teğeti çiziniz veya  tuşuna basınız)

SPLINE Fit Tolerance

“Fit Tolerance” (tolerans uydur) seçeneği ile girilen tolerans değerine göre “spline” yeniden hesaplanır ve çizilir. Şimdi, biraz önce “Close” seçeneği ile çizdiğimiz “Spline” eğrisini tolerans değeri 100 ile çizmeye çalışalım.

Örnek:
Command: SPLINE
Object/: N1
Enter point: N2
Close/Fit Tolerance/: FIT
Enter Fit tolerance <0.0000>: 100 (Uydurma toleransını girin)
Close/Fit Tolerance/: N3
Close/Fit Tolerance/: N4
Close/Fit Tolerance/: CLOSE
Enter tangent: