START UP (Ön Ayarlar):
Yapılacak çizimin teknik özelliklerine göre AutoCAD’in çizim ortamının hazırlanmasını sağlayan işlemlerdir. Her yeni çizime başlandığında, bu ayarların yapılacağı Start Up diyalog kutusu ekrana gelir.
Use a Wizard:
Use a Wizard diyalog kutusuyla, Quick Setup (hızlı ayarlama), Advenced Setup (detaylı ayarlama) işlemleri yapılır. Her iki seçeneğin sunacağı diyalog kutularının altında yer alan butonlar ayarları yönlendirmemizi sağlar. Bu butonların görevleri şunlardır:
• Cancel: Diyalog kutusu içindeki ayarları iptal eder.
• More Info: Aynı ayarların AutoCAD çizim ortamında hangi komutlar kullanılarak yapılacağını gösterir.
• Help: Seçenekle ilgili açıklayıcı bilgi sunar.
• <
• Next>>: Bir sonraki seçeneğe yönlendirir.
• Done: Yapıldığı kadarıyla ayar işlemini sonlandırarak çizim alanına geçilmesini sağlar.
Quick Setup:
Çizimde kullanılacak olan uzunluk birimi ve çizim alanı sınırlarının belirlenerek çizim ortamının hazırlandığı bölümdür.
Units (uzunluk birimi) seçeneğiyle, çizimde kullanılacak ayarlar yapılır. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.
Decimal: Ondalık ölçü sistemi
Engineering:Inch ölçü sistemi
Architectural: Mimari ölçü sistemi
Franctional: Kesirli ölçü sistemi
Scientific: Bilimsel ölçü sistemi
Area (Çizim Alanı) seçeneği kullanılarak, çizim alanı sınırları Width (genişlik) ve Length(uzunluk) olarak belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında DRAWING LIMITS komutu kullanılarak da yapılabilir.
Advenced Setup:
Advenced Setup, çizim ortamının hazırlanmasıyla ilgili detaylı bir ayarlama işlemi gerçekleştirmenizi sağlar. (Quick Setup ile yalnız çizim alanının sınırları ve ölçü birimi belirlenebilmişti.)
Şimdi Advenced Setup diyalog penceresindeki sayfaları açıklayalım:
Units (uzunluk birimi) seçeneği, çizimde kullanılacak uzunluk birim sistemiyle ilgili ayarları yapmanızı sağlar. Precision seçeneğiyle uzunluk ölçü değeri için hassasiyet derecesi belirlenir.
Angle (Açı birimi) seçeneğiyle çizimde kullanılacak açı değerlerinin birim sistemiyle ilgili ayarlamalar yapılır. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.
Decimal Degree: Ondalık derece
Deg/Min/Sec: Derece/dakika/Saniye
Grads: Grad
Radians: Radyan
Surveyor: Topografik
Angle Measure (Açı başlangıç noktası) seçeneğiyle , çizim ve düzenleme işlemlerinde açıların konumlandırılmasını sağlayacak olan başlangıç noktası belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.
Açıların başlangıç noktasının belirlenmesi için, East (Doğu), North (Kuzey), West (Batı), South (Güney) seçenekleri sunulur.
Angle Direction (Açıların büyüme yönü) seçeneğiyle, açıların tanımlanmış olan başlangıç noktalarına göre büyüme yönü (pozitif dönme yönü) belirlenir. İlgili ayarlar, çizim ortamında UNITS komutu kullanılarak da yapılabilir.
Büyüme yönünün belirlenmesinde; Counter Clockwise (Saat ibresi yönünün tersi) veya Clockwise (Saat ibresi yönü) kullanılır.
Area (Çizim alanı sınırları) seçeneğiyle, çizim alanı sınırları width (genişlik) ve length (uzunluk) olarak belirlenir.
Title Block (Pafta/antet) seçeneğiyle, yapılacak çizim için kullanılacak standart pafta alanı ve uygun antet seçilir. Pafta ve antetler, AutoCAD ortamında standart olarak çizilerek hazırlanan .dwg uzantılı dosyalardır.
Title block desciription: çizim paftası, adıyla açılır.
Title block file name: Çizim paftası, dosya adıyla açılır.
Layout (pafta düzeni) seçeneğiyle, paper space çalışma ortamında seçili olan paftanın uygulama biçimi belirlenir.
Diyalog penceresinin üst kısmında, paper space’ in ileri düzey pafta fonksiyonlarının kullanmak isteyip istemediğiniz sorulur (yes/no).
Start From Scratch:
Start from scratch diyalog kutusuyla, çizimde kullanılacak uzunluk birim sistemi belirlenir ve yeni bir çizim sayfası açılır.
Birim sistemi olark metrik ve İngiliz uzunluk birimi (feet/inch) seçenekleri sunulur.
Open a Drawing:
Open a drawing diyalog kutusuyla, önceden oluşturularak kaydedilmiş olan çizim dosyaları tekrar kullanılmak üzere çağrılır.
Instructions:
Insructions seçeneği, Starp Up diyalog kutusunda sunulan seçenekler ile hangi işlemlerin yapılabileceğini ana başlıklarıyla listeler.
Klavye:
Klavye; koordinat değerlerinin verilmesinde ve istenilen bilgilerin komut-mesaj satırında girilmesinde kullanılır. Klavyede sık kullanılan tuşlar:
TUŞ ADI GÖREVİ
Insert Klavye ile ekran menüsünden komut seçilebilmesi için, seçme kutusunu ekran menüsüne taşır.
Komut satırında önceki ve sonraki verilere ulaşımı sağlar.
Ctrl+ Ekran menüsü içindeyken, istebnilen seçeneğe ulaşımı sağlar.
Ctrl+ Cursor’ ü ekran menüsünden çizim alanına döndürür.
Komutun çalıştırılmasını ve yazılan ifadelerin tanınmasını sağlar.
ESC Çalışan komutu ve işlemi iptal eder.
Ctrl+Yön tuşları Çizim alanında hareket için kullanılır. Ctrl+Pg UP tuşu hareket mesafesini artırırken, Ctrl+Pg Dn hareket mesafesini azaltır.
F1 Help menüsü görüntüler.
F2 Grafik ve metin ekranı arasında geçiş yapar.
F3 Osnap Settings diyalog kutusunu görüntüler.
F4 Tablet’ i açar ve kapatır.
F7 Grid modunu açar veya kapatır.
F8 Ortho modunu açar veya kapatır.
F9 Snap modunu açar veya kapatır.
F10 Klavye ile kayar menüden seçim yapılmasını sağlar.
Ctrl+B Snap modunu açar veya kapatır.
Ctrl+D Koordinat göstergesini ayarlar (polar/kartezyen/off)
Ctrl+E İzometrik çizimlerde Cursor’ un konumunu düzenler (Top/right/left)
Ctrl+G Grid modunu açar veya kapatır.
AutoCAD’ in Çalışma Ortamı:
AutoCAD programı çalıştırıldığında yukarıdaki ekran görüntüsü karşımıza gelir. AutoCAD’ in çalışma ortamı aşağıdaki kısımlardan oluşmuştur.
1. Pull-Down Menu (Kayar menü)
2. Screen Menu (Ekran menüsü)
3. Command Line (Komut-mesaj satırı)
4. Graphics window (Çizim alanı)
5. Toolbars (Ekran tuşları)
6. Status Bar (Durum çubuğu)
7. Ariel View (Görüntü sahneleyici)
Kayar-Sallanmalı Menü (Pull-Down Menu)
Çizim ekranının üst kısmında yer alır. Yapılacak olan işlemin türüne göre gruplanan komutları bir başlık altında toplar. Menü başlıklarına mouse ile ulaşıldığı gibi, klavyeden de ulaşılabilmektedir. Örneğin File menüsüne klavyeden ulaşmak için Alt+F tuşlarına basmak yeterlidir.
Ekran Tuşları (Toolbars)
Çalışma sırasında komutlara kolay ulaşımı sağlayan elemanlardan oluşur. Ekarn tuşlarının çalıştırılabilmesi için mouse’ nin sol tuşu ile tıklamak gerekir.
Yukarıda, Standart Toolbars üzerinde yer alan düğmeler görülmektedir.
Ekran Menüsü (Screen Menu)
Ekranın sağ tarafında bulunur ve alt alta sıralanmış seçeneklerden oluşur. Tools/Preferences/Display sayfasından “Display autocad screen menu in driwing window” ifadesinin yanına çeltik (√) atılarak aktif veya pasif duruma getirilir.
Ekran menü görüntüsü yukarıda verilmiştir. Burada;
AutoCAD; Ana menüye doğrudan ulaşımı sağlar.
****; Osnap (öğe kenetleme) yöntemlerine ulaşımı sağlar.
Assist; Çizim ve düzenleme işlemlerinde kullanılan öğe seçme yöntemleri, nokta filtreleri, öğe kenetlenme yöntemleri gibi yardımcı işlemlere ulaşımı sağlayan bir menü görüntüler.
Help; Komutla ilgili yardım menüsünü görüntüler.
Osnap; Öğe kenetleme yöntemlerine ulaşımı sağlar.
D; Başında D harfi olan seçenekler, komutun uygulanması için ilgili bir diyalog kutusunun görüntüleneceğini bildirir.
Ekran menüsündeki seçeneklere mouse ulaşılabildiği gibi Klavye ile de ulaşmak mümkündür. Seçme kutusu Insert tuşu ile ekran menüsüne aktarılır ve Ctrl tuşu ile beraber yön tuşları kullanılarak ilgili seçeneğe ulaşılır. Son olarak Enter tuşu ile komut çalıştırılır.
Komut-Mesaj Satırı (Command Line)
Ekranın en altında bulunan satırlardır. Kullanılacak komutlar klavye ile buradan girilebilir. Ayrıca komutun uygulanması için kullanıcıdan istenilen bilgiler bir mesajla buradan bildirilir.
Klavyede ismi yazılan komutlar Enter tuşuyla çalıştırılır. Bazı komutların isimlerinin tamamının yazılması yerine kısaltılmış isimleri de yazılabilir. Aşağıdaki listede komutların kısaltılmış isimleri görülmektedir (bu isimler Autocadr14SupportAcad.Pgp dosyasında alınmıştır).
3A, *3DARRAY
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AP, *APPLOAD
AR, *ARRAY
AAD, *ASEADMIN
AEX, *ASEEXPORT
ALI, *ASELINKS
ASQ, *ASESQLED
ARO, *ASEROWS
ASE, *ASESELECT
AT, *DDATTDEF
-AT, *ATTDEF
ATE, *DDATTE
-ATE, *ATTEDIT
B, *BMAKE
-B, *BLOCK
BH, *BHATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
C, *CIRCLE
CH, *DDCHPROP
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
COL, *DDCOLOR
CO, *COPY
D, *DDIM
DAL, *DIMALIGNED
DAN, *DIMANGULAR
DBA, *DIMBASELINE
DCE, *DIMCENTER
DCO, *DIMCONTINUE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DI, *DIST
DIV, *DIVIDE
DLI, *DIMLINEAR
DO, *DONUT
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR, *DRAWORDER
DRA, *DIMRADIUS
DST, *DIMSTYLE
DT, *DTEXT
DV, *DVIEW
E, *ERASE
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
EX, *EXTEND
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
IMP, *IMPORT
IN, *INTERSECT
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE T, *MTEXT
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
TOR, *TORUS
TR, *TRIM
UC, *DDUCS
UCP, *DDUCSP
UN, *DDUNITS
-UN, *UNITS
UNI, *UNION
V, *DDVIEW
-V, *VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
W, *WBLOCK
WE, *WEDGE
X, *EXPLODE
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM
AV, *DSVIEWER
CP, *COPY
DIMALI, *DIMALIGNED
DIMANG, *DIMANGULAR
DIMBASE, *DIMBASELINE
DIMCONT, *DIMCONTINUE
DIMDIA, *DIMDIAMETER
DIMED, *DIMEDIT
DIMTED, *DIMTEDIT
DIMLIN, *DIMLINEAR
DIMORD, *DIMORDINATE
DIMRAD, *DIMRADIUS
DIMSTY, *DIMSTYLE
DIMOVER, *DIMOVERRIDE
LEAD, *LEADER
EXT, *EXTRUDE
F, *FILLET
FI, *FILTER
G, *GROUP
-G, *GROUP
GR, *DDGRIPS
H, *BHATCH
-H, *HATCH
HE, *HATCHEDIT
HI, *HIDE
I, *DDINSERT
-I, *INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
LS, *LIST
LI, *LIST LT, *LINETYPE
-LT, *-LINETYPE
LTS, *LTSCALE
M, *MOVE
MA, *MATCHPROP
ME, *MEASURE
MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MO, *DDMODIFY
MS, *MSPACE
MT, *MTEXT
MV, *MVIEW
O, *OFFSET
OS, *DDOSNAP
-OS, *-OSNAP
P, *PAN
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POL, *POLYGON
PR, *PREFERENCES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PU, *PURGE
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANGLE
REG, *REGION
REN, *DDRENAME
-REN, *RENAME
REV, *REVOLVE
RM, *DDRMODES
RO, *ROTATE
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SCR, *SCRIPT
SE, *DDSELECT
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADE
SL, *SLICE
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL, *SPLINE
SPE, *SPLINEDIT
ST, *STYLE
SU, *SUBTRACT
TM, *TILEMODE
L, *LINE
LA, *LAYER
-LA, *-LAYER
LE, *LEADER
LEN, *LENGTHEN
Klavye ile bazı komutlar çalıştırıldığında diyalog kutuları görüntülenir. Bu komutların işletiminin diyalog kutuları yerine klavyeden olması istenirse komut isimlerinin önüne “-“ işareti konulmalıdır. Örneğin; -Layer, -Pan … gibi.
Çizim Alanı (Graphics Window)
Çizim ve düzenleme işlemlerinin yapıldığı alandır. Çizim alanı içersinde çizim ve düzenleme işlemlerinde yardımcı olacak UCS Ikonu ve Cursor de yer alır. Cursor’ ün pozisyonu durum çubuğu içersinde görüntülenir.
Durum Çubuğu (Status Bar)
Çizim alanının en altında yer alır. Çizim ve düzenlemede yardımcı olacak işlemlerin işlemlerin aktif veya pasif duruma getirilmesini sağlar.
Koordinat göstergesi; çizim alanı içersinde cursor’ un bulunduğu noktanın koordinatını görüntüler. Koordinat göstergesinin üç modu vardır.
-Kartezyen koordinat: Doğrusal koordinat sistemi
-Polar Koordinat: Açısal koordinat sistemi
-Off: Koordinat gösterimi kapalı
Snap: Cursor atlama aralıkları
Grid: İzafi hizalama noktaları
Ortho: Yatay ve düşey çizim modu
Model/Paper: Paper space ve model space modu dönüşümü
Tile: Paper space çizim ortamına geçiş
Yazı Ekranı (Text Window)
AutoCAD ortamında çalıştırılan her komut, kullanıcıya yansıtılan her mesaj ve kullanıcının bu mesajlara verdiği cevaplar metin ekranında (text window) görüntülendiği biçimde kaydedilir. Çizim ve metin ekranları arasındaki dönüşümü sağlamak için F2 tuşu kullanılır.
ÇİZİM KOMUTLARI
ARC (YAY) Komutu:
Arc komutu ile yaylar çizebilirsiniz. Yay çizmek için aşağıdaki yöntemlerden biri kullanılır:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/ARC
2. Kayar Menüden; DRAW/ARC
3. Komut Satırından; ARC komutu ile
Üç Nokta İle Yay Çizme (3-Point)
ARC komutuna girdiğiniz zaman “3-point” (3-nokta) ile yay çizebilirsiniz. Bu seçeneği aynı zamanda ekran veya kayar menüden “3-point” elemanını seçerek de kullanabilirsiniz.
Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: N2 (Merkez/)
End point: N3 (Son nokta)
Başlangıç, Merkez, Son Nokta ile Yay (Start, Center, Endpoint)
Ekranda üç nokta göstererek, sırası ile başlangıç, merkez ve son noktayı tanımlayın. İkinci noktayı gösterdikten sonra merkez, birinci noktanın hangi tarafında kalırsa kalsın, yay saat yönünün tersine doğru çizilecektir.
Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center: N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: N3 (Açı/Kiriş uzunluğu/)
Başlangıç, Merkez, Kapsanan Açı ile Yay (Start, Center, Angle)
Bu kullanımda yay, girilen başlangıç ve merkez noktası ile belirtilen açıyı görecek şekilde, girilen açı derecesinin pozitif ya da negatif olmasına göre saat yönünde yada saat yönünün tersinde çizilir.
Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center:N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: ANGLE (Açı/Kiriş uzunluğu/)
Included angle: 45 (Kapsanan açı)
Başlangıç, Merkez, Kiriş Uzunluğu ile Yay (Start, Center, Lenght)
Eğer kirişin matematiksel olarak açıklamasını yapmak istersek, bir yayın başlama ve bitiş noktalarını birleştiren doğru parçası olduğunu söyleyebiliriz. Bu metod ile yay çizilirken, bitiş açısının hesaplanmasında kiriş uzunluğu kullanılır.
Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: C (Merkez/son/)
Center:N2 (Merkez)
Angle/Length of chord/: LENGTH (Açı/Kiriş uzunluğu/)
Length of chord: N3 (Kiriş uzunluğu)
Başlangıç, Son nokta, Yarıçap ile Yay (Start, End, Radius)
Çizeceğiniz yay, girilecek yarıçap değerine göre hangi çemberin bir parçasıdır ki, o çember üzerinde yayın başlangıç ve son noktasını gösterelim.
Örnek:
Command: ARC
Center/:N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/
: R (Açı/Yön/Yarıçap/)
Radius: 2 yada N3 (Yarıçap)
Başlangıç, Son nokta, Kapsanan Açı İle Yay (Start, End, Angle)
Girilen başlangıç ve son nokta arasındaki yay, hangi çemberin, kaç derecelik parçasını kapsayan bir yaydır? Sorusuna yanıt verdiğiniz bir seçenektir.
Örnek:
Command: ARC
Center/:N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/
: ANGLE (Açı/Yön/Yarıçap/)
Included angle: 75 yada –75 yada N3 (Kapsanan açı)
Başlangıç, Son nokta, Başlangıç noktasından olan yön İle Yay (Start, End, Direction)
Örnek:
Command: ARC
Center/: N1 (Merkez/)
Center/End/: E (Merkez/son/)
End point:N2 (Son nokta)
Angle/Direction/Radius/
: D (Açı/Yön/Yarıçap/)
Direction from start point: 75 yada N3 (Başlangıç noktasından olan yön)
En Son Noktadan Yay Devam Et (ArcContin)
En son çizilen yay yada çizgi parçasının son noktasını başlangıç noktası olarak kabul edip, bir nokta daha göstermenizi isteyerek, iki noktalı yay çizmenizi sağlar.
Örnek:
Command: ARC
Center/: (Merkez/)
End point: D1 (Son nokta)
CIRCLE (ÇEMBER) Komutu:
CIRCLE komutunu kullanarak, çeşitli metodlarla çember çizebilirsiniz. Çember çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/CIRCLE
2. Kayar Menüden; DRAW/CIRCLE
3. Komut Satırından; CIRCLE komutu ile
Merkez, yarıçap ile Çember (Center, Radius)
Merkez noktasını belirlediğiniz zaman, çaprazınız hareket ettirdikçe, çaprazınızın merkez noktasına olan uzaklığı yarıçap olarak kabul edilerek, hayali bir çember görüntüsü oluşacak, ekranda ikinci bir nokta gösterdiğiniz zaman, göstermiş olduğunuz son nokta ile merkez arasındaki mesafe yarıçap olarak kabul edilip çemberiniz çizilecektir.
Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
:N1 (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Diameter/: N2 yada 2 (Çap/)
Merkez, Çap ile Çember (Center, Diameter)
Bu metotda, merkez noktasını belirledikten sonra, çaprazınız, artık çemberin merkezinden iki yarıçap, yani çap kadar uzaklıktadır.
Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N1 (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Diameter/: D (Çap/)
Diameter : N2 (Çap)
İki Nokta ile Çember (2-Point)
Çember çapının iki noktasını belirleyerek çizim yaptığınız bir seçenektir.
Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: 2P (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
First point on diameter: N1 (Çap üzerindeki birinci nokta)
Second point on diameter: N2 (Çap üzerindeki ikinci nokta)
Üç Nokta ile Çember (3-Point)
Çemberi, üzerindeki üç noktayı göstererek çizmenizi sağlayan başka bir metoddur.
Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: 3P (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
First point: N1 (Birinci nokta)
Second point: N2 (İkinci nokta)
Third point: N3 (Üçüncü nokta)
Teğet, Teğet, Yarıçap İle Çember (TTR)
Çemberi, teğet olmasını istediğiniz iki nesne (çember-çember, çember-çizgi, çizgi-çizgi)’ yi seçip, yarıçap belirterek çizmenizi sağlayan seçenektir.
Örnek:
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: TTR (3nokta/2nokta/teğet-teğet-yarıçap/)
Enter Tangent spec: N1 (Birinci teğet nesneyi işaretleyin)
Enter second Tangent spec: N2 (İkinci teğet nesneyi işaretleyin)
Radius : 50 (Yarıçap)
Üç Nesneye Teğet Çember
Çember komutunu çalıştırdıktan sonra, ekran menüsünden TanTanTa seçeneğini seçerseniz, ekranda işaretleyeceğiniz üç nesneye teğet yeni bir çember çizecektir.
DONUT (HALKA) KOMUTU
İçi dolu daire ve halkalar çizmenizi sağlayan bir komuttur. Çember çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/DONUT
2. Kayar Menüden; DRAW/DONUT
3. Komut Satırından; DONUT komutu ile.
Örnek:
Command: DONUT
Inside diameter <0.5000>: 50 (İç çap)
Outside diameter <1.0000>: 65 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)
İçi dolu bir daire çizmek için yapacağınız tek şey, iç çap iletisini 0 (sıfır) değeri ile yanıtlamaktır.
Örnek:
Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)
Klavyeden de FILLMODE komutu ile içi doluluğu açık veya kapalı hale getirebilirsiniz.
Örnek:
Command: FILLMODE
New value for FILLMODE <1>: 0 (FILLMODE için yeni değer)
0 (sıfır) yazarak içi doluluğu kapattık.
Örnek: Aşağıdaki örnekte çizilen halkanın içi boş olacaktır. Çünkü FILLMODE’ ye 0 (sıfır) değeri girildi.
Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)
Örnek:
Command: FILLMODE
New value for FILLMODE <0>: 1 (FILLMODE için yeni değer)
1 yazarak içi doluluğu açtık.
Örnek: Aşağıdaki örnekte çizilen halkanın içi dolu olacaktır. Çünkü FILLMODE’ ye 1 değeri girildi.
Command: DONUT
Inside diameter <0.0000>: 0 (İç çap)
Outside diameter <60.0000>: 60 (Dış çap)
Center of doughnut: N1 (Halkanın merkezi)
İsterseniz FILLMODE yerine, FILL komutunu çalıştırarak aynı işi yapabilirsiniz.
Örnek:
Command: FILL
ON/OFF : OFF (Açık/Kapalı)
Command: FILL
ON/OFF : ON (Açık/Kapalı)
Gördüğünüz gibi, AutoCAD içersinde, aynı amaca ulaşmanın bir çok yolu mevcut. Fakat bu değişiklikleri yaptıktan sonra, sonucun, yani içi-doluluk bilgisinin açık/kapalı olmasının ekrana otomatik olarak yansıması gerçekleşmediğinden, kullanıcının AutoCAD’ i yeniden türetmeye zorlayarak yapılan son ayar değişikliklerini ekrana yansıtması gerekir.
Örnek:
Command: REGEN
Regenerating drawing. (Çizim yeniden türetiliyor.)
REGEN (yeniden türet) komutunu çalıştırdıktan sonra içi-doluluk bilgisinin son değerine göre (1 veya 0), bütün içi-doluluk bilgisine sahip nesneler, ekrana son değer durumu ile yansıyacaklardır.
AUTOCAD’ DE YAZI YAZMAK
AutoCAD kullanırken, çizime yazı ekleyebilirsiniz. Fakat AutoCAD’ de herhangi bir yazının yazılabilmesi için, ilk önce o yazının stilinin (yükseklik, genişlik katsayısı, eğim açısı vb.) tanımlanması gerekir.
STYLE KOMUTU
AutuCAD’ de yazılacak yazının tanımlarının (stilinin) verildiği komuttur.
Command: STYLE yapıldığında aşağıdaki ekran görüntüsü karşımıza gelir.
Ekrana yazılan her yazının bir stili vardır, stil tanımlanmamışsa yazı yazılamaz demektir. Bu sebepten dolayı AUTOCAD, yeni bir çizime girdiğiniz zaman, size default olarak STANDARD adında bir stil tanımlamıştır ki yazı yazabilesiniz.
Yeni bir stil tanımlamak için “New” düğmesine tıklanarak stil ismi yazılır (Ör: KITAP). “Rename” düğmesi ile stil ismi değiştirilebilir. “Delete” düğmesi ile stil silinir.”Apply” düğmesi ile değişiklikler uygulanır. “Close” düğmesi ile pencere kapatılır. “Font Name” kutusundan font ismi seçilir. “Font Style” kutusundan font stili seçilir (Kalın-Italic-Kalın Italic gibi). “Height” kutusunda yazının genişliği ayarlanır. “Witdh Factor” kutusunda genişlik katsayısı belirlenir. “Oblique Angle” kutusunda eğim açısı girilir. “Backward” düğmesi ile geriye yazı yazılabilir (bunu priew’ den görebilirsiniz). “Upside down” düğmesi ile yazıyı tepe-taklak dödürebilirsiniz.
TEXT (YAZI) KOMUTU
AutoCAD’ de yazı yazabilmeniz için kullanmanız gereken komutlardan biridiri Fakat ilk önce yazı stilini belirlemeniz (STYLE komutu ile) gerekir.
Örnek:
Command: TEXT
Justify/Style/: N1 (Yanaştır/Stil/)
Rotation angle <0>: 0 (Dönüş açısı)
Text: AHMET (Yazı)
DTEXT (DİNAMİK YAZI) KOMUTU
TEXT komutunda, sadece tek bir satır yazı yazmak mümkündür. İkinci bir satır için komutu tekrar çalıştırmanız gerekir. Eğer birden fazla satır yazı yazmak ve tek bir komut içersinde bu işlemi gerçekleştirmek ve yazarken de yazıyı hem komut ileti satırında hem de ekranda aynı anda görmek ve düzeltmek isterseniz, DTEXT komutunu kullanmalısınız.
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: 1 veya N1 (Yanaştır/Stil/)
Rotation angle <0>: 0 (Dönüş açısı)
Text: AHMET (Yazı)
Text: TEKIN (Yazı)
Text: BILGISAYAR OGRETMENI (Yazı)
Text: (Yazı)
DTEXT Justify Align (Dinamik Yazı Yanaştır Hizala)
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY (Yanaştır/Stil/)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: ALIGN
(Hizala/Uydur/Merkez/Orta/Sağ/TL/TC/ TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR)
First text line point: N1 (Birinci yazı taban çizgisi noktası)
Second text line point: N2 (İkinci yazı taban çizgisi noktası)
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:
Burada stilden gelen yükseklik değeri göz ardı edilir, kullanılmaz. Göstermiş olduğunuz iki nokta arasında (N1,N2) belli bir açı olursa, yazı, bu açı değeri ile hizalanır.
DTEXT Justify Fit (Dinamik Yazı Yanaştır Uydur)
Align seçeneğinin benzeridir, fakat bu sefer yazı belirtilen iki nokta arasına stilden gelen yükseklik değeri aynen korunarak yerleştirilir ve iki nokta arsına girilen karakter sayısına göre de yazı genişletilerek ya da daraltılarak yazılır.
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: FIT
First text line point: N1
Second text line point: N2
Height <2.5000>:
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text:
DTEXT Justify Center (Dinamik Yazı Yanaştır Merkez)
Center, seçeneğinde ekranda göstermiş olduğunuz nokta (N1), komut sonlandıktan sonra, yazının alt-orta noktası olacak şekilde yazı yerleşecektir.
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: CENTER
Center point: N1
Height <2.5000>: 10
Rotation angle <0>: 0
Text: AHMET TEKIN
Text: MURAT DENKTAS
Text:
DTEXT Justify Middle (Dinamik Yazı Yanaştır Orta)
Middle seçeneğinde, ekranda göstermiş olduğunuz nokta, komut sonlandıktan sonra, yazının orta noktasının ortası olacak şekilde yazı yerleşecektir.
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: MIDDLE
Middle point: N1
Height <2.5000>: 10
Rotation angle <0>: 0
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:
DTEXT Justify Right (Dinamik Yazı Yanaştır Sağ)
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: RIGHT
End point: N1 (Yazının sağ alt noktası)
Height <2.5000>: 10
Rotation angle <0>: 0
Text: AHMET
Text: TEKIN
Text: MURAT
Text: DENKTAS
Text:
DTEXT Justify Top-Left (Dinamik Yazı Yanaştır Sol-Üst)
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: JUSTIFY
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: TLEFT
Top/left point: N1 (Yazının sol üst noktası)
Height <2.5000>: 10
Rotation angle <0>: 0
Text: AHMET
Text: TEKNI
Text: MURAT
Text: DENTAS
Text:
Diğer TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR seçeneklerini de kısaca açıklıyalım:
Top/Center Point : Üst merkez nokta
Top/right point : Sağ-üst nokta
Middle/Left point : Sol-Orta nokta
Middle/center point : Orta merkez nokta
Middle/right point : Sağ-orta nokta
Bottom/ Left point : Sol-alt nokta
Bottom/center point : Alt-merkez nokta
Bottom/right point : Sağ alt nokta
DTEXT STYLE (Dinamik Yazı Stili)
Style seçeneğinde, yazı komutunu çalıştırdıktan sonra başka bir stili kullanmak isterseniz, yazı komutunu kesmeden, yazı komutunda iken istediğiniz stile geçebilirsiniz.
Örnek:
Command: DTEXT
Justify/Style/: STYLE
Style name (or ?) : STANDARD (Stil adını girin)
Justify/Style/:
MTEXT (PARAGRAF YAZI) KOMUTU
Mtext komutu, sizin belirleyeceğiniz sınırlar içersine paragraflar yazmanızı sağlar. Mtext komutu ile yazılan her yazı grubu, içerdiği satır sayısına bakmaksızın tek bir eleman olacaktır.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2 (karşıt köşeyi belirtin)
Karşıt köşe de belirtildikten sonra yazıyı yazacağınız editör karşınıza gelecektir. Editörde yazınızı yazdıktan sonra OK düğmesine tıkladığınızda yazı yerleşecektir.
MTEXT Height (Paragraf Yazı Yüksekliği)
Yazacağınız yazının karakter yüksekliğini belirlemek için Height seçeneği kullanılır.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: HEIGHT (karşıt köşeyi belirtin)
Specify height <2.5>: N2 (Yüksekliği belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N3 (karşıt köşeyi belirtin)
MTEXT Rotation (Paragraf Yazı Döndür)
Yazacağınız yazının açısını Rotation seçeneği ile değiştirebilirsiniz.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5 (şu anki yazı stili ve yazı yüksekliği)
Specify first corner: N1 (birinci köşeyi belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: ROTATION
Specify rotation angle <0>: 30 (döndürme açısını belirtin)
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2 (karşıt köşeyi belirtin)
MTEXT Style (Paragraf Yazı Stil)
Yazacağınız yazının güncel stilini değiştirmek yada belirlemek için Style seçeneğini kullanabilirsiniz.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
Specify first corner: N1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: STYLE
Enter style name (or ‘?’) : KITAP
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: N2
MTEXT Width (Paragraf Yazı Genişlik)
Bu seçenek ile yazının yatay genişliğini belirleyebilirsiniz.
Örnek:
Command: MTEXT
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
Specify first corner: N1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: WIDTH
Specify width: N2
MTPROP (PARAGRAF YAZI ÖZELLİKLERİ) KOMUTU
MTEXT komutu ile ekrana yerleştirmiş olduğunuz yazıların özelliklerinin değiştirilmesi için kullanılan bir komuttur.
Örnek:
Command: MTPROP
Select an MTEXT object: (Ekranda düzenleme yapmak için istediğiniz bir paragraf yazısını seçiniz)
ELLIPSE KOMUTU
Bu komut, adından da anlaşılacağı gibi elips çizmemizi sağlar. PELLIPSE değişkenini kullanarak oluşturulacak elipsin tipini belirleyebilirsiniz.
PELLIPSE=0 ise elipsi gerçek bir elips; PELLIPSE=1 ise elipsi, bileşik çizginin bir türevi olarak çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: N1 (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
Axis endpoint 2: N2 (2. Eksen uç noktası)
/Rotation: N3 (/Döndürme)
Örnek: Ellipse komutunu kullanarak yay da çizebilirsiniz.
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: ARC (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
/Center: N1 (<1. Eksen uç noktası>/merkez)
Axis endpoint 2: N2 (2. Eksen uç noktası)
/Rotation: N3 (/Döndürme)
Parameter/: 20 (parametre/)
Parameter/Included/: 75 (parametre/kapsanan)
Örnek: İşte bir başka elips çizme yöntemi
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: C (Yay/merkez/<1. Eksen uç noktası>)
Center of ellipse: N1 (Elipsin merkezi)
Axis endpoint: N2 (Eksen uç noktası)
/Rotation: 60 (/döndürme)
Örnek: Diğer bir metod.
Command: ELLIPSE
Arc/Center/: C
Center of ellipse: N1
Axis endpoint: N2
/Rotation: N3
TARAMA
Tarama; kapalı, tek bir nesnenin oluşturduğu ya da birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanı bir desen ile doldurmak demektir. Tarama deseni ise, belirli bir aralık ve açıda oluşturulmuş çizgilerden oluşur. AutoCAD programında, tarama deseni tanımları acad.pat dosyasında bulunur. AutoCAD programı tarama için BHATCH (sınır tarama) veya HATCH (tarama) komutunu kullanır.
BHATCH (Sınır Tarama) Komutu
AutoCAD, tarama işlemini, çalıştıracağınız BHATC (sınır tarama) komutu ile gerçekleştirir. Seçtiğiniz nesneler arasında kalan yada birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alan içinde bir nokta işaretleyerek seçeceğiniz kapalı alanları bir desen ile doldurur.
BHATCH (sınır tarama) komutunu çalıştırdığımızda, Aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.
Diyalog penceresinde görüldüğü gibi “Pattern” düğmesi ve “Pattern” açılabilir liste kutusu bulunmaktadır. “Pattern” ile tarama deseni seçilmektedir. “Scale” (Ölçek) iletisine vereceğiniz cevap, tarama deseninin hangi ölçek katsayısı ile çarpılarak gerçekleştireceğinizi belirlemenize yarar. “Angle” (açı) iletisindeki değer, tarama deseninin hangi açı ile uygulanacağını belirler.
Tarama işlemi sonucunda ekranda görüntülenen desen tek bir eleman gibi davranacaktır. Biz, bu tip elemanları “Blok” olarak adlandırıyoruz.
“Exploded” (dağıtılmış) seçeneğini işaretlerseniz, tarama desenini blok olarak değil de bağımsız çizgi parçalarından meydana gelerek oluşturmasını sağlarsınız. “Boundary” başlığının altındaki “Pick Point” (noktaları seçin) düğmesi, birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanları belirlemek için kullanılır. “Select Object” (nesneleri seçin) düğmesi ise bir nesnenin yada içi içe geçmiş birden fazla nesnenin oluştuduğu alanları belirlemek için kullanılır.
“Associative” seçeneği default olarak seçili durumdadır. Bu seçenek seçili kaldığı zaman, sonuçlandırdığınız tarama işleminden sonra, tarama işlemine dahil edilen nesnelerin sınırlarında yapılan herhangi bir değişiklik, otomatik olarak tarama desenine de yansıyacak ve tarama görüntüsü, nesnenin değişen boyutlarına kendini uyduracaktır. Bu seçenek seçili değilse, tarama işlemine dahil edilen nesnelerin sınırlarında yapılan herhangi bir değişiklik, otomatik olarak tarama desenine yansımayacaktır.
“Advenced” düğmesini seçerseniz “Advenced Options” (ileri seçenekler) diyalog penceresi görüntülenir. Burada tarama stilleri seçilebilmektedir.
Örnek: İlk önce kesişen iki çember çizelim
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N1
Diameter/: N2
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N3
Diameter/ <57.2052>: N4
Command: BHATCH (Ekrana “boundary hatch” diyalog penceresi gelir. Burada desen, ölçek ve açı belirtilir. Daha sonra “Pick Points” tıklanır.)
Select internal point: S1 (iç noktayı seçin)
Selecting everything… (herşey seçiliyor)
Selecting everything visible… (görünen her şey seçiliyor)
Analyzing the selected data… (seçilen veri analiz ediliyor)
Analyzing internal islands… (iç adacıklar analiz ediliyor)
Select internal point: (iç noktayı seçin – seçimi bitirmek için tuşuna basın)
En son belirlediğiniz alanın seçiminin geri alınması için klavyeden “u” (undo-geri al) tuşuna basın. Seçimi bitirmek için tuşuna basın. İç noktalar seçildikten sonra Apply tıklanarak tarama gerçekleştirilir.
Örnek: İç içe iki çember çizelim.
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N1
Diameter/: N2
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N3
Diameter/ <66.6718>: N4
Command: BHATCH (Ekrana “boundary hatch” diyalog penceresi gelir. Burada desen, ölçek ve açı belirtilir. Daha sonra “Select Object” tıklanır.)
Select objects: (Nesneleri seçin)
Nesneler seçildikten sonra Apply tıklanarak tarama gerçekleştirilir.
BOUNDARY (Sınır) KOMUTU
Ekranınızda mevcut olan, bir nesnenin tek başına yada birden fazla nesnenin kesişerek oluşturduğu alanın sınırlarını tek bir bileşik-çizgi olarak oluşturmanızı sağlayan bir komuttur. Oluşan bu bileşik-çizgiyi “MOVE” komutu ile taşıyabilirsiniz.
Örnek: İlk önce kesişen iki çember çizelim.
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N1
Diameter/: N2
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/
: N3
Diameter/ <51.7076>: N4
Command: BOUNDARY (Komutundan sonra bir diyalog kutusu gelecektir. Burada “pick points” düğmesi seçilir ve diyalog kutusu kaybolur.)
Select internal point: S1 (iç noktayı-kesişen noktayı seçin)
Selecting everything…
Selecting everything visible…
Analyzing the selected data…
Analyzing internal islands…
Select internal point: (iç noktayı seçin – seçimi bitirmek için tuşuna basın)
BOUNDARY created 1 polyline (Sınır 1 adet bileşik-çizgi oluşturdu)
Command: MOVE
Select objects: (Nesneyi seçin-kesişen yer seçildi)
Base point or displacement: (Nesneyi sürükleyin)
Second point of displacement:
MLSTYLE (Çoklu-Çizgi Stili) KOMUTU
Çoklu, paralel çizgiler, çoklu-çizgiler olarak adlandırılır. MLSTYLE komutu, çoklu, paralel çizgiler için stil tanımlamanızı sağlar. Bu stil tanımı, çoklu çizginin kaç adet çizgi elemanından oluşacağını, çizgilerin çizgi-tiplerinin neler olacağını, çizgilerin birbirleri arasındaki mesafenin ölçek cinsinden ne olacağını, rengini vs. ayarladığınız bir stildir.
Komutu çalıştırdığınızda aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.
Diyalog kutusunda STANDARD isminde bir stilin tanımlandığı görülmektedir. Yeni bir çizgi stili tanımlamak için “Name” kutusuna STIL1, “Description” (açıklama) kutusuna DENEME STİLİ yazın ve “Add” düğmesine tıklayın.
Çizgi stilini belirlemek için “Element Properties…” düğmesine tıklayın. Aşağıdaki diyalog penceresi karşınıza gelecektir.
Merkezden +0.5 birim üste, -0.5 birim alta çizilecek çizgi tanımı default’ tur. Pozitif değerler üste, negatif değerler alta çizilecek çizgi tanımı içindir. Listede bulunan değerleri silmek için “Delete”, yeni değerler eklemek için “Add” düğmesini kullanabilirsiniz. Çizginin kaç birim üste veya alta çizileceğini “Offset” ile ayarlayabilirsiniz. Çizgi tipini belirlemek için “Linetype” düğmesi kullanılır. Çizgi rengini “Color…” düğmesi ile ayarlayabilirsiniz.
Bu ayarlarınızı kaydetmek için bir önceki şekildeki “Save” düğmesini, tekrar çağırmak için “Load” düğmesini, ismini değiştirmek için “Rename” düğmesini kullanabilirsiniz.
Oluşturduğunuz çoklu-çizgi ile ilgili fon rengi, parça birleşimlerinin görüntüsü, başlangıç ve bitiş son noktaları ve açı değeri gibi ayarları yapmak için “Multiline Properties” düğmesine tıklanır. Bu durumda aşağıdaki diyalog penceresi ekrana gelir.
“Display Joints” ile, birleşmeleri görüntüleyebilirsiniz. “Line” seçeneği, her çoklu-çizginin sonunu düz bir çizgi parçası ile birleştirir. “Outher arc” seçeneği, çoklu-çizginin en dış elemanlarını yay ile kapatır. “Inner arc” seçeneği, çoklu-çizgi içersindeki elemanları yay ile kapatır. “Angle” seçeneği, çoklu-çizgi bitiş noktalarının eğim açısını belirler. “Fill” seçeneği, çoklu-çizginin geri fon rengini belirlemenizi sağlar.
MLINE (Çoklu-Çizgi) KOMUTU
Çoklu, paralel çizgiler çizmenizi sağlayan bir komuttur. Bu komut MLSTYLE komutu ile oluşturduğunuz ve güncel olan çoklu çizgi stilini kullanır. Komutu çalıştırdığınız zaman güncel olan çoklu-çizgi stilinin adı komut ileti alanında kullanıcıya yansıtılır.
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD (Hizalama=üst, ölçü=100,stil=Standard)
Justification/Scale/STyle/: N1 (Hizalama/Ölçek/Stil/)
Undo/: N2 (Geri al/)
Close/Undo/: N3 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: N4 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: N5 (Kapat/Geri al/)
Close/Undo/: CLOSE (Kapat/Geri al/)
MLINE Undo (Çoklu-Çizgi Gerial)
Son çizilen çoklu-çizgi parçasının çizimini geri alıp, yeni bir girdi yapmanızı sağlar.
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: UNDO
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE
MLINE Justification (Çoklu-Çizgi Hizalama)
Bu seçenek, çoklu-çizgiler çizerken ekranda işaretlemiş olduğunuz noktanın, çizginin hangi noktasına denk geleceğini belirlemek için kullanılır.
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: JUSTIFICATION
Top/Zero/Bottom : ZERO (Üst/sıfır/alt<üst>)
Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: JUSTIFICATION
Top/Zero/Bottom : BOTTOM
Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/: N5
Close/Undo/: CLOSE
MLINE Scale (Çoklu-Çizgi Ölçü)
Scale (ölçek) seçeneği, çoklu-çizginin genişliğini kontrol eden bir çarpan değerini belirlemenizi sağlar.
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: SCALE
Set Mline scale <1.00>: 1 (Çoklu-çizgi ölçeğini ayarla)
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: CLOSE (veya ENTER tuşu)
Örnek:
Command: MLINE
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: SCALE
Set Mline scale <1.00>: 2
Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/: N1
: N2
Undo/: N3
Close/Undo/: N4
Close/Undo/:
MLINE Style (Çoklu-Çizgi Stil)
Style seçeneği, MLSTYLE komutu ile oluşturduğunuz stillerden birini MLINE komutu içersinde güncelleştirip kullanmanızı sağlar.
LINE (ÇİZGİ) KOMUTU
Bu komut ile ekranda başlangıç ve bitiş noktalarını göstererek çizgi parçaları çizebilirsiniz. İki nokta arasında kalan her bir çizgi tek bir eleman olarak algılanır, bir önceki çizgi parçasının son noktası, bir sonraki çizgi parçasının başlangıç noktası olarak kabul edilecektir. Çizgi çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/LINE
2. Kayar menüden; DRAW/LINE
3. Komut satırından; LINE komutu ile
Örnek:
Command: LINE
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3 (Diğer nokta)
To point: (Diğer nokta – çizimi bitirmek için tuşuna basılır.)
LINE Close (ÇİZGİ Kapat)
İçinde bulunduğunuz en son nokta ile başlangıç noktasını birleştirmek isterseniz Close (kapat) seçeneğini kullanabilirsiniz.
Örnek:
Command: LINE
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3 (Diğer nokta)
To point: CLOSE (Diğer nokta)
LINE Continue (ÇİZGİ Devam et)
“Command:” boş iken ekran menüsünden DRAW1/LINE/CONTINUE seçeneğini seçerseniz, ekranda en son çizdiğiniz yay yada çizgi parçasının son noktasını başlangıç olarak kabul ederek Line komutuna girmiş olursunuz.
LINE Undo (ÇİZGİ Geri al )
Komut içersinde iken, en son çizilen çizgi parçasının yanlış çizildiği düşünülürse, komutun “to point” iletisine “Undo” ile cevap verilirse, yanlış çizilen son çizgi parçasını geri alarak, çizime kaldığımız yerden devam edilmesi sağlanacaktır.
Örnek:
Command: LINE
From point: N1
To point: N2
To point: N3
To point: UNDO
To point: N4
To point:
OFFSET (KOŞUTLA) KOMUTU
Seçilen bir nesnenin içe yada dışa doğru paralelini almaya yarayan bir komuttur. Yay, çember, çizgi ve bileşik-çizgilere uygulanabilir. Offset komutu iki şekilde kullanılabilir:
1. Nesneyi seçip paralelini oluşturmayı düşündüğünüz taraf ve mesafeyi vererek (THROUGH),
2. Mesafeyi verip nesneyi seçtikten sonra sadece paralelini oluşturmayı düşündüğünüz yönü göstererek (Offset Distance)
Offset komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; MODIFY1/OFFSET
2. Kayar menüden; MODIFY/OFFSET
3. Komut satırından; OFFSET komutu ile
OFFSET Through (KOŞUTLA Geçiş Noktası)
Örnek: Önce bir çizgi çizelim, sonra paralelini alalım.
Command: LINE
From point: N1
To point: N2
To point:
Command: OFFSET
Offset distance or Through
: THROUGH (Koşutlama mesafesi yada geçiş noktası)
Select object to offset: N1 (Koşutlanacak nesneyi seçin – çizilen çizgi seçilecek)
Through point: N2 (Geçiş noktası – koşutlama yönü ve mesafesini belirleyiniz)
Select object to offset: (işlemi bitirmek için tuşuna basınız)
OFFSET Offset Distance (KOŞUTLA Koşutlama Mesafesi)
bu seçeneğin kullanımında, koşutlama mesafesi girildikten sonra, kullanıcıya, sadece koşutlama yönünü belirlemek kalacaktır.
Örnek: Önce bir çizgi çizelim, sonra paralelini alalım.
Command: LINE
From point:N1
To point:N2
To point:
Command: OFFSET
Offset distance or Through
: 2 (Koşutlama mesafesi değerini giriniz)
Select object to offset: N1 (Koşutlanacak nesneyi seçin)
Side to offset? N2 (Koşutlama yönünü seçin)
PLINE (BİLEŞİK-ÇİZGİ) KOMUTU
Line komutu gibi başlangıç ve diğer noktalarını göstererek bileşik-çizgi ve yay parçaları çizmemizi sağlayan bir komuttur ama, bu komut ile çizilen her şey tek bir nesne olarak algılanacaktır. Bu komutun en önemli özelliklerinden biri de, çizeceğiniz çizgi ve yaylara genişlik atayabilmenizdir.
Pline komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/PLINE
2. Kayar menüden; DRAW/POLYLINE
3. Komut satırından; PLINE komutu ile
PLINE Width (BİLEŞİK-ÇİZGİ Genişlik)
Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
Starting width <0.0000>: 0.2 (Başlama genişliği)
Ending width <0.2000>: 0.2 (Bitiş genişliği)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
PLINE Halfwidth (BİLEŞİK-ÇİZGİ Yarı-genişlik)
Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: HALFWIDTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
Starting half-width <0.0000>: 0.2 (Başlama yarı genişliği)
Ending half-width <0.2000>: 0.2 (Bitiş yarı genişliği)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
PLINE Close (BİLEŞİK-ÇİZGİ Kapat)
İçinde bulunduğunuz son nokta ile başlangıç noktasını birleştirerek, kapatılması için Close seçeneğini kullanabilirsiniz.
Örnek:
Command: PLINE
From point: N1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: CLOSE
PLINE Undo (BİLEŞİK-ÇİZGİ Geri al)
En son çizmiş olduğunuz çizgi parçasının yanlış olduğunu düşünür ve iptal edip, komutu sonlandırmadan doğru nokta girdisi ile devam etmek isterseniz “Undo” seçeneğini kullanabilirsiniz.
Yeni bir “Pline” çizmeye başlarsak AutoCAD, en son terk etmiş olduğunuz “Pline” komutundan gelen genişlik değerini kullanacaktır. Bu sebeple, komuta girdiğimizde ilk önce genişlik değerini ayarlamalıyız.
Örnek:
Command: PLINE
From point: N1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH
Starting width <0.0000>: 0.2
Ending width <0.2000>: 0.2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N3
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: UNDO
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: WIDTH
Starting width <0.2000>: 0.1
Ending width <0.1000>: 0.1
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N4
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N5
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
PLINE Length (BİLEŞİK-ÇİZGİ Uzunluk)
Length seçeneğini kullanarak, en son çizmiş olduğunuz bileşik çizgi parçası ile aynı açıya sahip ve uzunluğunu sizin vermiş olduğunuz bir çizgi parçası çizmenize olanak tanır. Hiç bileşik çizgi çizmeden, uzunluk vererek bileşik çizgi çizerseniz açıyı 0 derece alacaktır.
Örnek:
Command: PLINE
From point: N1 (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: LENGTH
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
Length of line: 30 (Çizgi uzunluğunu girin)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
PLINE Arc (BİLEŞİK-ÇİZGİ Yay)
“Pline” komutunun “Arc” seçeneğine girdiğinizde AutoCAD, size yeni bir seçenek satırı sunar. Bu seçenekler “ARC” komutunda açıkladığımız seçeneklere benzemektedir.
Örnek:
Command: PLINE
From point: (Ekranda bir nokta işaretleyiniz)
Current line-width is 0.0000 (Şimdiki çizgi genişliği 0.0000‘ dır.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N1
(Yay/kapat/yarı-genişlik/uzunluk/gerial/genişlik/<çizginin son noktası>)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: N2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: ARC
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: HALFWIDTH
(Açı/metkez/kapat/yön/yarı-genişlik/çizgi/yarıçap/ikinci nokta/gerial/genişlik/)
Starting half-width <0.0000>: 0.2 (Başlangıç yarı-genişliği)
Ending half-width <0.2000>: 0.3 (Bitiş yarı-genişliği)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: N3
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
: LINE
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:
POINT (NOKTA) KOMUTU
“Point” komutu ile çiziminize çeşitli nokta şekilleri yerleştirebilirsiniz.
Point komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW2/POINT
2. Kayar menüden; DRAW/POINT
3. Komut satırından; POINT komutu ile
DDTYPE komutunu çalıştırırsanız, AutoCAD, karşınıza nokta şekil ve büyüklüklerinin ayarlandığı “Point Style” adında bir diyalog kutusu yansıyacaktır.
“Set Size Relative to Screen” (büyüklüğü ekrana göreli olarak ayarla) kutucuğu seçilmişse, yerleştirilecek noktanın, ekranın yüzde kaçı büyüklükte olacağını belirler.
“Set Size in Absolute Units” (büyüklüğü mutlak birimler cinsinden ayarla) kutucuğu seçilmişse, nokta büyüklüğü yüzde (%) cinsinden birimler cinsine dönecektir.
Noktanın büyüklüğü “Pdsize”, noktanın şekli ise “Pdmode” değişkeninde tutulmaktadır. “Pdsize” komutu ile noktanın büyüklüğü, “Pdmode” komutu ile noktanın şekli değiştirilebilir.
Örnek:
Command: PDSIZE
New value for PDSIZE <-1.0000>:
Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi nokta büyüklüğü negatif (-) değer alırsa, yerleştirilecek nokta şekilleri “göreli”; pozitif (+) değer alırsa “birim” cinsinden demektir.
“Pdmode” komutu ile nokta şeklini değiştirmek için aşağıdaki değerleri bilmek gerekir.
Örnek:
Command: PDMODE
New value for PDMODE <0>: 66
POLYGON (ÇOKGEN) KOMUTU
3 ile 1024 kenar sayısına sahip çokgen çizmenizi sağlayan bir komuttur. Polygon komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/POLYGON
2. Kayar menüden; DRAW/POLYGON
3. Komut satırından; POLYGON komutu ile
Örnek:
Command: POLYGON
Number of sides <4>: 8 (3 ile 1024 arasında sayı giriniz)
Edge/
: N1 (kenar/<çokgenin merkezi)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) : I
(Çembere içten teğet(I)/Çembere dıştan teğet(C))
Radius of circle: N2 (Dairenin yarıçapı)
Örnek:
Command: POLYGON
Number of sides <4>: 8 (3 ile 1024 arasında sayı giriniz)
Edge/
: EDGE (kenar/<çokgenin merkezi)
First endpoint of edge: N1 (Kenarın birinci noktası)
Second endpoint of edge: N2 (Kenarın ikinci noktası)
SKETCH (EKSİZ) KOMUTU
Bu komut, mousenizi ekranda bir kalem gibi kullanabileceğiniz, yani eksiz çalışması yapabileceğiniz bir komuttur.
Örnek:
Command: SKETCH
Record increment <0.1000>: 0.2 (kayıt arttırımı-uygun bir değer giriniz)
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .
(Eksiz. Kalem Çık Terket Kayıt Sil Bağla.)
Mesajından sonra mousenin sol tuşuna basarsanız, “Pen down” (kalem aşağı) mesajı ile beraber mouseyi bir kalem gibi kullanabileceksiniz. Tekrar mousenin sol tuşuna basarsanız, “Pen Up” (kalem yukarı) mesajı ile beraber artık çizgi çizemeyeceksiniz.
Kaleminizi kaldırıp “Exit” seçeneğini seçerseniz, çizdikleriniz kaydedilerek komuttan çıkarsınız.
“Quit” seçeneği ile, yeşil renkte çizilen çizgiler kaydedilmeden, terk edersiniz.
“Record” seçeneği ile, yeşil renkle çizilen henüz kaydedilmemiş çizgileri, komutu terk etmeden kaydeder. Yani yeşil renkli çizgiler, beyaz renge dönüşür.
Ekrana kaydetmeden birkaç çizgi çizmiş ve kalemi kaldırmışsanız, “Erase” seçeneği ile bu çizgileri silersiniz.
Kaydetmeden çizdiğiniz çizgi yada çizgilerin uç noktasına, mousenizi kaldırdıktan sonra “Connect” seçeneğini seçtikten sonra yaklaşırsanız, kaleminizi indirmenize gerek duymadan bu uç noktaya kenetlenecek ve çizmeye devam edecektir.
SOLID (DOLGU) KOMUTU
Üç yada dört köşeli içi-dolu alanlar oluşturduğunuz bir komuttur.
Örnek:
Command: SOLID
First point: N1 (Birinci nokta)
Second point: N2 (İkinci nokta)
Third point: N3 (Üçüncü nokta)
Fourth point: N4 (Dördüncü nokta)
Third point: (Üçüncü nokta)
N1 ve N2 noktalarını girdikten sonra, N3 ve N4 noktalarını sıralı yada çapraz girmenize göre oluşacak dolgu değişecektir. Çapraz girerseniz dörtgen oluşacaktır. İsterseniz üç köşeli bir dolgu da çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: SOLID
First point: N1
Second point: N2
Third point: N3
Fourth point:
Third point:
TRACE (İZ) KOMUTU
“Line” komutuna benzer, sadece genişlik bilgisi mevcuttur.
Örnek:
Command: TRACE
Trace width <1.0000>: (İz genişliği)
From point: N1 (Başlangıç noktası)
To point: N2 (Diğer nokta)
To point: N3
To point: N4
To point:
N1 ve N2 noktasını işaretlemiş olmanıza rağmen çizgi çizilmeyecek, N3 noktasını da işaretledikten sonra ilk çizgi parçası (N1 ve N2 arasındaki) çizilecektir.
RAY (IŞIN) KOMUTU
Tek bir yönde sonsuza giden çizgiler çizmenizi sağlar.
Örnek:
Command: RAY
From point: N1 (Işının başlangıç noktasını işaretleyiniz)
Through point: N2 (Geçiş noktası)
Through point: N3
Through point:
XLINE (SONSUZ ÇİZGİ) KOMUTU
Her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizmenizi sağlar. Sonsuz çizgi çizmek için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/XLINE
2. Kayar menüden; DRAW/CONSTRUCTION LINE
3. Komut satırından; XLINE komutu ile
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: N1 (Sonsuz çizginin referans noktasını belirle)
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)
Through point: N2 (Geçiş noktası)
Through point: N3
Through point: N4
Through point:
XLINE Hor (SONSUZ ÇİZGİ Yatay) KOMUTU
“Horizontal” (yatay) seçeneği ile seçilen noktadan geçen, yatay, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: HOR
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)
Through point: N1 (Geçiş noktası)
Through point: N2
Through point: N3
Through point:
XLINE Ver (SONSUZ ÇİZGİ Dikey) KOMUTU
“Vertical” (düşey) seçeneği ile seçilen noktadan geçen düşey, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: VER
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)
Through point: N1
Through point: N2
Through point: N3
Through point:
XLINE Ang (SONSUZ ÇİZGİ Açı) KOMUTU
“Angle” (açı) seçeneği ile belirlenen açıda, her iki yönde sonsuza giden çizgiler çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: ANG
Reference/: 45 (Referans/)
Through point: N1
Through point:
XLINE Ang Reference (SONSUZ ÇİZGİ Açı Referans) KOMUTU
“Angle” seçeneğini seçtikten sonra “Reference” seçeneğini kullanarak, ekranda, sizin tarafınızdan seçilecek olan bir çizgiden (line, pline, xline, ray) belirlenen açı değerinde, saat yönünün tersinde sonsuz çizgiler çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: ANG
(yatay/dikey/açı/açıortay/koşutlama/)
Reference/: REFERENCE
Select a line object: (Ekranda bir çizgi seçin)
Enter angle <45>: 45
Through point: N1
Through point: N2
Through point:
XLINE Bisect (SONSUZ ÇİZGİ Açıortay) KOMUTU
“Bisect” seçeneği ile işaretleyeceğiniz açı köşesi olan birinci noktaya göre diğer iki noktanın açıortayından geçen sonsuz çizgiler çizebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: BISECT
Angle vertex point: N1 (açı köşe noktası)
Angle start point: N2 (Açı başlangıç noktası)
Angle end point: N3 (Açı son noktası)
Angle end point: N4 yada
XLINE Offset Through (SONSUZ ÇİZGİ Koşutla Geçiş) KOMUTU
“Offset” seçeneği ile ekranda sizin tarafınızdan seçilen çizgiye (line, pline, xline, ray) paralel olan sonsuz çizgiler çizebilirsiniz. Burada “Through” seçeneğini kullanarak, paralel çizginin hangi tarafa ve hangi mesafe ile çizileceğini ekranda siz belirlersiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: OFFSET
Offset distance or Through
: THROUGH
(Koşutlama mesafesi veya geçiş noktası)
Select a line object: (Bir çizgi nesnesi seçin)
Through point: N1 (Sonsuz çizginin geçeceği noktayı işaretleyin)
Through point:
XLINE Offset Offset Distnce (SONSUZ ÇİZGİ Koşutla Koşutlama Mesafesi)
“Offset” seçeneği ile ekranda sizin tarafınızdan seçilen çizgiye (line, pline, xline, ray) paralel olan sonsuz çizgiler çizebilirsiniz. Burada “Offset Distance” (koşutlama mesafesi) seçeneğini kullanarak, paralel çizginin hangi mesafe ile çizileceğini değer olarak belirledikten sonra hangi tarafa çizileceğini ekranda belirleyebilirsiniz.
Örnek:
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: OFFSET
Offset distance or Through
: 20
(Koşutlama mesafesi veya geçiş noktası)
Select a line object: (Bir çizgi nesnesi seçin)
Side to offset? N1 (Koşutlanacak tarafı işaretleyiniz)
Side to offset?
SPLINE KOMUTU
“Spline” komutu ile ikinci ve üçüncü dereceden eğriler çizebilirsiniz. Spline, belirli bir tolerans içersinde bir nokta serisini eğriye uyduran bir komuttur. Spline komutunu kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz:
1. Ekran menüsünden; DRAW1/SPLINE
2. Kayar menüden; DRAW/SPLINE
3. Komut satırından; SPLINE komutu ile
Örnek:
Command: SPLINE
Object/: N1 (Nesne/
Enter point:N2 (Nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N3 (kapat/tolerans uydur/nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N4
Close/Fit Tolerance/:N5
Close/Fit Tolerance/:
Enter start tangent:N6 (başlangıç noktasına (N1) olan teğeti girin)
Enter end tangent:N7 (bitiş noktasına (N5) olan teğeti girin)
SPLINE Close
Örnek:
Command: SPLINE
Object/:N1 (Nesne/
Enter point: N2 (Nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N3 (kapat/tolerans uydur/nokta girin)
Close/Fit Tolerance/:N4
Close/Fit Tolerance/:N5
Close/Fit Tolerance/: N6
Close/Fit Tolerance/: CLOSE
Enter tangent: N7 yada (başlangıç noktasına (N1) teğeti çiziniz veya tuşuna basınız)
SPLINE Fit Tolerance
“Fit Tolerance” (tolerans uydur) seçeneği ile girilen tolerans değerine göre “spline” yeniden hesaplanır ve çizilir. Şimdi, biraz önce “Close” seçeneği ile çizdiğimiz “Spline” eğrisini tolerans değeri 100 ile çizmeye çalışalım.
Örnek:
Command: SPLINE
Object/: N1
Enter point: N2
Close/Fit Tolerance/: FIT
Enter Fit tolerance <0.0000>: 100 (Uydurma toleransını girin)
Close/Fit Tolerance/: N3
Close/Fit Tolerance/: N4
Close/Fit Tolerance/: CLOSE
Enter tangent: